C4D摄像机矫正及场景重建
作用:把三维元素添加进带透视的图片或视频中,通过摄像机矫正反求摄像机位置,使透视,场景光影正确。
摄像机矫正:摄像机反求,与图片/视频中的镜头一致(拓展:@C4D反求)
重建场景:重建画面中的元素,添加特效合成(爆炸,破碎)
基本流程就是:矫正摄像机,拉片,(展UV),烘焙,修补UV,制作材质球 (感谢C佬和明子教导)
C4D R25流程
1、新建摄像机添加“摄像机矫正标签”,载入图像
2、点击矫正摄像机标签,
寻找图像中的直线或者平面,添加线、网格、定点,按shift切换轴(X为横轴,Y为竖轴,Z为纵轴)
定点为世界中心(如图中墙根处)
点击“创建摄像机映射标签“创建材质标签
3、在摄像机面前创建平面(尽量垂直),并拖入映射标签
4、拉片:放入模型,透显,对齐坐标轴,坐标(0,0,0),使正方体放在墙根处。对照投射建模(片)。最后加映射标签。
新建地面,加映射标签
5、烘焙:主体添加烘焙标签,设置保存位置,格式psd或图片格式都可以,勾选自动大小
选项勾选前三个,需要烘焙的通道,自动UV选择立方(这步自动展UV了),点击烘焙
修补UV,可以新建材质球把烘焙好的UV丢进去
案例:
拓展阅读:
1、《老鹰讲C4D》:素材来源于《老鹰讲C4D》 ——《18、C4D摄像机矫正及场景重建》、《19、摄像机矫正后的模型与灯光》
2、实景摄像机反求重建(视频合成)
2021/11/3__c4d 烘焙贴图合集_哔哩哔哩_bilibili
3、产品烘焙
2021/11/3__C4D教程快照 厂房和货架如何烘焙思路 减缓渲染压力_哔哩哔哩_bilibili
4、[AE投影]