【中英对照】AE2020 内置效果中英日对照

第三页:中英全参数文字版

1

3D Channel Extract 3D 通道提取 3D チャンネル抽出
3D channel 3D 通道 3Dチャンネル Z-Depth Z 深度 Z深度
Object ID 对象 ID オブジェクトID
Texture UV 纹理 UV テクスチャUV
Surface Normals 曲面法线 サーフェイス法線
Coverage 覆盖范围 範囲
Background RGB 背景 RGB 背景RGB
Unclamped RGB 非固定 RGB 非固定RGB
Meterial ID 材质 ID マテリアルID
Black Point 黑场 ブラックポイント
White Point 白场 ホワイトポイント
Anti-alias 消除锯齿 アンチエイリアス
Clamp Output 固定输出 クランプ出力
Invert Depth Map 反转景深映射 深度マップを反転
cryptomatte cryptomatte cryptomatte
Layer 图层 レイヤー
Selection 选择 選択
Manifest 显示 ディスプレイ設定
Depth Matte 深度遮罩 デプスマット
Depth 深度 深度
Feather 羽化 境界のぼかし
Invert 反转 反転
Depth Of Field 场深度 被写界深度
Focal Plane 焦平面 フォーカルプレーン
Maximun Radius 最大半径 最大半径
Focal Plane Thickness 焦平面厚度 フォーカルプレーンの厚さ
Focal Bias 焦点偏移 フォーカルバイアス
EXtractoR 提取器 EXtractoR
Black Point 黑场 ブラックポイント
White Point 白场 ホワイトポイント
UnMult 去黑 UnMult
Fog 3D 雾3D フォグ3D
Fog Color 雾颜色 フォグのカラー
Fog Start Depth 雾开始深度 フォグの開始深度
Fog End Depth 雾结束深度 フォグの終了深度
Fog Opacity 雾不透明度 フォグの不透明度
Scattering Density 散布浓度 濃度の拡散
Foggy Background 多雾背景 フォギーな背景
Gradient Layer 渐变图层 グラデーションレイヤー
Layer Contribution 图层贡献 レイヤーの適用
Id Matte ID遮罩 IDマット
Aux Channel 辅助通道 補助チャンネル
ID Selection ID 选择 ID選択 Object ID 对象 ID オブジェクトID
Meterial ID 材质 ID マテリアルID
Feather 羽化 境界のぼかし
Invert 反转 反転
Use Coverage 使用范围 使用範囲
Identifier 标识符 Identifier
Channel Info 通道信息 Channel Info Object ID 对象 ID オブジェクトID
Meterial ID 材质 ID マテリアルID
Display 播放 Display Colors 颜色 カラー
Luma Matte Luma 遮罩 輝度遮罩
Alpha Matte Alpha 遮罩 アルファマット
Raw Raw Raw
ID ID ID
Backwards 倒放 リバース
Swap Channels 互换声道 チャンネルの入れ替え
Bass Treble 低音和高音 バス&トレブル
Bass 低音 バス
Treble 高音 トレブル
Delay 延迟 ディレイ
Delay Time(milliseconds) 延迟时间(毫秒) ディレイ時間(ミリ秒)
Delay Amount 延迟量 ディレイ量
Feedback 反馈 フィードバック
Dry Out 干输出 ドライアウト
Wet out 湿输出 ウェットアウト
Flange Chorus 变调与合声 フランジ&コーラス
Voice Separation Time(ms) 语音分离时间(ms) ポイス分割時間(ミリ秒)
Voices 语音 ボイス
Modulation Rate 调制速率 変調レート
Modulation Depth 调制深度 変調深度
Voice Phase Change 语音相变 ボイスフェーズ変更
Invert Phase 反转相位 反転フェーズ
Stereo voices 立体声 ステレオボイス
Dry Out 干输出 ドライアウト
Wet out 湿输出 ウェットアウト
High Low Pass 高通/低通 ハイパス/ローパス
Filter Options 滤镜选项 フィルターオプション High Pass 高通 ハイパス
Low pass 低通 ローパス
Cutoff Frequency 屏蔽频率 カットオフ周波数
Dry Out 干输出 ドライアウト
Wet Out 湿输出 ウェットアウト
Modulator 调制器 モジュレーター
Modulation Type 调制类型 変調の種類 Sine 正弦 サイン
Triangle 三角形 三角形数
Modulation Rate 调制速率 変調レート
Modulation Depth 调制深度 変調深度
Amplitude Modulation 振幅变调 振幅変調
Parametric Eq 参数均衡 パラメトリックEQ
Frequency Response 网格响应 周波数レスポンス
Band 1 Enabled 带 1 已启用 バンド1使用可能
Frequency 频率 頻度
Bandwidth 带宽 バンド幅
Boost/cut 推进/剪切 ブースト/カット
Band 2 Enabled 带 2 已启用 バンド2使用可能
Frequency 频率 頻度
Bandwidth 带宽 バンド幅
Boost/cut 推进/剪切 ブースト/カット
Band 3 Enabled 带 3 已启用 バンド3使用可能
