运动图形中“声音”的考虑

运动图形中“声音”的考虑 图像和声音即使被截断也密不可分,我想大家不会有异议。很明显,这两者的结合会产生协同效应。这一次,我想考虑与动态图形相关的各种声音。

动态图形需要什么声音?

在考虑声音之前,我重新考虑了什么是动态图形以及与真人视频有何不同。

运动图修复是静止图像,例如带有运动的文本和插图。虽然信息量比真人视频少,但对图形本身及其动作有影响,我认为它可以比真人视频更简单地传达信息。那个时候需要什么样的声音?我认为大致分为以下两种。

◉ SE → 显示图形的性质并解释其动作。
◉ 音乐 → 通过在整个作品中唤起并发展形象来帮助建设性的生产。

与真人不同,动态图形不存在,因此除非有意添加某种声音,否则它们自然会保持沉默。在这里添加声音是为了帮助解释和引导图像无法单独传达图像。当然,您不一定必须同时使用两者,在某些情况下,您可能只有 SE,只有音乐,或者在某些情况下根本没有声音。

我应该添加什么样的声音?

现在,让我们想想应该添加什么样的声音。

《以SE为例》

运动图形中“声音”的考虑 ◉ 选择与
图形图像相匹配的声音图形代表什么?它是重的还是轻的,热的还是冷的,锋利的还是暗淡的?首先,让我们想想这样一个具体的形象。例如,如果您有绘制单条线的动态图形,图像将根据您是否添加像用铅笔书写的流畅声音或像用魔法书写的吱吱声而改变。?? 从这样的导演角度来看,我认为有必要清楚地想象图形的本质。换句话说,可以通过添加声音来补充您想要传达的图像,即使图形变形以致于您第一眼无法分辨。当然,如果图形本身模仿铅笔画,我想你会添加这样的声音,但如果你不需要让人联想到这种真实事物的声音,声音的想法是多么丰富。是否与否对声音的选择很重要。

◉ 选择与运动相匹配的声音
当然,运动是存在的,因为它只是一种运动,但在该运动中添加声音也是一种常见的做法。您可以想到任意数量的事物,例如旋转、旋转和缩放。这里重要的是它是否与图形的图像相匹配。如果一个又大又重的东西转动起来,不难想象,像“Boon”这样带有大量低音成分的声音会比“Fon”这样轻而短的声音更匹配,对吧?如果您每天都考虑这种声音的图像,可能会在紧急情况下有所帮助。例如,在咖啡馆,“如果这个杯子漂浮在空中,你会喜欢什么样的声音?”如果你对那种俏皮的感觉产生妄想,我认为训练会很有趣(笑)。

◉ 选择与运动规模相匹配的声音
自然,运动需要时间。如果不添加与运动规模相匹配的声音,您会感到不适。在使用 SE 素材时,我认为有必要应用时间拉伸和弹性编辑来匹配不适合音阶的声音。哪怕是最细微的时间差异,都会改变舒适的感觉,所以我觉得我们应该毫不犹豫地去讲究这些细节。但是,如果您编辑太多,音质会变差,因此在这种情况下,请寻找其他材料,或者更好地将多种材料结合起来。

到目前为止,我已经写了一些在添加 SE 时要小心的事情,但是最好将“无声音”选项保留在您的脑海中。如果你给任何东西添加声音,它就会很吵,而且很难理解什么是重要的。根据需要稀释声音也很重要。

《以音乐为例》

运动图形中“声音”的考虑 视频作品本身的形象会随着音乐的流派和节奏而变化,所以我认为有必要仔细考虑一下。我觉得是先做视频再应用音乐,还是先放音乐再根据它组装视频,这要看人了,但无论如何,视频和声音同步的感觉是很重要的. 在某些情况下,您可能需要带有 SE 元素的音乐(音乐效果 = ME)。不管怎样,动图音乐与具有相同实用音乐的电影音乐的区别在于,几乎没有需要情感或情景描述效果的情况,与氛围的匹配和冲击的强度是比那个嗯,我认为强调舒适性、动态发展等的它类似于CM音乐。与SE一起,匹配运动的作曲技术(称为米老鼠)是有效的,因此在外包音乐时注意这些点是很好的。

为 SE 添加原创性

我已经可以看到应该在什么样的地方添加什么样的声音,但真正添加SE的方法是什么?

