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【Houdini开发】节点简单操作
层级 官方文档 hou.NetworkMovableItem.path() ─ SideFX docs hou.node HOM function ─ SideFX docs 常用 import hou # 查找 root = hou.node("/") node.numItems() # 创建 obj = hou.node('/obj') g…- 0
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【Houdini】VEX | 法线指向一个点
左边grid 和 add,用于生成网格点。 1.使用atw自带参数控制 vector trgpos = chv("dirction"); v@N = trgpos - v@P; (1)自定义函数 2.访问上游的add2,用它的点位置控制 vector trgpos = point(1,"P",0); v@N = trgpos - v@P; 相关…- 0
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【UE】houdini 导入ue问题汇总
1.可以使用插件 houdiniengine,不过5.01正式版还没更新 https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal 2.导入fbx 正常导入记得把缩放改成100,因为houdini单位是米,ue是厘米 3.导入hda 晚点发- 0
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【Houdini】甜甜圈
共4P,完整链接请戳B站 难度:低 用到的节点 tube、polybevel、normal、copytopoints、attribrandomize、groupcreate、scatter、peak、null、material、color、attribcreate、attribdelete、convertvdb、merge、attribblur、vdbreshapesdf、vdbsmoothsdf…- 0
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【Houdini开发】资源汇总
更新中... Houdini18 python入门教学(插件向) https://www.bilibili.com/video/BV18V411a75k houdini配置文件/环境变量设置个人经验(永远更新不完 https://zhuanlan.zhihu.com/p/94229343- 0
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【Houdini】IDMG | 软件入门教程
内容:软件入门教程 难度:中 推荐指数:★★★★★ 推荐理由:入门中的精品,讲的比较底层(透彻),众多大佬推荐 注意:纯0基础最好先找个快速入门教程,大致了解下软件框架之类的。- 0
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【Houdini】Vex函数:bbox 边界盒
https://www.bilibili.com/read/cv14717043 在[HOUDINI]中,[bbox]函数它描述的是对象三个轴向上的数值[最大]、[最小]、[大小]。 我们完全可以把它想象成装快递的盒子,它刚好能装下我们的对象。 盒子的顶部[最大]就是对象的最高处,盒子的底部[最小]就是对象的最低处。 https://cdn.yuelili.com/2022/20220209233…- 0
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【Houdini教程】VEX资源合集!
资料 Houdini vex(官方文档) vex_tutorial(Github整理的VEX许多资料) tokeru-HoudiniVex UP主与Ytber entagma(油管) BiGasuo(B站) 视频教程 VEX-零基础 https://www.bilibili.com/video/BV1Zp411d7Hw/ VEX中文百科 https://www.bilibili.co…- 0
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【Houdini】临时笔记
merge 好像没法合并不同类型的颜色? 左point右primitive,合并后丢失了颜色。但是group无所谓 1.可以基于原图形生成外框包裹立方体 2.勾选细分,可以在内部也显示线框 carve :切线条 = 线性过渡 connectivity:检测连通性,不相连的模型会划分不同class属性 compile:编译,还可以使用多线程。前提是节点可编译(小齿轮)。不过有的节点被编…- 0
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【Houdini】表达式 | 判断当前节点有没有物体
npoints(surface_node) 上游为10x10的grid printf("%s",npoints(0)); // 100 上游为空几何体 printf("%s",npoints(0)); // -1 注释 0代表1号输入点,以此类推- 0
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【Houdini节点】Attribute组
attribute create不太懂具体用法 添加用户属性,之后可以允许范围内使用局部变量。四大类型、N种数据类型 attribute randomize 属性随机。可以表达式,可以自定义,可以xxx,总之很强大 attribute blur- 0
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【Houdini节点】生成点
1.1个节点生成 基本primitive 选择points模式 add 自己创建 curve 自己画 delete 选择keep points 2.2个节点 geometry + add(选择删除geo 保留points) geometry + scatter(可以在geo或者volume里撒点) geometry + pyrosource(撒点) &nb…- 0
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【Houdini插件】Magascans / Bridge导出插件
[sc name="zhuanzai" author="quixel.com" link="https://help.quixel.com/hc/en-us/articles/360002427238-User-Guide-Megascans-Plugin-for-SideFX-Houdini" ][/sc]. …- 0
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【Houdini】100个技巧与陷阱
吕大的教程 视频 文档 1、使用@语法对节点的group参数进行控制时,不要加数据类型,且比较符号两边不要留有空格符 2、在使用voronoi与boolean联合切割碎块时,voronoi出来的内部表面应该用subdivide节点添加精度,而不要用divide,否则boolean结果有误 3、FEM使用pintoanimation属性进行约束时,必须加数据类型,否则无法读取约束,而wire对象则不…- 0
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【Houdini】 表达式与VEX变量
https://github.com/benjamin-white/vex-and-hscript-reference 个人常用的几个 定义 Expression-当前几何体 Expression-其它几何体 VEX 包围盒中心点 $CEX $CEY $CEZ centroid(“../node”, id) —— 0-X 1-Y 2-Z getbbox_center() point数…- 0
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【Houdini开发】显示所有节点注释
说明 默认注释不会勾选,所以只会选择一个点。对于笔记狂魔很难受,每次都得点一下。 一键开关,岂不美哉? 代码 import hou allChild = hou.node("/obj/").allSubChildren() for i in allChild: i.setGenericFlag(hou.nodeFlag.DisplayComment,True) # 不显示就把T…- 0
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【Houdini】小脚本:导出选择节点名称
import hou def getNodeSourceName(node): '''获取SOP节点真实名称''' name = str(node.type())[:-1] name = name.replace("<hou.SopNodeType for Sop ","") r…- 0
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【Houdini节点】删除类节点
blash:简单高效,支持点、边、基元和breakpoint delete:强大。支持一大堆。表达式、间隔选等等 foreach:我只循环一部分,不也算删除?(混乱邪恶)- 0
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【Houdini插件】TabPro | tabttoo
视频介绍 优势 更快地找到节点 在视窗上工作 可以启动系统工具 适用于任何环境 更改图标的大小 获取 UI 比例设置 访问历史窗格 快速帮助窗格 Vex 快速帮助 将任何内容保存到别名 漂亮的大图标 同时创建多个节点 支持 window/mac houdini19及以下版本 如何安装 下载完毕 1.解压,出来3个文件夹 把tabpro文件夹转移(见第2步) 2.修改配置 记事本打开tabpro.j…- 0
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