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【Vook动画制作技巧】制作前 -02. 不假思索地制作“那样的”动态图形
AE教程MG与动画

【Vook动画制作技巧】制作前 -02. 不假思索地制作“那样的”动态图形

您好,我是离线编辑Shigezo! 您可能会在 Twitter 和 Instagram 上被问到问题,例如“我如何改进我的动态图形?” 我很抱歉地告诉你,但我已经总结了我制作动态图形时的方法。 从现在开始,我会在动态图形方面尽力而为!这是人的内容。 不要自己考虑所有事情是非常重要的 结论是你不会自己考虑一切!这就像依赖一个你可以简单依赖的东西。 再具体一点… ・规划构图→收集参考资料 ・动画→使用轻松预设 ・配色方案→从配色方案网站复制和粘贴 等等。 对于习惯于视频制作的人来说,这是完全正常的做法,但我想再次确认。 我们将利用这些来瞄准“就像”。 在 Milanote 上收集参考资料 至于参考,看白户先生的文章就可以了,这样我的方法就流畅了。 如何收集和利用“酷图”   我使用名为Milanote的服务。我喜欢它,因为它具有高度的定制自由度。 例如,如果您认为可以使用它,则可以增加大小或用箭头连接相关的。 扩展还可以轻松地向 Milanote 发送引用。这个方便也很重要! 哦,这看起来不错!如果你这么认为,我就暂时硬着头皮送过去。我尝试在一部作品中收集大约 30-40 个。 通过收集参考资料,您可能会想出您想不到的想法。 你要制作的视频表情已经决定了!但是为什么不收集一次参考文献呢? 使用 Flow 的轻松预设 Flow是一个调整动画曲线的插件。我认为 Ease 是一个让你感觉不舒服的点,所以我依赖于预设。 预设的效果和使用,因为它是排列你的,但是,Eads的预设也在使用它(可能)是可以的。 参考:Surprise Eisaku 的文章 Animation: Flow preset...
【Vook动画制作技巧】制作前 -01. 如何收集和利用“酷图”
MG与动画

【Vook动画制作技巧】制作前 -01. 如何收集和利用“酷图”

美好的一天 晚上好!我的名字是 Shiroto,我从事各种以运动设计为中心的视频制作。好久没在 VIDEOGRAPHERS TOKYO 和 Inter BEE 见到你了! 这一次,我将谈谈如何收集和利用“酷图像”。 [1] 什么是“酷视频”? 在最近发布的视频中,最精彩的作品被称为“酷视频”,每周一推出。不仅是动作设计,还有真人秀和 VFX 作品。 本来是在很窄的范围内发表的,供公司同事参考。我有机会扩大披露范围,现在我不仅在内部发布,而且在任何人都可以进入的 Slack 工作空间中发布。 从我开始在内部分享它的时间算起,我已经每周介绍视频超过两年了。 什么是参考? 作为思想参考的作品。 * “参考”一词有多种含义,但在本文中,将对其进行狭义处理。 ▼ “mograjp”的Slack工作区,“酷视频”的传输通道<任何人都可以参与> 如果 您有兴趣,请告诉我们您的电子邮件地址到以下之一。 [推特] @estwire (Shirato) [推特] @dustman_tips (Dustman) 回复需要一些时间。此外,请注意,我们不允许反社会势力或与之相当的人参与,以实现健康的工作空间。 参加费是免费的。主办方是著名的表达专家山下大辅,又名山台。 [2] 为什么要收集参考文献 “因为我喜欢看视频作品” 这是第一个原因。你一直看是因为你喜欢这个视频,还是因为你一直在看视频而喜欢它?顺序不清楚,但如果有时间,我会看到各种作品。 “增加提款” 自称运动设计师的同时,我还负责后期制作区从开始到结束的一切,比如拍摄现场的现场剪辑、离线剪辑、在线剪辑、动态图形、一点声音效果,以及各种装备的选择。有很多。 动效设计是视频中的表达方式之一,但不是全部。业务中需要真人操作的情况很多,那个时候多提现很有用。 “让观看视频成为一种习惯” 这个非常重要。通过实行每周“例行公事”,您会养成观看镜头的习惯,并且必须仔细查看内容以进行策展。一直保持天线处于开启状态是一个常见的短语,但我认为这正是它的意思。 [3] 如何收集参考文献...
【Vook动画制作技巧】运动篇 – 03.运动图形-改变角度和基点
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【Vook动画制作技巧】运动篇 – 03.运动图形-改变角度和基点