Frequency 频率 頻度
Bandwidth 带宽 バンド幅
Boost/cut 推进/剪切 ブースト/カット
Reverb 混响 リバーブ
Reverb Time (ms) 混响时间(毫秒) リバーブ時間(ミリ秒)
Diffusion 扩散 ディフュージョン
Decay 衰减 減衰
Brightness 亮度 輝度
Dry Out 干输出 ドライアウト
Wet out 湿输出 ウェットアウト
Stereo Mixer 立体声混合器 ステレオミキサー
Left Level 左声道级别 左レベル
Right Level 右声道级别 右レベル
Left Pan 向左平移 左パン
Right Pan 向右平移 右パン
Invert Phase 反转相位 反転フェーズ
Tone 音调 トーン
Waveform options 波形选项 ウェーブフォームオプション SIne 正弦 サイン
Triangle 三角形 三角形数
Saw 锯子 のこぎり波
Square 正方形 Square
Frequency 1 频率 1 周波数1
Frequency 2 频率 2 周波数2
Frequency 3 频率 3 周波数3
Frequency 4 频率 4 周波数4
Frequency 5 频率 5 周波数5
Level 级别 レベル
Bilateral Blur 双向模糊 ブラー(バイラテラル)
Radius 半径 半径
Threshold 阈值 しきい値
Colorize 彩色化 色付き
Camera Lens Blur 摄像机镜头模糊 ブラー(カメラレンズ)
Blur Radius 模糊半径 ブラーの半径
Iris Properties 光圈属性 アイリスのプロパティ
Shape 形状 シェイプ
Roundness 圆度 真円率
Aspect Ratio 长宽比 縦横比
Rotation 旋转 回転
Diffraction Fringe 衍射条纹 回折フリンジ
Blur Map 模糊图 ブラーマップ
Layer 图层 レイヤー
Channel 声道 チャンネル
Placement 位置 位置
Blur Focal Distance 模糊焦距 ブラーの焦点距離
Invert Blur Map 反转模糊图 ブラーマップを反転
Highlight 高光 ハイライト
Gain 增益 ゲイン
Threshold 阈值 しきい値
Saturation 饱和度 彩度
Edge Behavior 边缘特性 エッジ動作
Camera Shake Deblur 摄像机抖动去模糊 カメラぶれ除去
Blur Duration 模糊持续时间 ブラーデュレーション
Deblur Method 去模糊方法 ぶれ除去方法
Strength 强度 密度
Shake Sensitivity 抖动敏感度 シェイク感度
CC Cross Blur CC交叉模糊 CC Cross Blur
Radius X 半径 X 半径X
Radius Y 半径 Y 半径Y
Transfer Mode 混合模式 描画モード
Repeat Edge Pixels 重复边缘像素 エッジピクセルを繰り返す
CC Radial Blur CC径向模糊 CC Radial Blur
Type 类型 テキスト Straight Zoom 直变焦
Fading Zoom 衰减变焦
Centered Zoom 中心变焦
Rotate 旋转 回転
Scratch 拉伸
Rotate Fading 旋转变焦
Amount 数量
Quality 品质 画質
Center 中心 中心
CC Radial Fast Blur CC径向快速模糊 CC Radial Fast Blur
Center 中心 中心
Amount 数量
Zoom 缩放 スケール Standard 标准 標準
Brightest 最亮 最も明るい
Darknest 最暗 最も暗い
CC Vector Blur CC矢量模糊 CC Vector Blur
Type Natural 自然
Constant 恒定
Perpendicular 垂直 垂直
Direction Center 方向中心
Direction Fading 方向衰减
Amount 数量
Angle Offset 角度偏移
Ridge Smoothness 岭平整度
Vector Map 矢量贴图
Property 属性 プロパティ
Map Softness 贴图柔软度
Channel Blur 通道模糊 ブラー(チャンネル)
Red Blurriness 红色模糊度 赤ブラー
Green Blurriness 绿色模糊度 緑ブラー
Blue Blurriness 蓝色模糊度 青ブラー
Alpha Blurriness Alpha模糊度 アルファブラ一
Edge Behavior 边缘特性 エッジ動作
Blur Dimensions 模糊方向 ブラーの方向 Horizontal and Vertical 水平和垂直 水平および垂直
Horizontal 水平 水平
Vertical 垂直 垂直
Compound Blur 复合模糊 ブラー(合成)
Blur Layer 模糊图层 ブラーレイヤー
Maximum Blur 最大模糊 最大ブラー
Stretch Map to Fit 伸缩对应图以适合 マップをフィットさせる
Invert Blur 反转模糊 ブラーを反転
Directional Blur 定向模糊 ブラー(方向)
Direction 方向 方向
Blur Length 模糊长度 ブラーの長さ
Fast Box Blur 快速方框模糊 高速ボックスブラー
Blur Radius 模糊半径 ブラーの半径
Iterations 迭代 繰り返し
Blur Dimensions 模糊方向 ブラーの方向 Horizontal and Vertical 水平和垂直 水平および垂直
Horizontal 水平 水平
Vertical 垂直 垂直
Gaussian Blur 高斯模糊 ブラー(ガウス)
