【转场周期表】Applied Glitch

【转场周期表】Applied Glitch

Applied Glitch

 

作成方法

<创建map层>

-分形杂色1-

  1. 创建一个纯色层
  2. 添加效果<分形杂色>
  3. 将分形类型设为基本,杂色类型设为块状(Block),对比度250,亮度30,变换:缩放宽度2600/缩放高度700,复杂度1.5
  4. 演化输入表达式: time*2500
  5. 打关键帧,湍流的偏移值在2秒内从(960,540)到(10000,540)

-分形杂色2-

  1. 再次对同一纯色层应用<分形杂色>
  2. 将分形类型设为基本,杂色类型设为块状,对比度350,亮度95,变换:缩放宽度3400/缩放高度2500,复杂度1.5
  3. 演化输入表达式: time*2500
  4. 打关键帧,使变换的湍流的偏移值在2秒内从(960,540)到(10000,540)。 叠加模式改为相乘
  5. 预合成该纯色图层。

<缩放动画>

  • 1.在下面创建一个调整层。
  • 2.添加效果<动态拼贴>。
  • 3.将输出宽度设为280/输出高度设为280,并勾选镜像边缘。
  • 4.应用<变换>的效果。
  • 5.在变换的缩放中键入关键帧(静止的关键帧)。
 5帧: 160
 7帧: 135
 9帧: 190
 11帧: 60
 13帧: 90
 14帧: 170
 15帧: 220
 18帧: 80
 22帧: 160
 24帧: 90
 28帧: 100
  • 6.将调整层与噪波层进行Alpha遮罩。
  • 7.复制map层。

<置换图>

  • 1.创建一个新的调整层。
  • 2.将<动态拼贴>和<置换图>应用于调整层。
  • 3.对于<动态拼贴>,将输出宽度设置为250/输出高度设置为240,并勾选镜像边缘。
  • 4.将<置换图>的[置换图层]设置为你刚刚复制的合成。
  • 5.对最大水平位移进行关键帧处理,如下所示。 (静止的关键帧)
 0帧: 0
 3帧: 210
 7帧: 170
 10帧: 30
 12帧: -100
 14帧: 80
 15帧: 400
 18帧: 200
 20帧: 80
 25帧: 170
 28帧: -30
 30帧: 0
  • 6.垂直关键帧。 (静止的关键帧)
 0帧: 0
 1帧: 170
 5帧: 0
 9帧: -60
 13帧: 230
 15帧: 480
 17帧: -50
 20帧: 100
 23帧: -130
 26帧: 20
 30帧: 0

<创建杂色层1>

-分形杂色1-

  • 创建一个纯色层。
  • 应用分形杂色。
  • 将分形类型设为基本,杂色类型设为块状,对比度280/亮度-5,变换:缩放宽度6000/缩放高度10,复杂度2。
  • 演化输入表达式: time*2500
  • 湍流的偏移量在0帧为(960,540),在11帧为(1500,2300),在22帧时为(1500,4000)

-分形杂色2-

  • 将分形杂色应用于同一层。
  • 设置分形类型为基本型,杂色类型为块状,对比度250/亮度30,变换:缩放宽度2600/缩放高度700,复杂度1.5。
  • 演化输入表达式: time*2500
  • Transform:关键帧的湍流偏移量在0fps时为(960,540),在2秒时为(10000,540)
  • 模式设置为相乘。

-分形噪声3-

  • 将分形噪声应用于同一层。
  • 将分形类型设为基本,杂色类型设为块状,对比度350/亮度100,变换:缩放宽度3400/缩放高度2500,复杂度1.5。
  • 演化输入表达式: time*2500
  • Transform:将湍流偏移量在0帧为(960,540),在2秒时为(10000,540)。
  • 模式设置为相乘。

-Tritone-

  • 将效果<三色调>应用于同一图层。
  • 将高光部分设置为蓝色,中间色调为红色,阴影部分为黑色

-百叶窗-

  • 将效果<百叶窗>应用于同一图层
  • 设置过渡完成为50%,宽度为20,边界羽化为5
  • 将该层设置为屏幕

创建杂色层2

-分形杂色1-

  • 创建一个新的纯色层。
  • 应用分形杂色。
  • 分形类型为基本,杂色类型为块状,对比度为360,变换:缩放宽度15/缩放高度1,复杂性为6。
  • 演化输入表达式: time*2500
  • 在0帧亮度-300,15帧时-30,1秒-300
  • 将模式设置为线性加深。

-分形杂色2-

  • 在同一层中加入分形杂色。
  • 将分形类型设为基本,杂色类型设为块状,对比度500/亮度-110,变换:缩放宽度9000/缩放高度700,复杂度1.5。
  • 演化输入表达式: time*2500
  • 将模式设置为相乘

-Tritone-

  • 在同一层中加入一个三色调。
  • 为高光和中间色调添加一个蓝色
  • 将该层模式设为屏幕。

做一个反转的层

  • 创建一个新的调整层。
  • 应用<反转>(Invert)效果。
  • 将通道设置为RGB。
  • 应用<颜色平衡(HLS)>效果
  • 将饱和度设置为-100。
  • 图层的不透明度K帧,如下所示。
 7帧: 0%
 9帧: 100%
 12帧: 0%
 15帧: 100%
 19帧: 0%
 21帧: 100%
 24帧: 0%

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归档

【转场周期表】Basic Glitch

2022-12-12 22:18:51

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【转场周期表】Noise Glitch

2022-12-13 10:45:18

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