点击这里查看上一篇文章 【01】运动图形-寻找共同点-   [02] Motion Graphics-思考什么样的力起作用并诞生-   [03] Motion Graphics-改变角度和基点-   改变角度和基点 构成图像流的三个视点中的最后一个是“改变角度和基点”。 通过旋转物体本身或改变相机的位置,外观发生变化,表达范围扩大。 此外,事物的外观根据您从哪里开始而发生很大变化,这是创建新动作的提示。 不同角度观看 让我们实际看看提示。 ▼ 平四边形… 它通过改变角度变成一个立方体。 在 3D 中,可以通过添加深度(Z 轴)轻松增加运动信息量。 即使仅凭这一点,您也可以看到仅通过改变角度就可以扩大表达范围。 让我们看看其他事情。 ▼一个简单的圆圈… 通过旋转它变成一个圆柱体。 如果关闭透视并仅显示边,则可以使它看起来像一个矩形。 或者,如果它是圆形的,您可以添加纹理使其看起来像一个球体。 通过从不同的角度看它或者旋转它而不是从一个方向看它,你将能够以不同的形状捕捉它,这将带来更多的选择。 改变基点看 “你想从哪里开始? ”也很重要。 地板在哪里?天花板在哪里?您还可以通过自己指定基点来更改外观。 ▼即使形状相同,也可以根据从哪里开始以各种方式观看。 [左]普通立方体 【中】你可以把它想象成一个立方体,或者当你把它旋转180度时,它看起来就像一个有地板和墙壁的房间。 我放了一个球体以便于理解。 【右】如果只用轮廓填充的话,你可以把它想象成一个扁平的六边形。 不仅接受你现在看到的形状,而且改变角度和基点将有助于增加运动次数。 “好像是一百? ” “是?像一百可以多的光胶”。 改变思维方式,探索下一个流程 事实证明,即使是一个图形也可以通过改变角度和基点而看起来不同。 然后,当你通过改变角度和基点来实际观察移动物体时会发生什么……让我们看一下提示。 你怎么看下一个动作?读过...
【Vook动画制作技巧】 运动篇 – 02.思考什么样的力起作用并诞生
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【Vook动画制作技巧】 运动篇 – 02.思考什么样的力起作用并诞生

点击这里查看上一篇文章 【01】运动图形-寻找共同点-   [02] Motion Graphics-思考什么样的力起作用并诞生-   [03] Motion Graphics-改变角度和基点-     想一想什么样的力量是起作用的,是天生的 上一次,我们谈到了寻找共同点来创造运动流。 这一次,我们将考虑什么样的力是起作用的,是由运动产生的。 乐章有预备乐章,乐章有余音。 重力作用于物体,重力作用于空间,物体相互碰撞时会产生强大的力。 每个都有自己的力和流动方向。 制作动画的重要一点是如何再现和利用那些实际上并未出现在屏幕上的力量。 什么样的力量起作用?有或没有重力,重量是多少?这是创作者可以自由控制的部分,我认为这是创作动作时要做的有趣的事情之一。 受到运动产生的各种力和方向以及运动的流动的启发,我们将研究组装运动的技巧。 初步运动暗示下一个运动 例如,您可以看到运动的流程并通过什么样的力起作用来建议下一个运动。 简单的说,就是前期操作。 观者也不知不觉收到“这个预备动作下次会这样动…… ”,按照那个动,动作感觉会很好。 ▼ 来看看吧。 我添加了一个动作来缩小圆圈。根据收缩 运动和收缩后的时间,它可以积累力或看起来像弹簧一样的力,暗示接下来会发生什么。 我认为你可以以某种方式预测在这次准备运动之后会发生什么。 ▼ 这是一个扩展。 当然,不仅预期会扩大,而且我认为这并非不自然。 初步运动是增加运动的重要因素。 如果您决定要移动的流并添加朝该方向移动的初步移动,则移动会更平滑。 如何捕捉运动 除了准备运动,思考运动的结束也很重要。 我们将感受力的方向和强弱,探索接下来要做出什么样的流动。 ▼ 有一个从左向右移动的图形。 它只是一个从左向右移动的运动,但它是由创造者来看到什么样的力量起作用,产生什么样的力量。 您可以根据接收方式连接到各种动作。 ▼让我们看看提示。 如果您将这个图形视为一个抛出的球,您可以将它与一个停止并落下的运动联系起来。 实际上,投出的球不会像这样落下,但是……请接受。 ▼接下来…...
【视觉方向】你是如何决定设计和动作的?
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【视觉方向】你是如何决定设计和动作的?

