Surprise Eisaku 活跃于游戏制作公司的上班族和自由职业者,从角色和背景建模到效果创建和视频编辑,都可以在实践中处理。他也有活力,可以在自由享受制作的同时,积极地做独立制作,提高自己的技能。
这次佐藤荣作先生介绍了自己常用的软件和PC规格,在看最近的独立作品的同时,他也意识到可以立即尝试的技术和制作,他还谈到了他决定的原因继续。
采访者是Dustman先生,他也是一名自由CG和VFX制作人。
本次嘉宾:Surprise Eisaku
游戏制作公司员工,自由职业者。
负责人物/背景建模、游戏特效、综合视频制作(主要是游戏机和游戏PV)。After Effects Tips 和 Motion Graphics 作品以 Surprise Sakae 的名义不定期上传到 Twitter。
推特
采访者:Dustman
已退休,在那里工作了三年,搬到了农村。总部设在广岛,主要从事电视和网络广告的自由特效、动画、VFX和复合工作,同时经营YouTube频道“ Dustman Tips ”,主要发送After Effects教程视频……
正确使用软件
Dustman : Eisaku先生既是公司员工又是自由职业者,真是太神奇了。看看SNS,你的作品还没有发表,对吧?
荣作:就我而言,我出版独立电影的模式有很多。由于工作原因,有些东西不能发表,有时一开始也不是在找工作。
Dustman:沉浸在制作中是吧(笑),平时在工作中做建模和特效吗?告诉我你常用的软件!
荣作:主要的3D软件有3个,公司用Maya,家里用3ds Max,独立制作用Cinema 4D。此外,建模和编写纹理时使用Substance Painter 和 Photoshop。
效果中使用的纹理类似于After Effects和最近的Substance Designer。长期不打算做效果,不过很方便。After Effects 通常是主要的视频系统。
Dustman:一直接触各种东西,这个软件在这里很有趣!有道理吗?
Eisaku:这是我的习惯啦,但我认为Maya是操作最快的。
MoGraph对于Cinema 4D来说非常方便,我认为是其他软件没有的强大。至于3ds Max,有一个叫做modifier的功能,比较接近After Effects的分层,所以感觉还是挺熟悉的。
Dustman:你真的啥都会啊!这种情况下,你的电脑性能是不是非常好啊。
荣作:学艺不精,学艺不精。我认为个人电脑操作的舒适性尤其重要,因为要操作各种软件。在制造过程中,反复试验和错误,因此即使在繁重的场景中,也能在一定程度上平稳移动。
自主生产创造良性循环
Dustman:以上班族或者自由职业者的身份制作视频,同时也做独立制作。制作独立电影的原因是什么?
荣作:我认为最好的事情就是你可以做你喜欢做的事。可以表达和练习你想要的东西,所以感觉就像一种爱好。
Dustman:喜欢是一个重要因素,不是吗?从某种意义上说,我这样做是为了释放我正在制造的压力(笑)。
荣作:没错!这是一个很好的循环。另外,和一般的CG公司和游戏公司一样,我觉得有很多人除了工作以外不接触CG,也有很多人只是想获得工作所必需的技能而自愿。这与自己想做不太一样。
还有个原因是,拍一部独立电影对我的未来会更好。
Dustman:当然,如果只在工作范围内制作视频,这也很正常,但只能在工作时间提高技能。
Eisaku : 在我还是学生的时候,我就认为只上课也没法完成作品集。毕竟在课外做多少事情就是我的强项,所以成为社会一员后,我也在继续加强工作之外的力量。
独立工作的概念“Re”
Dustman:看了荣作最新的自制作品,是不是用Cinema 4D和After Effects这两个软件制作的?我很想知道流程部分。
Eisaku:主要的软件就是这两个,我用3ds Max做了一点建模。这是一部名为《Re》的作品,在电影《TENET》的预告片中,当我看到人们倒退,汽车再次翻滚和倒带时,我认为这很好。
一开始是一个下落的动作,但最后我试着把它恢复到原来的状态,感觉这里的动作是对称的。
另外,在《TENET》中,时间是故事的主要元素之一,因此这部作品也以时间为主题。一开始是正常的顺时针,所以隐含的代表前进,这是逆向播放,最后是逆时针。
之后,我大量使用阴影来表达时间的流逝。不是那么强烈的表情,比如快速移动阴影,但我认为如果随意就可以了,所以我就这样做了。
Dustman:我明白了,这很有趣!
荣作:还有一个很大的概念,例如,在工作中花费大量时间,事情可能会回到最初。但我不认为这是浪费,而是成长。
我也想在这部作品中表达这一点,在第一次剪辑中,白色物体最终反向播放,慢慢着色。这意味着它没有倒带。
Dustman : 荣作先生的作品,好像物体的形状比较简单,反而运动下足了功夫。充满了各种元素和意图。我总是淡淡的看着它(笑)
荣作:我觉得很意外(笑)
Dustman:隐藏你没有注意到的元素是不是很有趣?
