【Vook动画制作技巧】 运动篇 – 02.思考什么样的力起作用

【Vook动画制作技巧】 运动篇 - 02.思考什么样的力起作用

【01】寻找共性

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[02] 思考什么样的力起作用

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[03] 改变角度和基点

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什么力是起作用的,是天生的

重力作用于物体,作用于空间,物体相互碰撞时会产生强大的力。 每个都有自己的作用和流动方向。 重要的一点是如何再现和利用那些实际上并未出现在屏幕上的力。 什么力起作用?有没有重力,大小是多少?这是创作者可以自由控制的部分,也是趣事之一。 ## 预备动作

根据运动流程通过什么**力起作用,来**准备下一个运动。简单的说,就是预备动作。 观者会觉得“这个预备动作,接下来会这样动…… ”,这样动作感觉会很好。

▼ 小球收缩

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添加预备动作来缩小圆圈。根据收缩**运动收缩后的时间**,看起来像是在蓄力或看像弹簧一样,暗示接下来会发生什么。 你也可以以某种方式预测在这次预备动作之后会发生什么。

▼ 小球膨胀

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不是直接膨胀,现在看起来更加自然。 如果决定了物体流向,并添加朝该方向移动的初预备移动,动画会更平滑。 ## 如何捕捉运动

除了预备运动,运动收尾也很重要。 我们将感受力的方向和强弱,探索接下来要做出什么样的流动。

▼ 从左向右移动的图形

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它是由创造者来决定什么力在起作用,效果如何。 您可以根据接收方式连接到各种动作。

▼坠落

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如果将图形视为抛出的球,可以将它与停止并落下的运动联系起来。 实际上,投出的球可不会像这样落下,但是……请接受。

▼冲过头

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如果冲过头了,也可以回过头,再冲回来。

▼撞墙

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如果把屏幕右边缘想象成一堵墙,碰撞产生使另一个图形出现、颜色反转或背景过渡会很有趣。 这种方式接收运动,可以连接到自由运动。

▼ 进一步发展

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利用球停转和下落的流动,我添加了两个简单的动作并将它们连接起来。它是随着每一个动作下落的流动建立的。 这次的动作是用falling = down来创建的,如果你想表现出下落的现象,那么后面的cut是包含下落的图像,即使不是downdown也能顺利连接。 这也适用于第 1 章“寻找共性”。图像由坠落事件的共性连接。 您可以将剪辑中的元素插入下一个剪辑,并将它们完美混合来平滑切换。 以转冰淇淋为例: 流向不是香草→抹茶,而是香草→混合→抹茶。

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此外,我们将研究力的方向以及如何把握流动。 使用与之前相同的动作。如何使用从左到右移动的图形的轨迹

▼从左到右移动时可以识别图形的轨迹

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如果将轨迹捕获为一条线,它将变为一个新动作的元素。

▼ 使用线条的例子

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将轨迹视为切割线,并将纸张翻转过来也很有趣。 您还可以从轨迹中分割屏幕并向上或向下移动以创建类似过渡的效果。 然而,即使是向上和向下打开的平坦运动,您也可以感觉到深度,这取决于如何捕捉。

▼换个镜头

为了便于理解,切换个视图

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只需改变您看待它的方式,就可以创建新动作流的元素。

▼ 使用深度

我加了一个摄像机来拉近空间

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当相机向后移动时,物体移动到前面,因此这也可以用于新的运动流。 通过这种方式,您可以从一个动作探索多个流程。 来看看进一步的提示。

▼ 对平面进行径向擦除

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通过观察这个运动,你会在哪里找到运动的流动和力的方向? 当然,答案不止一种。 通过径向擦除可以看到一个半圆形的轨道,因此您可以根据轨迹来思考运动。这大概是运动的基本方向。 那么这种思维方式如何? 观察径向擦除的终点,将其视为向右的作用力。

▼ 向右滑动背景的运动

由于力是向右作用的,所以建立了向右滑动背景运动。

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这次是向右滑动,但向下滑动也是一样的。 如何把握运动产生的力和方向,是扩大运动范围的重要因素。 在许多情况下,一个动作是自然产生的,只需一个预备动作或动作收尾。 寻找多种方法来捕捉它并将其用作新动作的提示。

魔术技巧

最后,正如我之前提到的,我将解释发生碰撞时产生。 我个人认为这是最容易使用的方法。 冲击力越强,这招法就越神奇,哪怕在一定程度上忽略运动的方向和流动。 它非常容易使用,因为它可以通过各种方式欺骗眼睛。

▼ 使用碰撞力的例子

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可以利用碰撞时产生轻松改变屏幕例如圆撞击时的撞击、咬苹果时的撞击、黄色硬币粘在屏幕上的撞击。 如果有困难,就来碰撞吧! 有很多例子无法完全介绍。当您观看动态图形作品时,请注意力的方向和运动流动。 您会发现可以在自己的工作和工作中使用的技术。

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