这次我想做一个像液体一样的过渡,可以很容易地完成(日语:liquid – transition 液体过渡)6.15
这很简单,如果使用Ae,请尝试一下。我认为它可以分为三个要素。
- 过渡的形状
- 进来的运动
- 消失的运动
过渡形状
首先,使用路径绘制形状。我认为最好使用手柄使顶点呈波浪形,以免边缘不出来。
涂抹边缘
应用内置的毛边效果
- 增加手绘的感觉
- 使边缘更圆润
等等会感觉很好(我个人印象^^)
进来的运动
通过形状动画器的"偏移路径"创建进入的动画。它的作用是可以按比例缩放(偏移)路径大小的功能。我希望进入时没有任何形状,所以一开始是负值。最后,改为较大的正值,以使其充满形状。
消失的运动
复制形状图层并放置在上层。在时间轴上,把副本图层向后拖拽几秒,合成模式改为轮廓Alpha,并以形状动画的形式消失。
这就是基本形式。之后,您可以通过增加消失的图案数量来创建变体,因此请尝试各种变体。
进行液体过渡并拥有舒适的Ae生活^^