介绍 大家好,很高兴认识你们!在下 minmooba,一名日英双语视频导演。 与真人实景不同,动态图形通常由手动创建的元素组成。因此,自由度很高,必须提前思考和决定、控制要素。 所以这一次,我将介绍思考的过程,以及在制作时决定视觉方向(主要是动作和设计)。 * 虽然是基于广告视频,但基本思路对于任何视频都是一样的。 过程 第 1 步:确定条件 做商单时,首先要与客户(甲方)进行如下面谈。 目的(解决问题、促销、提升形象、情绪、营造场所氛围等) 形象(流行、严肃、时尚、可爱、酷等) 受众(年龄、性别、职业、国籍等) 媒体(电视、网站、网络广告、标牌、活动、电影院等) 当收集完这些信息(条件)后,可以自然而然地想出表现方式。这是第一块拼图。 第二步:确定一个概念 以我目前常做的内容(视频、艺术作品、绘画、照片、书籍等),基于制作目的,我会给你一些视觉上的想法。 以此为基础,将概念和表达方法固化,然后根据上述条件确定颜色、字体、动作、设计、方向等(具体示例将在后面说明)。 先做决定 : 如果不做一定程度的设计,以后就没有判断标准,变成摇摆的因素。 为什么这个过程有效 通过在视觉表达中加入所谓的“理由”和“意义”,这样表达才会变得更有说服力,也更容易给观者留下印象。 另一方面,如果缺少这一点,很容易变成单纯地”看教程”而不是”你自己的东西”。 因此,仅仅因为受欢迎,因为观众喜欢,这样采用的表达方式是有风险的。 趋势变化很快,几年后往往会显得out。 *当然,只用抽象的视觉表现是可以升华到作品的层次的,但是如果没有一些有穿透力的元素(极高的品质,怪异的表情等等),就很难建立起来。我觉得还是很难的。 其他福利 在任何视频中,都有一个场景,其中解释 = 向人们展示。 说到工作,就是竞争的程度和向我老板的介绍。 如果是个人作品,有时是时候申请奖项了。 在这种情况下,“你为什么使用那个表达”总是令人震惊。 如果不能用语言正确回答,就很难得到好的结果。 如果您根据原因决定表达方法,则解释起来不会有困难。 具体实例介绍 到目前为止,我们已经解释了流程,但这里有一些具体的例子。 作为前提,拥有以下知识是有用的。 色调和饱和度给出的印象 人类对具有相同属性(年龄、体质、种族)的图像有一种熟悉感 认知/反应时间的差异取决于年龄 字体的氛围(字体) 视觉趋势...
【中英对照】AE插件BCC
中英对照

【中英对照】AE插件BCC

有空再把文档撸了:官方文档 (校正了80%)有问题请留言 英文 中文 原图 预览图 BCC 3D Objects 三维物体     BCC Extruded EPS 内置图形挤压成 3D 图形     BCC Extruded Spline 挤压样条曲线     BCC Extrusion Bevel Curves 挤压锥曲线     BCC Extruded Spline Curves 挤出的样条曲线     BCC Extruded Text 挤压文本    ...
【中英对照】AE蓝宝石插件
中英对照

【中英对照】AE蓝宝石插件

英文 中文 效果预览? S_ClampChroma 色度和亮度的钳位调整   S_DuoTone 双色调渐变的色彩替换   S_Gamma RGB反差系数调整,不错   S_Hotspots 可控高亮区域的调整,不错   S_HueSatBright 一个HSL色彩空间调色器   S_Monochrome 灰度化,不错   S_Threshold 针对各色彩通道的对比度强化   S_Tint 双色调的着色器         SapphireBlur+SharpenS_Blur 多种方式的模糊,不错   S_BlurChannels 多种方式的通道模糊   S_BlurChroma 少见的色度模糊,不错   S_BlurMoCurves 带有变形效果的运动模糊   S_BlurMotion 区域运动模糊效果,不错   S_DefocusPrism...
【AE表达式】鹤梦离弦 – 模块化思路中的“时间”(1)
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【AE表达式】鹤梦离弦 – 模块化思路中的“时间”(1)

在文章之前,先想给我自己引引流,鹤梦的学习屋和月离的万事屋已经达成合作,之后可能会在两边的地盘都找得到我们俩,鹤梦的学习屋群号是:963669024,进群密码就是我自己的昵称 鹤梦离弦。 大家好我是鹤梦,今天我将讲述一些表达式使用中有关“时间”的技巧,主要想拓展小伙伴们使用表达式时模块化的思路。 在表达式中,有许多属性都能记录时间,如入点、出点、关键帧、标记等等。这些“时间”可以用来便捷修改动画,无论是自己做工程时想模板化便于自己修改,还是制作模板流通发售的情况下。 1.实现在图层入点处使图层渐显,在出点处渐隐。(入点和出点) 这样完全不用打开属性打关键帧了,目的是实现多时长需求下的快速更改。 inT = thisLayer.inPoint;//inTime的意思,不想变量太长 outT = thisLayer.outPoint;//outTime的意思,不想变量太长 d = effect("duration")(1);//动画时长 t = time; if(t<inT+d){linear(t,inT,inT+d,0,100);}//在入点后对应时长内,映射渐显线性动画 else if(time>outT-d){linear(t,outT-d,outT,100,0);}//在出点前点对应时长内,映射渐显线性动画 else {100;} 拓展:这里的linear完全可以换成easeIn和easeOut,假如在属性上使用缓动的映射,动画会更加柔和。熟练使用入点和出点可以快速制作可调节的进出场动画。 2.实现在标记处让图层旋转停止。(标记) 用标记代替关键帧调节,目的是实现无关键帧自适应动画。 t = time; sp = effect("Speed")("ADBE Slider Control-0001"); t * sp; /*这里是Rotation滑块代码,目的是存储正常旋转的数据,不被后面缓慢停止所影响*/ t = time; sp = effect("Speed")("ADBE Slider Control-0001");...
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