【Blender】使用 Blender 的动态图形

【Blender】使用 Blender 的动态图形

是@taka_tachibana,住在台北的摄像师

原本我是一名摄像师,但最近1-2年我完全沉迷于Blender的魅力,目前致力于CG制作。

所以,这一次,作为一篇稍微不同的文章,我想介绍一下 Blender如何创建动态图形。

我认为使用 Blender 的人仍然很少,所以我试图将其总结为“Blender 可以做到这一点!”而不是一个具体的教程。

通过这篇文章,我希望你会知道“嗯,你可以用 Blender 做到这一点。”

介绍

Blender作为可以开源(即免费)使用的3DCG软件,近年来备受瞩目。很难找到你不能做的事情,它可以用于各种各样的目的,从 3D 建模到索具、雕刻、物理、VFX、2D 动画和视频编辑。

【Blender】使用 Blender 的动态图形

我自己主要使用 Blender 进行实景合成 (VFX),但当然 Blender 也可以制作动态图形。

通过关键帧手动添加运动到位置、旋转、缩放等的概念对于 Blender 和 After Effects 几乎相同。所以,这一次,我将介绍一些称为过程建模的方法,它们是由编程方法而不是手动方法控制的。

方法有很多种,这次我们就介绍四种方法!

  1. 动画节点(附加组件)
  2. ANIMAX(附加组件)
  3. 粒子(标准功能)
  4. 着色器编辑器(标准功能)

动画节点(附加组件)

Blender 的典型附加组件。动画节点是附加组件,允许您基于节点控制复杂的动画。说到 Blender 中的动态图形,这是必备的。

单击此处查看示例。

下载地址:https : //animation-nodes.com/

顺便说一下,它是免费的。

如您所见,这让我觉得“Cho …这是免费软件的免费附加组件!?”

如果在Cinema 4D 中“Mograph”,动画节点可能很容易理解,而在 After Effects 中,它是一个类似于表达式控制的功能。

顺便说一句,它现在必须作为附加组件进行额外安装,但有传言称它将来会作为Blender 本身的标准安装。这是一个具有如此期望和受欢迎程度的附加组件。

如果您对 3D 运动图形感兴趣但买不起 Cinema 4D 等付费软件,请注意有一种方法称为 Blender + Animation Nodes。Blender 本身是一款近年来以其性能和 UI 大幅提升而备受关注的软件,所以即使尝试一次也完全没有损失。(毕竟是免费的…)

顺便说一下,既然是大事,我想简单介绍一下要做什么样的操作。

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像DaVinci Resolve,就像连接节点和应用效果

作为参考例子,我想举一个最简单的例子。

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从上图左侧的节点列表中选择要使用的节点类型。单单节点类型就很多。该节点是一个组合,将变换信息输入到右侧的 Cube 对象中。

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然后,在位置信息中,输入在After Effects中熟悉的wiggle的矢量信息。如果保持原样,它将保持静止并且不会移动,因此连接了一个名为 Time Info 的节点,该节点为每个帧输出一个信号。

然后,绘制了一个 3D 动画,它似乎随着After Effects 的表达激活了摆动。

除此之外,如果只将刻度的Z轴乘以摆动,则会是这样。

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由于这是最简单的例子,实际上节点的组装方式会比较复杂,但是通过这种方式连接各个节点,可以进行各种动画描绘。

After Effects 中的表达式就是编程!我是这么觉得的,但是我觉得那个点很容易处理,因为这只是调整参数的数值的问题。您不必输入诸如“摆动 (.5,10)”之类的代码。

然而,掌握动画节点需要一些习惯和热情…… 起初似乎相当困难。

预设都准备好了,更像是一个专业的人自己制作程序,而不是一键搞定。换句话说,您可以免费使用控制系统,这真是太神奇了。

*也可以从发布者那里下载项目文件作为预设。

如果您想在 Blender 中随意尝试运动图形,我推荐名为 ANIMAX 的附加组件,接下来将介绍它,尽管它会收费。

ANIMAX(附加组件)

您可以使用名为 ANIMAX 的插件轻松添加各种动作。只需 25 美元的费用!(在撰写本文时)

购买地点:https : //blendermarket.com/products/animax-procedural-animation-system-

从一开始就准备了15种预设

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不仅预设有效,精细自由调整也有效,自定义设置也是可能的。

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只需单击一下,您就可以轻松添加此类动作。

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您可以一次控制多个对象,并且由于从一开始就有破坏性的系统设置,因此您可以轻松创建一个动画,例如,其中分解的对象会聚为一个。

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缩略图 GIF 视频也是使用此 ANIMAX 制作的。应用破坏设置,然后单击预设。运动本身可以在几分钟内完成,只需进行一些微调。

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Blender 中还有许多其他破坏性插件,但通常您必须在破坏它们后添加单独的动作。但是 ANIMAX 带有一个从破坏到动画控制的附加组件。那是随意而有吸引力的。

您还可以将其设置为从粒子等对象发射。

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您可以控制意想不到的精细细节,包括调整缓动曲线。

ANIMAX 的价格为 25 美元,但许多 Blender 附加组件都很便宜。与 After Effects 一样,有许多有用的附加组件。毫不夸张地说,Blender 也是一个插件,其真正的价值可想而知。

我们建议购买附加组件,因为Blender Market有多种类型。除了附加组件,我们还拥有诸如资产之类的一切。如果您有兴趣,请检查一下。

Blender 本身是免费软件,附加组件等非常便宜,因此在使用 Blender 进行生产时,可以构建一个对您的钱包非常友好的环境。这就是 Blender 的世界……太棒了……

这个ANIMAX的日文资料几乎没有,但是这个教程通俗易懂,附上,有兴趣的可以看看。

颗粒(标配)

好吧,到目前为止我们已经介绍了附加组件,但实际上 Blender 从一开始就有一个高性能的粒子系统。

我经常认为这可以在没有 Trapcode Particular 的情况下完成(实际上,Blender 粒子更易于使用)。令人惊讶的是,您可以免费使用它。

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这是VFX而非运动图形的参考示例,但这种控制可以用标准粒子来完成。

我不会在这里详细解释如何使用 Particles,但由于 Blender 首先是 3D 软件,如图所示,“我将在这里创造风”和“我将在这里产生漩涡”,功率直接在 3D 空间上的领域。能够安装真是太棒了。您可以直观地制作它。

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即使是标准安装,也可以使用多种力场(自然力),并且可以进行各种表达。

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所以,如果有买不到Trapcode的人,为了使用Particles而使用Blender完全是蚂蚁!

着色器编辑器(标准)

最后,将介绍奖金,但如何应用生成材质的功能称为着色器编辑器。和Animation Nodes一样,它是一个节点表达式,你可以通过组合数学表达式来绘制有趣的图案。

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但最初,创建这种材料的功能。

应用该函数,由数学公式组合绘制的图案被投影到平面物体上。这是一种用相机拍摄并将其显示为 2D 图形的形式。

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为了解释这本身的机制,似乎还需要另一篇文章,所以我想趁着以后写一篇评论文章。

Blender 通常被认为是 3D 软件,但它也可以像这样以 2D 形式表达。以上是一个应用程序,但它标配了 2D 动画功能。


综上所述

所以,这是对可以使用 Blender 完成的运动图形的介绍!我自己主要是 VFX,所以这是一个介绍,但如果 After Effects 还不够,在 Blender 中尝试 3D 运动图形可能是个好主意。

Blender 是一款任何人都可以免费使用的软件,所以即使您是摄像师,也请尝试一下。一个意想不到的新世界可能正在等待……?也许。

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