荣作:没错。例如我喜欢都市传说,但也将类似共济会的图案,放在带有眼睛标记的金字塔上。
连接场景的“Motion Shiritori”
Dustman:说到工作,收集很多参考资料,为后续铺平道路这是最基本的,荣作是不是也这样呢?
Eisaku : 几乎就像工作一样,但在这种情况下,我只决定开始和结束,中间几乎不做考虑就开始了。我不会在自己的作品中编写故事板,所以可以随心所欲。
基于上一篇文章中介绍的想法,我正在练习添加和连接越来越多的剪辑。
【01】运动图形-寻找共性
什么是动态图形?“设计+动效”早已家喻户晓。
Dustman:在作品的开始,一个像纯白色硬币一样的物体掉下来。既然在这里摔倒了,我就在想,下次要不要加点水滴式的动图,应该做什么样的摔倒。
荣作:没错。在这里,无论物体的位置如何,如果有它掉落的事实,那么似乎是整齐地连接在一起。这是我唯一意识到的事情。
接下来,将圆与类似的圆连接起来。观察流向并尝试根据它考虑下一个剪辑。
Dustman:你一直在做动作 shiritori 之类的事情。
荣作:这个名字不错!我真的这么认为。我按照向左,下一个……,向右,下一个……的流程制作它,所以我不会迷茫太多。
除尘器:我明白了!运动是固定的,其余的是2D或3D。比如下落场景中使用的2D unyounyo是怎么做的?
Eisaku : 我在海外教程中找到了这个。
有很多人使用这个表现形式。真的很简单,就是在shape层线上做一个波形扭曲,最后加上一个镜像,使它对称。
Dustman:教程里你只能找到比较单调的波浪,但是Eisaku-san 有一个美丽的植物状图案。
荣作:我想有所作为,所以加了一些努力。在比较草率的中间部分,我手写了一条有点像树木的线,修剪了路径,并用波形扭曲移动它。
荣作:另外,这部作品我最喜欢的是红蓝相结合的2D球场景。我使用 4 色渐变从中提取线条,然后使用 CC Sphere 对其进行圆角和旋转以创建 3D外观。
它具有轻微的单元格阴影 2D 外观,但制作方法是使用Alpha遮罩切割高光和阴影,然后从顶部将三者组合起来。
后面流出来的线条其实是四色渐变,感觉就像是把变成球之前的材料放在了后面。这里使用内置效果就可以完成所有操作。
Dustman:它看起来像一块大理石,很漂亮。背线有不同的颜色,强调轮廓。
Eisaku:回过头来,Unyo Nyo 之后的场景使用了一个较新的插件 Long Shadow。
当然,长阴影可以用AE的标准插件完成,但是Long Shadow添加渐变的更容易,所以非常有用。
Dustman:能够添加渐变效果很好。在这个阶段,我知道接下来会出现的红色,真的很像shiritori。总是留下一些与下一次切割有关的事情。
荣誉提名:是的。从这里到下一个的流动,也是通过将运动方向对角向上对齐来减少不适感的。除此之外,我将它们连接成相同的圆形,一起移动相机,并做一些看起来像 shiritori 的事情。
方便又省时的插件推荐
Dustman :那太棒了。顺便问一下,有什么方法可以制作CG部分?
Eisaku:我使用了很多插件和资产。比如球后的场景中有一个类似地球的材质,使用了网站上的材质集合,叫做Grayscalegorilla。也像后来出现的那张纸。
非常方便,因为只需拖动或单击 即可更改外观。
插件方面,我这次没用过,不过HDRI Link和Light Kit Pro还是挺有用的,就好像它们是灯光帮助项目一样。
Dustman:很高兴通过推动它来看到照明的纹理。不管我做什么,结果都很好。
Eisaku : 当我想要一点纹理时,我会使用那种插件。如果只想要一些材质,通常会使用 Redshift 的标准材质并调整。
Dustman:那么,即使是同一种颜色,也会加入各种元素,增加复杂度,增加画面的强度。
荣作:随着信息量的增加,质量似乎有所提高。
独立制作的导火索是推特
Dustman:那么,请告诉我们,您是如何开始以目前的风格进行创作的。
荣作:即使是独立制作,一开始团队也制作了CG动画。但作为社会一员,我没有太多时间,而且很难让每个人都朝着同一个方向看,所以我无法做出作品。
但我有个愿望,当时在推特上看到yama_ko的作品,真是太神奇了!同时,这是用After Effects制作的,所以我也能一个人完成?
从那里开始自己制作,既有趣又令人上瘾。
通过观看视频能够理解“我不知道我是不是这样做的”的时候,我认为这是个好时机。我想我应该尽力而为。
Dustman:我觉得Twitter 有一种文化,每个人都刷动态图形。在过去的一年里,动态图形的水平有了巨大的提升。
Eisaku : 很有趣,这是一种学习经验。看到一心先生的作品时,我认为无论使用什么软件,他的作品都很棒,如果我能掌握它,我会走到这一步。
Dustman:作为一个创作者的困境,如果只追求某个软件,你只能做出你能做的,而且可能会变得难以使用。
受益良多~!