猜你喜欢
编程
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链接一行一个 放link.txt, 怕爬太快被禁ip 没敢搞花活 本来打算js获取(内容不多) go直接爬, 发现页面图片是动态的, 随手记录一下, 没有优化 爬虫 package main import ( "bufio" "context" "fmt" "io" "log" "math…
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直接更新 npx npm-check-updates -u 不会忽略版本 npx npm-check-updates --target minor -u
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如何使用 1.浏览器登录你的ins 2.打开getUsers.js 修改第一行的 username = "你要爬的用户名" 3.打开浏览器ins界面(需要登录好), F12 打开控制台复制脚本全部内容,回车 4.会提示你正在爬取, 请耐心等待20s左右(1000个用户), 5.然后浏览器会自动下载一个users.json文件, 放到本文件夹 6.设置代理,在conf.txt里放…
AE
你说的对, 但是After Effects 是Adobe 出品的一款特效合成软件
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一个用于改变合成尺寸的小脚本。
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一个简单的FFx预设查找脚本。
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实际上昨天的结论已经差不多了,问题就出在CPPL数据上 这个文章写了一般被刷新吞了所以没那么多心思重新写长篇大论了,直接说结论吧 这个话题之前就有人研究过,点击查看 然后虽然文章里的链接都点不了了,但是bryful咱们还是有点熟悉的,毕竟那可是f's系列插件的创造者 而相关的两个项目,CPPl_Remover_Jack和AE_del_CPPl也是理所当然的在他的Github项目里 前者是…
Blender
这个分类没有描述
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py模块: nutti/fake-bpy-module:用于代码补全的Fake Blender Python API 模块集合。 vscode插件: Blender Development - Visual Studio Marketplace 示例 运行 安装 安装好blender的vscode插件后, 快捷键ctrl shift p 弹出菜单, 先点blender start 选择你的bl位置…
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基于几何节点的免费常春藤生成器。仅适用于 Blender 3.0+ 现在集成到 Blender 3.0 的 BagaPie alpha 中! 作者:Baga
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本篇文章代码仅供白嫖,具体要结合文档使用(有图示)。 会节省你很多时间(3小时起步),不过最好还是要自己码一下,加深印象。 其他信息 插件信息 bl_info = { "name": "test", # 插件名称 "author": "yl", # 插件作者 "description": "…
C4D
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下载地址1: https://pan.yuelili.com/Software/C4D 下载地址2: https://pan.baidu.com/s/1uxIUe_iYfmfzvgD0DvsGZg 提取码:w38e 21~26安装步骤: Win版本: 双击Setup开始安装 完成后打开一次C4D,提示要求注册,退出 拷贝c4dplugin.xdl64到C:\Program Files\Maxon …
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https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Welcome+to+Redshift 目前为1.0版本超简陋版。 暂时先别下了吧 我发现下载深度不够,正在挂机下载新文件。(12.13 3:17) 示例 使用方法 解压文件,打开display→ RSDOCS 里面一堆html文件。随便打开一个即可 切换主目录 删掉后面那一串即可。 切换目录 在顶部有导航栏的…
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C4D摄像机矫正及场景重建 作用:把三维元素添加进带透视的图片或视频中,通过摄像机矫正反求摄像机位置,使透视,场景光影正确。 摄像机矫正:摄像机反求,与图片/视频中的镜头一致(拓展:@C4D反求) 重建场景:重建画面中的元素,添加特效合成(爆炸,破碎) 基本流程就是:矫正摄像机,拉片,(展UV),烘焙,修补UV,制作材质球 (感谢C佬和明子教导) C4D R25流程 1、新建摄像机添…
Houdini
这个分类没有描述
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1.可以使用插件 houdiniengine,不过5.01正式版还没更新 https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal 2.导入fbx 正常导入记得把缩放改成100,因为houdini单位是米,ue是厘米 3.导入hda 晚点发
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import hou def getNodeSourceName(node): '''获取SOP节点真实名称''' name = str(node.type())[:-1] name = name.replace("<hou.SopNodeType for Sop ","") r…
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共4P,完整链接请戳B站 难度:低 用到的节点 tube、polybevel、normal、copytopoints、attribrandomize、groupcreate、scatter、peak、null、material、color、attribcreate、attribdelete、convertvdb、merge、attribblur、vdbreshapesdf、vdbsmoothsdf…
UE
这个分类没有描述
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1.可以使用插件 houdiniengine,不过5.01正式版还没更新 https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal 2.导入fbx 正常导入记得把缩放改成100,因为houdini单位是米,ue是厘米 3.导入hda 晚点发
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4.22版本之前,是可以直接 get game mode → restart game 后面新版本多出来个 game mode base,所以直接连会显示不匹配。 因此需要打开游戏模式,然后打开完整蓝图编辑器。 类设置-父类选择GameMode 蓝图里就可以正常使用了。
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[sc name="zhuanzai" author="UE制作PBR材质攻略Part 1 - 色彩知识" link="https://www.cnblogs.com/timlly/p/11664635.html" ][/sc]