本文为2020年降临挑战赛「Yazhirushi|矢印」采访的文章汇编。
雅之如士,精致形象和世界观的年轻电影人
Vocaloid 音乐是视觉世界中最受欢迎的音乐之一。近年人气爆棚的摄像师雅之如士(Yazhirushi)。来看看Advent Challenge 2020的制作过程和态度!
雅之如士|Arrow的个人资料
雅之如士|箭
影制作人
1999年出生。2018 年 7 月开始制作视频,目前作为自由职业者活跃。
充分利用2D和3DCG,主要负责MV和Live视频。
作为代表作品,Kradness“Diorama”和Changero Sonic 2020在线直播有部分视频收费。
作品集:https://yazhirushi.tumblr.com 联系方式:yazhirushi@gmail.com
推特:https://twitter.com/Yazirushi 最喜欢的作家:reiya、Shun Yamaguchi、Takayuki Sato 等…
工作介绍
Kradness –Diorama(官方音乐视频)
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【原创MV】赫拉·维诺壮举摩阿君
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Anubis / veno ft. Hatsune Miku (“Anubis” veno ft. Hatsune Miku)
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主要工作内容?
基本上,我负责Vocaloid MV,PV,和现场背景视频。现在是北海道大学学生,同时也是自由职业者。我在学校项目中使用视频,所以有时会被赶出去,有时做自己的工作,所以大约时间一半一半吧。
出售作品?
看作品集的人经常联系我,但到现在都没做过。对于个别情况,我们经常咨询DM。突然收到一家公司的电子邮件时,可能会感到惊讶。微笑
制作视频缘由?
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从 19 岁开始。我想这大概是第二年了。原因是推特上有个叫Cube的创作者(现在相处得很好),我第一次看到视频的时候,就被它迷住了。
我喜欢MV和Vocaloid,所以在YouTube上看过,但之前从未见过一个人用Vocaloid的歌曲自己制作MV。后面就有了制作一个的愿望。
提问
我完全不知道视频,但我无法忍受并DM它。你在用什么软件?什么?有叫aviutl的免费软件,我逐渐沉浸在那种街区之类的东西里,掉进了沼泽里。微笑
aviutl : 视频编辑软件
最喜欢的流派是什么?
最近我开始研究3D CG,所以正在制作动态图形,意识到一个具有漂亮世界观的形状,因为它很迷人。现在它更像是3D 而不是 2D。目前正在使用After Effects和Cinema 4D。就我而言,周围的人都在用 Cinema 4D 和 After Effects,所以选择它是因为易于学习。
查东西时的平衡
想立即解决的问题,你可以问一个人,但如果你想认真研究或了解它,你会查看书籍和教程,所以适当根据目的。这是一种感觉。就我而言,除非在睡前再想一次,否则很难加深印象,所以我在睡前在脑海中播放教程。微笑
作品最重要的是什么
从项目的角度来看,我想听听客户的概念或世界观,看和听歌词,以及想如何拥有这种节奏。
参考是什么?
我在YouTube 上工作。检查我认为好的东西,或者把它放在YouTube上,从那里寻找一个适合我的风格。Mafumafu- san,他不是歌手吗?我用它作为参考。
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YouTube 的声音是从电视上播放的,工作的时候,通过耳机听Ae的声音。因此,如果您戴上耳机,就可以听到电视的声音。它真的感觉像是一种环境声音。
每天工作时间
平均每半天,大约12 个小时。如果你不这样做,可能来不及。渲染时间用于大学作业和其他学习时间。微笑
工时概念
- 正常工作时间+质量保证时间
我在计算的时候,得到了在职前辈的建议,我应该这样计算。(嗯,这是发生财务问题时的思维方式。)
工作与投入的平衡
首先,我会将它应用到我拥有的参考资料中。基本上是听声音来判断是否合适,但是由于比较慢,想要多一点的分形噪波类型,尝试找个有很多耀斑类型的,在参考中寻找。所以参考资产很重要。如果还是不好看,我再去找找。
图像
基本上,当你听歌的那一刻,会得到一个东西的形象。我经常想出,展示这些角色变得更好的想法,所以我想从有图像的部分开始工作,然后充实其余部分。
客户检查
基本上做得非常扎实,我会像 A part … B part 这样的休息时间展示一次。我用的是这种效果,比如这种颜色,但是怎么样呢?像那样。
团队制作的吗?
只有一个人~我疯了。微笑。除非任务很艰巨,所以基本上一直一个人工作。
数据交换
由于工作地点在北海道,任务比较远,所以我使用Gigafile航班来交换数据。
推荐的AE效果
我有很多效果,但我说它强大的时候是这样的。
- 添加颗粒
- 分型杂色
- Looks
- QUICK CHROMATIC ABERRATION 2(做色差)
QUICK CHROMATIC ABERRATION 2 告诉朋友他可能不应该用这个做色差。微笑
未来前景和目标
我正在一点一点地研究像 Vimeo 上的那些,以 3DCG 为中心的图像,或者正在以一种有风的方式继续使用该系统,但我正在研究像 UNDEFINED 1 这样的作品 ,考虑如何吸引人们。Lol 节点做起来难,但是3D CG做出来的成就感是惊人的。
未定义:https ://twitter.com/undef_official
对于那些从现在开始
你喜欢吗?微笑。不管它有多么困难。我想我的出发点是当其他人告诉,“您的视频很棒”时的喜悦感。我喜欢视频,包括所有这些。所以我认为初学者应该把喜欢的东西作为出发点,然后从那里开始,所以如果你不明白,就问吧。我认为有多种方法可以做到,但我希望你坚持下去。
在某处跌倒一次也没关系,所以在某种程度上与周围环境相比,在失败的同时成长是一回事,而且很难做到这一点,我认为这是与自己的斗争,所以我希望你喜欢这些经历。还有种方法是将您所有仰慕的人缩小到一个,然后努力向那个人靠齐。
何时从免费工具切换到 After Effects
从 aviutl 到 Ae 的过渡是在 2019 年 5 月和 6 月。从开始使用它到现在才大约一年半。当从 aviutl 搬到 Ae 时,我觉得得到了更多的工作。似乎想表达的范围以各种方式扩大了。尤其是景深,印象深刻。微笑。后来听前辈说用法差不多,也就没有太糊涂了。我很受鼓舞,认为这没问题,所以我想我应该试一试。
创作过程中什么改变了
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我有意识地使用效果。在 aviutl ,考虑迷人的运动。所以我决定运动是可以的,当转Ae时,我尝试做效果。把调整图层、形状图层、平面图层一一准备,一一想知道这是什么效果。如果景深太重,变得很重,模糊每一层。微笑
如何保持动力?
正如我之前所说,我一边工作一边看音乐录像。 所以我看了很多人的音乐录像,这是动机之一。 我想,"如果他们在制作这样的音乐录像,那么我也可以制作这样的音乐录像。这就是为什么我总是看视频,因为它给我勇气,让我保持动力。 我想,"我不能这样做,我做不到这一点。 我没有自信拍部电影。 我一直都没有安全感。
最后一句话
据说视频很难。当然,过程和理解是困难的。不过,我觉得它会晚点来,所以合乎逻辑的工作是好的,总之先尝试吧!珍惜挑战精神。然后,一切会豁然开朗。
工程分享
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这个AEP不是素材。
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