Blurriness 模糊度 ブラー
Blur Dimensions 模糊方向 ブラーの方向 Horizontal and Vertical 水平和垂直 水平および垂直
Horizontal 水平 水平
Vertical 垂直 垂直
Repeat Edge Pixels 重复边缘像素 エッジピクセルを繰り返す
Radial Blur 径向模糊 ブラー(放射状)
Amount 数量
Center 中心 中心
Type 类型 テキスト
Antialiasing(Best Quality) 消除锯齿(最佳品质) アンチエイリアス(最高画質)
Sharpen 锐化 シャープ
Sharpen Amount 锐化量 シャープ量
Smart Blur 智能模糊 ブラー(詳細)
Radius 半径 半径
Threshold 阈值 しきい値
Mode 模式 モード Normal 正常 標準
Edge Only 仅限边缘 エッジのみ
Overlay Only 叠加边缘 エッジのオーバーレイ
Unsharp Mask 钝化蒙版 アンシャープマスク
Amount 数量
Radius 半径 半径
Threshold 阈值 しきい値
Arithmetic 算术 アリスマチック
Operator 运算符 演算子 And
Or
Xor 亦或
Add 相加 加算
Subtract 相减 減算
Difference 差值
Min 最小值 最小
Max 最大值 最大
Block Above 上界 上のプロック
Block Below 下界 下のプロック
Slice 限制 制限
Multiply 相乘 乗算
Screen 滤色 スクリーン
Red Value 红色值 赤の値
Green Value 绿色值 緑の値
Blue Value 蓝色值 青の値
Clipping 剪切 クリッピング
Clip Result Values 剪切结果值 クリップ結果値
Blend 混合 ブレンド
Blend With Layer 与图层混合 レイヤーとブレンド
Mode 模式 モード Crossfade 交叉淡化 クロスフェード
Color Only 仅颜色 カラーのみ
Tint Only 仅色调 色相のみ
Darken Only 仅变暗 比較(暗)
Lighten Only 仅变亮 比較(明)
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
If Layer Sizes Differ 如果图层大小不同 レイヤーサイズが異なる場合 Stretch to Fit 伸缩以适合 サイズに合わせて伸縮
Center 中心 中心
Calculations 计算 計算
Input 输入 入力
Input Channel 输入通道 入力チャンネル
Invert Input 反转输入 入力を反転
Second Source 第二个源 2つめのソース
Second layer 第二个图层 2つめのレイヤー
Second Layer Channel 第二个图层通道 2つめのレイヤーチャンネル
Second Layer Opacity 第二个图层不透明度 2つめのレイヤーの不透明度
Invert Second Layer 反转第二个图层 2つめのレイヤーを反転
Stretch Second Layer to Fit 伸缩第二个图层以适合 2つめのレイヤーをサイズに合わせて伸縮
Blending Mode 混合模式 描画モード
Presrve Transparency 保持透明度 透明部分を保持
CC Composite CC合成 CC Composite
Opacity 透明度 透明度
Composite Original 原图混合 Composite Original Copy 复制 コピー
Behind 在后
In front 在前
Darken 变暗 暗く
Multiply 相乘 乗算
Linear Burn 线性加深 焼き込みリニア
Color Burn 颜色加深 焼き込みカラー
Classic Bolor Burn 传统颜色加深
Add 相加 加算
Lighten 变亮 明るく
Screen 滤色 スクリーン
Linear Dodge 线性减淡 覆い焼きリニア
Color Dodge 颜色减淡 覆い焼きカラー
Classic Color Dodge 传统颜色减淡
Overlay 叠加 オーバーレイ
Soft Light 柔光 ソフトライト
Hard Light 强光 ハードライト
Linear Light 线性光 リニアライト
Vivid Light 亮光 ビビッドライト
Pin Light 点光 ピンライト
Hard Mix
Difference 差值
Saturation 饱和度 彩度
Color 颜色 カラー
Luminosity 发光度 輝度
Stencil Alpha 横版Alpha
Stencil Luma 横版亮度
Sihouette Alpha 轮廓Alpha
Sihouette Luma 轮廓亮度 シルエットルミナンスキー
Alpha Add Alpha添加
Luminescent Add 冷光添加
RGB only 仅 RGB RGB only
Channel Combiner 通道合成器 チャンネルコンバイナー
Use 2nd Layer 使用第二个图层 2つめのレイヤーを使用
Source Layer 源图层 ソースレイヤー
From 変更するカラー RGB to HLS RGB到HLS
HLS to RGB HLS到RGB
RGB to yuv RGB到YUV
YUV to rgB YUV 到 RGB
Straight to Premultiplied 直接到预乘
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Alpha Alpha アルファ
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Luminance 明亮度 ルミナンス
