【Blender】如何使用UV网格或颜色网格

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在本例中,我们将从立方体开始

步骤1

在左侧和右侧显示3D视窗和UV编辑器视窗。

【Blender】如何使用UV网格或颜色网格

第1步是为了方便观看,如果你不愿意,可以在3D视窗和UV编辑器之间切换。

步骤2

在三维视窗中,选择立方体,并切换到编辑模式。
然后,在UV编辑器视窗中,点击新建。

【Blender】如何使用UV网格或颜色网格

步骤3

当在生成类型下选择UV网格或彩色网格(我们选择彩色网格),然后点击确定

【Blender】如何使用UV网格或颜色网格

此时,在UV编辑器中使用的图像将被改变为一个名为Untitled的颜色网格。

【Blender】如何使用UV网格或颜色网格

步骤4

在3D视窗界面,从编辑模式切换到对象模式,然后将UV编辑器界面切换到着色器编辑器界面

【Blender】如何使用UV网格或颜色网格

步骤5

在着色器编辑器中,进入添加→纹理,添加一个图像纹理节点,连接颜色和基色,然后选择图像纹理。 (按浏览图像纹理节点中要链接的图像,并在颜色网格中指定“Untitled”的图像。

【Blender】如何使用UV网格或颜色网格

步骤6

在三维视窗中,将三维视窗阴影改为材料或渲染,你会看到颜色网格,如图7所示。

【Blender】如何使用UV网格或颜色网格

如果你想在三维视窗阴影的实体中显示颜色网格,选择实体并点击阴影的向下箭头,显示菜单视窗阴影并将颜色改为纹理。

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