猜你喜欢

编程

愉快编程

查看所有
  • 用法 go build , 然后生成exe 双击直接运行, 具体用法参见powershell的 深坑 自带的xml会删除注释(未解决), 用其他方法很麻烦, 不过注释有没有无所谓 多重字段的写入, 比如ae自带的 一堆<Data>, 这时候创建结构体用用 []Data, 并且写入的时候使用索引写入 姊妹篇 使用powershell更改ae语言 源码 package main impor…
    25 评论:0 时间:
  • 用法 双击打开 输入要提取的文件夹 回车即可 源码 package main import ( "fmt" "io" "os" "path/filepath" "strconv" ) func main() { // 输入文件夹路径 fmt.Println("请输入文件夹路径:"…
    43 评论:0 时间:
  • 调试 默认调试单文件, 不会查找其他文件, 当然你可以直接go build 会查找全部的 直接在.vscode/lanuch.json里追加配置, 分别是调试单个文件以及调试包即可 "configurations": [ { "name": "Go Run Package", "type": "go"…
    61 评论:0 时间:

AE

你说的对, 但是After Effects 是Adobe 出品的一款特效合成软件

查看所有
  • 表达式 x=parseFloat(text.sourceText).toFixed(2); x.replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g, ',') 解析 parseFloat: 将字符串转为浮点数 toFixed(2): 将一个小数按位截取, 2代表截取2位 后面的是每3位增加一个,, 可以换成其他字符
    6 评论:0 时间:
  • 曲线 RGB调整整个画面的明暗信息可以分为 最黑,黑,中间调,白,最白提高对比曲线S形 胶片曲线【把255的黑白信息,变成255往下】拉长的Z 同时曲线还分为RGB三个通道R上拉变红色下拉变青色G上拉变绿色下拉变洋红色B上拉变蓝色下拉变黄色 口诀红色好青年 红、青色草地上有洋 绿、洋红蓝色的蛋黄 蓝、黄这三组颜色互为互补色这三种颜色互相叠加可以混合出另外的颜色例如,在白部区域提高红色跟绿色,那么白…
    15 评论:0 时间:
  • 众所周知,修改AE版本的语言是到AE的安装目录下,修改一个名叫application.xml的文件 那既然涉及到了XML,那这个时候就有人问了?怎么读取XML? 那也是非常的简单,先new一个XML,然后把读取到的内容,放在XML里就行了,也是非常的简单,好像eval也行,不过推荐new XML,因为我没试过eval 那怎么调用XML的属性和值呢?推荐去看文档 那既然获得了XML对象,那怎么获得A…
    50 评论:1 时间:

Blender

这个分类没有描述

查看所有
  • py模块: nutti/fake-bpy-module:用于代码补全的Fake Blender Python API 模块集合。 vscode插件: Blender Development - Visual Studio Marketplace 示例 运行 安装 安装好blender的vscode插件后, 快捷键ctrl shift p 弹出菜单, 先点blender start 选择你的bl位置…
    40 评论:0 时间:
  • 基于几何节点的免费常春藤生成器。仅适用于 Blender 3.0+ 现在集成到 Blender 3.0 的 BagaPie alpha 中! 作者:Baga
    634 评论:0 时间:
  • 本篇文章代码仅供白嫖,具体要结合文档使用(有图示)。 会节省你很多时间(3小时起步),不过最好还是要自己码一下,加深印象。 其他信息 插件信息 bl_info = { "name": "test", # 插件名称 "author": "yl", # 插件作者 "description": "…
    1.3k 评论:0 时间:

C4D

这个分类没有描述

查看所有
  • 下载地址1: https://pan.yuelili.com/Software/C4D 下载地址2: https://pan.baidu.com/s/1uxIUe_iYfmfzvgD0DvsGZg 提取码:w38e 21~26安装步骤: Win版本: 双击Setup开始安装 完成后打开一次C4D,提示要求注册,退出 拷贝c4dplugin.xdl64到C:\Program Files\Maxon …
    450 评论:0 时间:
  • https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Welcome+to+Redshift 目前为1.0版本超简陋版。 暂时先别下了吧 我发现下载深度不够,正在挂机下载新文件。(12.13  3:17) 示例 使用方法 解压文件,打开display→ RSDOCS 里面一堆html文件。随便打开一个即可 切换主目录 删掉后面那一串即可。 切换目录 在顶部有导航栏的…
    337 评论:0 时间:
  • C4D摄像机矫正及场景重建 作用:把三维元素添加进带透视的图片或视频中,通过摄像机矫正反求摄像机位置,使透视,场景光影正确。 摄像机矫正:摄像机反求,与图片/视频中的镜头一致(拓展:@C4D反求) 重建场景:重建画面中的元素,添加特效合成(爆炸,破碎) 基本流程就是:矫正摄像机,拉片,(展UV),烘焙,修补UV,制作材质球 (感谢C佬和明子教导)   C4D R25流程 1、新建摄像机添…
    1.2k 评论:0 时间:

Houdini

这个分类没有描述

查看所有
  • 1.可以使用插件 houdiniengine,不过5.01正式版还没更新 https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal   2.导入fbx 正常导入记得把缩放改成100,因为houdini单位是米,ue是厘米   3.导入hda 晚点发
    382 评论:0 时间:
  •   import hou def getNodeSourceName(node): '''获取SOP节点真实名称''' name = str(node.type())[:-1] name = name.replace("<hou.SopNodeType for Sop ","") r…
    314 评论:0 时间:
  • 共4P,完整链接请戳B站 难度:低 用到的节点 tube、polybevel、normal、copytopoints、attribrandomize、groupcreate、scatter、peak、null、material、color、attribcreate、attribdelete、convertvdb、merge、attribblur、vdbreshapesdf、vdbsmoothsdf…
    451 评论:0 时间:

UE

这个分类没有描述

查看所有
  • 1.可以使用插件 houdiniengine,不过5.01正式版还没更新 https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal   2.导入fbx 正常导入记得把缩放改成100,因为houdini单位是米,ue是厘米   3.导入hda 晚点发
    382 评论:0 时间:
  • 4.22版本之前,是可以直接 get game mode  → restart game   后面新版本多出来个 game mode base,所以直接连会显示不匹配。 因此需要打开游戏模式,然后打开完整蓝图编辑器。 类设置-父类选择GameMode 蓝图里就可以正常使用了。    
    334 评论:0 时间:
  • [sc name="zhuanzai" author="UE制作PBR材质攻略Part 1 - 色彩知识" link="https://www.cnblogs.com/timlly/p/11664635.html" ][/sc]
    226 评论:0 时间:
个人中心
今日签到
搜索