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【01】运动图形-寻找共同点-

 

[02] Motion Graphics-思考什么样的力起作用并诞生-

 

[03] Motion Graphics-改变角度和基点-

 

改变角度和基点

构成图像流的三个视点中的最后一个是“改变角度和基点”。

通过旋转物体本身或改变相机的位置,外观发生变化,表达范围扩大。
此外,事物的外观根据您从哪里开始而发生很大变化,这是创建新动作的提示。

不同角度观看

让我们实际看看提示。

▼ 平四边形…

它通过改变角度变成一个立方体。
在 3D 中,可以通过添加深度(Z 轴)轻松增加运动信息量。
即使仅凭这一点,您也可以看到仅通过改变角度就可以扩大表达范围。
让我们看看其他事情。

▼一个简单的圆圈…

通过旋转它变成一个圆柱体。
如果关闭透视并仅显示边,则可以使它看起来像一个矩形。

或者,如果它是圆形的,您可以添加纹理使其看起来像一个球体。
通过从不同的角度看它或者旋转它而不是从一个方向看它,你将能够以不同的形状捕捉它,这将带来更多的选择。

改变基点看

你想从哪里开始? ”也很重要。
地板在哪里?天花板在哪里?您还可以通过自己指定基点来更改外观。

▼即使形状相同,也可以根据从哪里开始以各种方式观看。

[左]普通立方体

【中】你可以把它想象成一个立方体,或者当你把它旋转180度时,它看起来就像一个有地板和墙壁的房间。
我放了一个球体以便于理解。

【右】如果只用轮廓填充的话,你可以把它想象成一个扁平的六边形。

不仅接受你现在看到的形状,而且改变角度和基点将有助于增加运动次数。
好像是一百? ” “是?像一百可以多的光胶”。

改变思维方式,探索下一个流程

事实证明,即使是一个图形也可以通过改变角度和基点而看起来不同。
然后,当你通过改变角度和基点来实际观察移动物体时会发生什么……让我们看一下提示。

你怎么看下一个动作?读过
第二章“思考什么样的力起作用而产生”的人,应该不仅看到还原,还能看到各种不同的观点。

▼ 圈子在缩小,但是……

根据观看者的不同,它可能看起来只是在缩小,但是如果您以空间的眼光看待它,您也可以认为球正在向后飞正在下落
即使是相同的动作,改变角度和基点也会提示你创建下一个动作。
如何感知形状和运动取决于创作者,但通过添加效果,可以与观看者共享信息。

▼ 让我们为之前的动作添加一个效果。

黄色圆圈的运动和之前一样,但看起来像是一个球体落在了水面上。

▼ 让我们通过添加另一个效果来改变观看方式。

通过创建一个空间,我能够创建一张看起来像是用相机绘制的图片。
您可以看到每个中心的黄色圆圈具有相同的运动,但它们看起来不止一个。
把相机放在你的头上,你是如何感知的?通过记住,您可以扩大动作和表达的范围。

这些想法对于结合 3D 和 2D 来表达在维度之间来回移动的事物也很有用。

▼ 例子

在示例中,移动相机或旋转对象本身以从二维外观切换到三维图像。

当您从不同的角度而不是从一个方向观看时,您所看到的事物会是什么样子?
你想在哪里看到基点?仅从剪影看,它是什么样的形状?

采取各种不同的观点并将其用作运动的提示可能是一个好主意。
请好好利用。

你如何看待一种运动或形状?而一旦你找到了你一开始讲的共性,力量的方向,运动的流动,就会越来越多。
我认为,看看好的作品,仔细看看它们之间有什么样的联系,这是一项很好的研究。

有些方法和想法我无法涵盖,但我想在 16 日的网络研讨会上涵盖其中的一些。

实践

“寻找共性

“思考什么样的力量起作用并产生” “改变角度和基点”

利用这些想法,我做了一个例子。
它没有任何特殊含义。
这是一种通过跟随运动的流动来连接图像的形状游戏,我在独立制作中经常这样做。
增加运动和抽屉的流动是一个很好的做法。
通过用声音来做,您还可以练习根据声音调整动作。我想要!

▼ 连接


我会按顺序看它们。

▼ 01

一个球体从屏幕的左边缘出现并停止。
在屏幕右侧留出一个空间然后向右走,或者右侧有什么东西?建议。

▼ 02

破裂的影响将形状从圆形转变为方形,从而推动向前移动并向右移动。
我把形状改成四边形的原因是想在向右移动的时候加上一个旋转的动作,但是如果是
圆形的话,和观众分享需要很多时间,所以我把它做成了易于理解的四边形。做到了。
这就是所谓的Zubora。

▼ 03

图形的加速度由背景的滚动速度、从右向左流动的效果线以及图形的运动来表示。
它表明它将通过降低向前移动的数字并添加累积的移动来进一步加速。
它按原样加速并将图形立即移动到屏幕的右边缘。
下一次切割利用了向右移动的共性,并继续向右移动。

之后,我将使用文章中介绍的运动轨迹连接图片。
屏幕根据轨迹分为两部分,出现背面的背景。

▼ 04

考虑到从左向右移动的印象仍然存在,让球体再次从屏幕左侧出现。
通过创造一个深空,更容易移动出现在后面的球体,所以我们将根据那个流动来移动它。

根据声音在与物体碰撞的同时移动球体。
在两次碰撞中,失去动量的球体下落。
“坠落”事件的共同点导致下一次切割。
调整速度从下降切换到停止和上升。
这时候,背后流淌的声音被拾起,调整人物上下移动的速度。

▼ 05

更改平面圆的角度以切换到 3D 对象的圆柱体。

我们将切口与排列的常见形状连接起来,这在文章中也有提到。
复制圆柱体以绘制一个圆并将它们连接成相同的形状。
结合多个圆柱体聚集在中心时的碰撞力,它们无缝连接。
通过再次排列圆柱体来创建一个四边形,给它们一个共同的形状,并将它们连接到下一个四边形运动。

▼ 06

随着圆形图形的扩展,将出现三个带有圆角的矩形图形。
在它出现的时候,它从一个圆形变成了一个带有圆角的矩形,以减轻不适。
当三个图形排列成四边形时,通过移动形状来准备下一次切割。
通过旋转、向左移动和共同排列形状来切换到四边形。
它会调整向左移动和旋转的速度,创建一个移动池,然后隐含地通知您向右移动。
它以相同的流量大力向右移动。
使用右侧的流程,您可以立即运行到“连接”的标题。

说到写作,感觉“好乱啊”,但希望你能含蓄地接受……我希望
三篇文章中的一篇也能给你一点制作的暗示。
又在哪里见~

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