原文链接6.14
这次我会尝试绘制一个几何图形
看起来像这样。自己完成此操作非常简单。有三个主要因素。
- 作为运动源的图形形状
- 代表运动的轨迹
- 代表运动的描边
单击此处学习创建第三条的描边(线)
图形的形状
首先,使用形状图层制作要表示的形状。要加一点描边。请注意,要将路径分开,否则不能将其用于动画。
转换为贝塞尔路径
将绘制的形状转换为贝塞尔路径。通过转换,可以将复杂的属性转换为简单的路径信息。
顶点的形状
创建一个成为运动顶点的圆形,然后打开position属性。再打开创建的形状路径
将路径信息复制到位置
如果您将路径信息粘贴到本地属性中,因为运动的关键帧是通过图形的轨迹创建的
粘贴时,关键帧是时间流动的,所以取消它。
当您想从指定部位移动时
如果要更改运动起点,请在复制形状路径之前选择要用作起点的路径,显示弹出窗口,设置第一个顶点。
如果要反转运动
将路径粘贴到适当位置后,时间反转关键帧反转运动
然后添加线条动画即可。
建议您可以轻松添加星形形状作为轨迹。
开始在每个顶点移动
如果要移动每个顶点,请将其分为几层。
这样,通过分别移动关键帧,还可以进行顶点的移动。
使用形状动画实现舒适的Ae生活 ^_^
还行