【转场周期表】Noise Glitch

【转场周期表】Noise Glitch

Noise Glitch

一个以杂色为特征的突发表现。

比 “基本Glitch “更复杂的表达方式。

作成方法

创建杂色层

-分形杂色1-
  • 创建一个纯色层
  • 添加效果<分形杂色>
  • 设置分形类型为湍流(基本),杂色类型为块状,对比度为100,变换:缩放宽度10000/缩放高度400,复杂度为9
  • 演化添加表达式: 时间*2500
  • 点击关键帧,使亮度值在0帧时为-120,15帧时为40,30帧时为-190
-分形杂色2-
  • 添加效果<分形杂色>
  • 设置分形类型为基本,杂色类型为块状,对比度为360,变换:缩放宽度1/缩放高度2,复杂度为6
  • 演化添加表达式: 时间*2500
  • K帧,使亮度值在9帧时为-18,15帧时为20
  • 将模式设置为相乘
-Tritone-
  • 将效果<Tritone>(三色调)添加到同一层
  • 将高光部分设置为淡红色,中间色调为淡蓝色,阴影部分为黑色
  • *请将该层设置为屏幕

创建Map图层

-分形杂色1-
  • 创建一个新的纯色层
  • 添加效果<分形杂色>
  • 设置分形类型为字符串(Strings),杂色类型为块,对比度为70,变换:缩放宽度4400/缩放高度400,复杂度为1
  • 演化添加表达式: 时间*2500
  • 对亮度值进行关键帧处理,使其在0帧时为-120,15帧时为90,30帧时为-170
-分形杂色2-
  • 在同一层中加入分形杂色
  • 设置分形类型为字符串,杂色类型为块,对比度140/亮度0,变换:缩放宽度4400/缩放高度960,复杂度1
  • 演化添加表达式: 时间*2500
  • 变换:打关键帧,使湍流偏移的值在0频率时为(960,600),在2秒时为(960,4500)
  • 将模式设置为相乘
-Tritone-.
  • 在同一层中加入一个三色调
  •  将中间色调设置为浅蓝色
  • 预合成
  • *记得隐藏Map层

置换图

  • 创建一个新的调整层
  • 添加一个效果<动态拼贴>
  • 将输出宽度设为200,输出高度设为220,并勾选镜像边缘
  • 添加效果<Transform>
  • 通过在0帧(960,540)和15帧(960,340)打关键帧来缓和位置,使最后一个位置更快
  • 应用<置换图>的效果
  • 把你刚刚创建的合成分配给Map层
  • 将最大水平位移的值设为0
  • K帧,将最大垂直置换的值在0帧时为0,15帧时为150,这样后面就会更快
  • 在15帧后屏幕切换时,在当前时间(Cmd + Shift + D)分割图层
  • 对位置进行关键帧处理,使其在15帧时为(960,800),在30帧时为(960,540),并应用缓动,且在刚开始更快
  • K帧,最大垂直置换, 15帧时为-150,在30帧时为0,并应用缓动, 且在刚开始更快

制造杂色的第1层

-分形杂色 –
  • 创建一个纯色层
  • 添加效果<分形杂色>
  • 设置分形类型为基本,杂色类型为块状,对比度为360,变换:缩放宽度16/缩放高度1,复杂度6
  • 演化添加表达式: 时间*2500
  • 对变换的亮度值进行关键帧处理,使其在0帧时为-300,15帧时为-30,1秒时为-300
  • 将模式设置为线性加深
-Tritone –
  • 在同一层中添加一个三色调
  • 将中间色调的颜色设置为浅蓝色
  • 将该层的模式设置为屏幕
<制造杂色的第2层>
-分形杂色1-
  • 创建一个新的纯色层
  • 添加效果<分形杂色>
  • 设置分形类型为字符串,杂色类型为块,对比度为70,变换:缩放宽度4400/缩放高度400,复杂度为1
  • 演化添加表达式: 时间*2500
  • 对变换的亮度值进行关键帧处理,使其在0帧时为-120,15帧时为85,1秒时为-170
-分形杂色2-
  • 将效果<分形杂色>添加到同一图层
  • 设置分形类型为字符串,杂色类型为块,对比度140/亮度0,变换:缩放宽度4400/缩放高度960,复杂度1
  • 演化添加表达式: 时间*2500
  • 对湍流偏移值进行定格,使其在0秒时为(960,600),在2秒时为(960,4500)
  • 将模式设置为相乘
-Tritone-
  • 在同一图层添加效果<Tritone>
  • 将中间调的颜色设置为浅蓝色
  • 将该层的模式设置为屏幕

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【转场周期表】Applied Glitch

2022-12-12 22:25:03

归档

【转场周期表】Thin Shape

2022-12-13 18:37:12

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