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【Houdini节点】生成点
1.1个节点生成 基本primitive 选择points模式 add 自己创建 curve 自己画 delete 选择keep points 2.2个节点 geometry + add(选择删除geo 保留points) geometry + scatter(可以在geo或者volume里撒点) geometry + pyrosource(撒点) &nb…- 0
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【Houdini节点】Group组
每个point、primitive、edge、vertice等都有不同的属性,而group(组)也是其中属性之一。 视频 图示 说明 为啥示例不放图?因为放图会影响你的想象力,请自行脑补 Group 又名:group create 说明:把point、primitive、edge、vertice划分为组,还可以与同名组做布尔 输入:point、primitive、edge、vertice 输出…- 0
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【Houdini开发】节点简单操作
层级 官方文档 hou.NetworkMovableItem.path() ─ SideFX docs hou.node HOM function ─ SideFX docs 常用 import hou # 查找 root = hou.node("/") node.numItems() # 创建 obj = hou.node('/obj') g…- 0
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【Houdini】临时笔记
merge 好像没法合并不同类型的颜色? 左point右primitive,合并后丢失了颜色。但是group无所谓 1.可以基于原图形生成外框包裹立方体 2.勾选细分,可以在内部也显示线框 carve :切线条 = 线性过渡 connectivity:检测连通性,不相连的模型会划分不同class属性 compile:编译,还可以使用多线程。前提是节点可编译(小齿轮)。不过有的节点被编…- 0
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【Houdini】Vex函数:bbox 边界盒
https://www.bilibili.com/read/cv14717043 在[HOUDINI]中,[bbox]函数它描述的是对象三个轴向上的数值[最大]、[最小]、[大小]。 我们完全可以把它想象成装快递的盒子,它刚好能装下我们的对象。 盒子的顶部[最大]就是对象的最高处,盒子的底部[最小]就是对象的最低处。 https://cdn.yuelili.com/2022/20220209233…- 0
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【houdini】zplus | SOP中文基础教程
内容:详细讲解Houdini中SOP节点的用法,并且有大量案例参考。 版本:Hou13(版本随老,但也是好教程) 推荐指数:★★★★★- 0
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【Houdini开发】工具:HoudiniExprEditor
Houdini 表达式编辑器允许您为所有类型的表达式设置外部文本编辑器。如 Vex 片段、python 代码、HScript。它使用文件观察系统来实时跟踪代码更新。它不会冻结 Houdini,您不必关闭编辑器即可查看应用于参数的更新代码。还兼容自定义 Python SOP 节点源代码。 兼容性 Houdini 15、15.5、16.0、16.5、17.0、17.5、18.0、18.0、18.5、p…- 0
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【Houdini节点】删除类节点
blash:简单高效,支持点、边、基元和breakpoint delete:强大。支持一大堆。表达式、间隔选等等 foreach:我只循环一部分,不也算删除?(混乱邪恶)- 0
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【Houdini】VEX – 基础篇(捷佳的教程笔记)
说明 教学视频 笔记参考 数据类型 常用数据类型 //常用数据类型 int a_ = 1; //变量名可以用字母和下划线。一些整数类型:21, -3, 0x31(16进制), 0b1001(2进制), 0212(8进制), 1_000_000(长数字可以用下划线分隔) float _b1= 2.1; //变量名可以用数字,但数字不能放在最前面,字母下划线随意 vector2 c = {1.1,2.…- 0
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【Houdini】甜甜圈
共4P,完整链接请戳B站 难度:低 用到的节点 tube、polybevel、normal、copytopoints、attribrandomize、groupcreate、scatter、peak、null、material、color、attribcreate、attribdelete、convertvdb、merge、attribblur、vdbreshapesdf、vdbsmoothsdf…- 0
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【Houdini】Entagma | VEX 101系列教程
内容:VEX入门教程 难度:简单 推荐指数:★★★★★ 推荐理由:Entagma佬付费教程(有能力的请去支持正版) https://www.bilibili.com/video/BV1Pq4y147kG/- 0
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【Houdini】VEX | 法线指向一个点
左边grid 和 add,用于生成网格点。 1.使用atw自带参数控制 vector trgpos = chv("dirction"); v@N = trgpos - v@P; (1)自定义函数 2.访问上游的add2,用它的点位置控制 vector trgpos = point(1,"P",0); v@N = trgpos - v@P; 相关…- 0
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【Houdini】快捷键小坑:为啥快捷键不生效
因为先学的blender再学的hou,删除节点用del太反人类了吧,想把它设置为X(夸夸bl快捷键) 错误示例 我以为简单搞定(直接搜索),后面发现,其实并不准确。 正确的做法 找到对应Action。ctrl alt shift 左键它 跳到对应功能快捷键,设置,这下正确了!哦也 我更改的快捷键 删除节点:Alt X(X好像没有用) 添加注释:M 显示注释:Ctrl M 创建HDA:…- 0
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【Houdini】IDMG | 软件入门教程
内容:软件入门教程 难度:中 推荐指数:★★★★★ 推荐理由:入门中的精品,讲的比较底层(透彻),众多大佬推荐 注意:纯0基础最好先找个快速入门教程,大致了解下软件框架之类的。- 0
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【Houdini教程】VEX资源合集!
资料 Houdini vex(官方文档) vex_tutorial(Github整理的VEX许多资料) tokeru-HoudiniVex UP主与Ytber entagma(油管) BiGasuo(B站) 视频教程 VEX-零基础 https://www.bilibili.com/video/BV1Zp411d7Hw/ VEX中文百科 https://www.bilibili.co…- 0
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【Houdini开发】显示所有节点注释
说明 默认注释不会勾选,所以只会选择一个点。对于笔记狂魔很难受,每次都得点一下。 一键开关,岂不美哉? 代码 import hou allChild = hou.node("/obj/").allSubChildren() for i in allChild: i.setGenericFlag(hou.nodeFlag.DisplayComment,True) # 不显示就把T…- 0
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【Houdini】表达式 | 判断当前节点有没有物体
npoints(surface_node) 上游为10x10的grid printf("%s",npoints(0)); // 100 上游为空几何体 printf("%s",npoints(0)); // -1 注释 0代表1号输入点,以此类推- 0
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