这将是另外三个选择。

(1) 使用付费/免费库存服务和音源库。
② 自己做。
③请专业的创作者制作。

也许很多人会选择①。那个时候,我要小心“流行的声音很容易受到别人的影响”。这很自然(笑)。特别是如果它是一个典型的 SE。几十年来,经典的SE已经不少了,一听就纳闷,“哦,你还在用那个声音吗(苦笑)?” 当然,我认为敢于用一个坚实的SE来导演是一只蚂蚁,但如果你想给它一点创意,我认为从混合多个SE开始是个好主意。这是专业声音设计师常用的做法,但它是一种非常有效的方法,因为用合成器从头开始创建 SE 很难,而且很多人已经实践过了。以我个人的经验,我选择了一些SE候选,但他们都缺乏决定性因素,我不知所措……有时,当我将其中的一些分层并进行效果等处理时,就会产生一种新的声音。它出乎意料地起作用(笑)。我也想小心许可证。一些免费材料不适合商业用途。

运动图形中“声音”的考虑 SE 分层和处理效果的地方

可能没有多少人想从头做起,但最近有专门针对 SE 的软合成器,比如KROTOS 产品,所以如果你真的想自己做,那种东西。我想使用也是一个好主意。但是,我认为一般的视频编辑软件无法处理软合成器,因此您需要一个可以使用 MIDI 的 DAW。还有强大的 DAW 可以免费使用,例如AVID Pro Tools | FirstPreSonus Studio One Prime,所以如果你有胆量,可以尝试一下(笑)。当然,使用成熟的软合成器或硬合成器从头开始是很好的,但老实说,我认为对于那些专门从事视频的人来说,障碍是相当高的。

运动图形中“声音”的考虑 使用软合成器和模块化效果创建 SE

处理录制的真实声音以创建声音也很好。如果您是视频制作人,您可能有一个方便的录音机,所以我认为录制和使用与您的图像相匹配的声音是一种蚂蚁。我也为我自己的音乐作品做现场录音,但如果我想要一个沉重、持久的声音,比如“黎明”,我会去一个可以得到那种声音的地方,底部是空心的。有时我会录制踩铁板地板或踩码头地板的声音,将它们组合起来,移调、时间拉伸、EQ、混响处理等,发出声音。我一般都是从那个角度在旅途中搜索声音,我在现场录下我喜欢的声音,但在每个人的情况下,我都会回听我在现场录制的声音。剪下来可能很好出可以使用的声音。

运动图形中“声音”的考虑 我在现场记录我感兴趣的声音并制作材料库存。

另一种选择是让专业的创作者制作。目前,我不专门从事 SE 制作,但是当我在一家视频制作公司工作时,我听到导演的要求,“我想要这种 SE”,并发出了声音。基本上我用了上面介绍的公司自有商业SE库的组合,或者是从客户的游戏公司提供的专用于工作的SE合集中挑选出来的,但是国内没有的声音都是模拟的,我自己做的与合成器(笑)。根据那次经验,我将在下面总结哪种排序方法容易(包括音乐排序)。

SE订购提示

◉ 使用拟声词的解释很重要,但如果您能传达您所想象的声音的具体性质(如上文所述是重的还是轻的),我将不胜感激。
◉ 如果有“那个CM这部分的声音”之类的具体例子,就容易理解了。
◉ 从MA的角度来看,如果剪辑师自己在剪辑的时候选择和组合SE素材来制作声音,我希望它们以para状态传递而不是统一(AAF或OMF没有问题)。到时候如果有“更华而不实!”或者“加混响!”等要求,一起。
◉ 我希望你在电影完成后下订单,无论是SE还是音乐即使只传达和制作图像,除非可以非常准确地共享图像(汗),否则丢失率很高。
◉在音乐方面,很容易分享一个发展的具体形象,比如“这里安静,从这里逐渐活跃起来,这里是黎明!”。→ 一定要开会!
◉最好事先咨询一下是否让作曲家听临时曲目(编辑视频时临时放置的音乐)。作为创作者,听它可能会更快,但也有可能你会被那个形象所吸引,并创造出与时间表相符的东西。如果您想要出乎意料的结果,或者您喜欢作曲家的作者身份,最好只用文字传达图像。相反,如果你是一个能用匠心制作任何歌曲的作家,听它可能会更快。

概括

最后只有一个。即使一个词说“声音”,SE和音乐也有不同的领域。尤其是在创建比现实更真实的声音时,例如拟音,可能需要特殊的专业知识。所以,即使你要求作曲家制作 SE,你也可能得不到你想要的,反之亦然。当然,也有人两者都擅长,所以那些人会很强。如果您有机会向创作者下订单,请提前了解他们擅长的领域。顺便说一句,我是音乐和MA(笑)。

以上是对运动图形中“声音”的讨论。希望对您的制作有所帮助!

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导演 VS 动态图形艺术家

2021-12-7 2:40:48

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我希望Ae添加的AI的便捷功能(从AE用户的角度来看)

2021-12-7 3:00:59

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