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  • 插件 | Vue.js 说明 vue创建插件分为: 全局参数, 全局函数, 全局指令, 全局组件, 以及provide 代码 参考位置: src/plugins/demo/demo.ts import type { App, Plugin } from 'vue' export const DemoPlugin: Plugin = { install(app: App, opt…
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  • 源码 文章有点多, 爬的时候可能被限制, 偷偷加个代理再爬就行 import os import asyncio from pathlib import Path import aiohttp from bs4 import BeautifulSoup from pydantic import BaseModel from markdownify import markdownify as md …
    22 评论:0 时间:

AE

你说的对, 但是After Effects 是Adobe 出品的一款特效合成软件

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  • ctrl f12 打开控制台, 右键右上角三角, 选择Debug Database view 搜索skin 勾选即可 效果展示 偶尔换换风格, 挺好的!
    115 评论:0 时间:
  • 表达式 x=parseFloat(text.sourceText).toFixed(2); x.replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g, ',') 解析 parseFloat: 将字符串转为浮点数 toFixed(2): 将一个小数按位截取, 2代表截取2位 后面的是每3位增加一个,, 可以换成其他字符
    62 评论:0 时间:
  • 曲线 RGB调整整个画面的明暗信息可以分为 最黑,黑,中间调,白,最白提高对比曲线S形 胶片曲线【把255的黑白信息,变成255往下】拉长的Z 同时曲线还分为RGB三个通道R上拉变红色下拉变青色G上拉变绿色下拉变洋红色B上拉变蓝色下拉变黄色 口诀红色好青年 红、青色草地上有洋 绿、洋红蓝色的蛋黄 蓝、黄这三组颜色互为互补色这三种颜色互相叠加可以混合出另外的颜色例如,在白部区域提高红色跟绿色,那么白…
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Blender

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  • py模块: nutti/fake-bpy-module:用于代码补全的Fake Blender Python API 模块集合。 vscode插件: Blender Development - Visual Studio Marketplace 示例 运行 安装 安装好blender的vscode插件后, 快捷键ctrl shift p 弹出菜单, 先点blender start 选择你的bl位置…
    46 评论:0 时间:
  • 基于几何节点的免费常春藤生成器。仅适用于 Blender 3.0+ 现在集成到 Blender 3.0 的 BagaPie alpha 中! 作者:Baga
    641 评论:0 时间:
  • 本篇文章代码仅供白嫖,具体要结合文档使用(有图示)。 会节省你很多时间(3小时起步),不过最好还是要自己码一下,加深印象。 其他信息 插件信息 bl_info = { "name": "test", # 插件名称 "author": "yl", # 插件作者 "description": "…
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C4D

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  • 下载地址1: https://pan.yuelili.com/Software/C4D 下载地址2: https://pan.baidu.com/s/1uxIUe_iYfmfzvgD0DvsGZg 提取码:w38e 21~26安装步骤: Win版本: 双击Setup开始安装 完成后打开一次C4D,提示要求注册,退出 拷贝c4dplugin.xdl64到C:\Program Files\Maxon …
    467 评论:0 时间:
  • https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Welcome+to+Redshift 目前为1.0版本超简陋版。 暂时先别下了吧 我发现下载深度不够,正在挂机下载新文件。(12.13  3:17) 示例 使用方法 解压文件,打开display→ RSDOCS 里面一堆html文件。随便打开一个即可 切换主目录 删掉后面那一串即可。 切换目录 在顶部有导航栏的…
    350 评论:0 时间:
  • C4D摄像机矫正及场景重建 作用:把三维元素添加进带透视的图片或视频中,通过摄像机矫正反求摄像机位置,使透视,场景光影正确。 摄像机矫正:摄像机反求,与图片/视频中的镜头一致(拓展:@C4D反求) 重建场景:重建画面中的元素,添加特效合成(爆炸,破碎) 基本流程就是:矫正摄像机,拉片,(展UV),烘焙,修补UV,制作材质球 (感谢C佬和明子教导)   C4D R25流程 1、新建摄像机添…
    1.2k 评论:0 时间:

Houdini

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  • 1.可以使用插件 houdiniengine,不过5.01正式版还没更新 https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal   2.导入fbx 正常导入记得把缩放改成100,因为houdini单位是米,ue是厘米   3.导入hda 晚点发
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  •   import hou def getNodeSourceName(node): '''获取SOP节点真实名称''' name = str(node.type())[:-1] name = name.replace("<hou.SopNodeType for Sop ","") r…
    326 评论:0 时间:
  • 共4P,完整链接请戳B站 难度:低 用到的节点 tube、polybevel、normal、copytopoints、attribrandomize、groupcreate、scatter、peak、null、material、color、attribcreate、attribdelete、convertvdb、merge、attribblur、vdbreshapesdf、vdbsmoothsdf…
    454 评论:0 时间:

UE

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  • 1.可以使用插件 houdiniengine,不过5.01正式版还没更新 https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal   2.导入fbx 正常导入记得把缩放改成100,因为houdini单位是米,ue是厘米   3.导入hda 晚点发
    404 评论:0 时间:
  • 4.22版本之前,是可以直接 get game mode  → restart game   后面新版本多出来个 game mode base,所以直接连会显示不匹配。 因此需要打开游戏模式,然后打开完整蓝图编辑器。 类设置-父类选择GameMode 蓝图里就可以正常使用了。    
    344 评论:0 时间:
  • [sc name="zhuanzai" author="UE制作PBR材质攻略Part 1 - 色彩知识" link="https://www.cnblogs.com/timlly/p/11664635.html" ][/sc]
    231 评论:0 时间:
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