Saturation 饱和度 彩度
Saturation Multiplied 饱和度(合成)
Min RGB RGB最小值
Max RGB RGB最大值
To 変更後のカラー Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Alpha Alpha アルファ
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Red only 仅红色
Green only 仅绿色
Blue only 仅蓝色
Alpha only 仅Alpha
Hue only 仅色相
Lightness only 仅亮度
Saturation only 仅饱和度
Invert 反转 反転
Solid Alpha 纯色 Alpha 不透明アルファ
Compound Arithmetic 复合运算 合成アリスマチック
Second Source Layer 第二个源图层 第2ソースレイヤー
Operator 运算符 演算子 Copy 复制 コピー
Add 相加 加算
Subtract 相减 減算
Multiply 相乘 乗算
Difference 差值
And 与或
Xor 异或
Lighter 变亮 明るく
Darker 变暗 暗く
Minimum 最小值 最小
Maximum 最大值 最大
Screen 滤色 スクリーン
Overlay 叠加 オーバーレイ
Hard Light 强光 ハードライト
Operate on Channels 在通道上运算 チャンネルを操作 RGB RGB RGB
ARGB ARGB
Alpha Alpha アルファ
Overflow Behavior 溢出特性 オーバーフロー動作 Clip 剪切 クリッピング
Wrap 回绕 ラップ
Scale 缩放 スケール
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Invert 反转 反転
Channel 通道 チャンネル RGB RGB RGB
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
HLS HLS
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
YIQ YIQ
Luminance 明亮度 ルミナンス
In phase chrominance 相内彩色度 I信号クロミナンス
Quadrature Chrominance 求积彩色度 Q信号クロミナンス
Alpha Alpha アルファ
Blend with Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Minimax 最小/最大 最大/最小
Operation 操作 操作 Minimum 最小值 最小
Maximum 最大值 最大
Minimum then maximum 先最小值再最大值
Maximum Then Minimum 先最大值再最小值
Radius 半径 半径
Channel 通道 チャンネル Color 颜色 カラー
Alpha and color Alpha 和颜色
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Alpha Alpha アルファ
Direction 方向 方向 Horizontal vertical 水平和垂重
Just horizontal 仅水平
Just vertical 仅垂直
Dont Shrink Edges 不要收缩边缘 エッジを縮小しない
Remove Color Matting 移除颜色遮罩 カラーマット削除
Background Color 背景颜色 背景色
Clipping 剪切 クリッピング
Clip HDR Results 剪切 HDR 结果 HDR 効果をクリップ
Set Channels 设置通道 チャンネル設定
Source Layer 1 源图层 1 ソースレイヤー1
Set Red To Source 1‘s 将源1设置为红色 ソース1に赤を設定
Source Layer 2 源图层2 ソースレイヤー2
Set Green To Source 2’s 将源2设置为绿色 ソース2に緑を設定
Source Layer 3 源图层3 ソースレイヤー3
Set Blue To Source 3‘s 将源3设置为蓝色 ソース3に青を設定
Source Layer 4 源图层4 ソースレイヤー4
Set Alpha To Source 4’s 将源4设置为Alpha ソース4にアルファを設定
if Layer Sizes Differ 如果图层大小不同 レイヤーサイズが異なる場合 Stretch Matte to Fit 伸缩图层以适合 レイヤーを伸縮してフィットする
Set Matte 设置遮罩 マット設定
Take Matte From Layer 从图层获取遮罩 レイヤーからマットを取り込む
Use For Matte 用于遮罩 マットに使用 Red channe 红色通道 赤チャンネル
Green Channel 绿色通道 緑チャンネル
Blue channel 蓝色通道 青チャンネル
Alpha Channel Alpha 通道 Alphaチャンネル
Luminance 明亮度 ルミナンス
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Full 完全
Off 关闭 閉じる
Invert Matte 反转遮罩 反転マット
If Layer Sizes Differ 如果图层大小不同 レイヤーサイズが異なる場合 Stretch Matte to Fit 伸缩遮罩以适合 マットを伸縮してフィットさせる
Composite Matte with Original 将遮罩与原始图像合成 元のマットを合成
Premultiply Matte Layer 预乘遮罩图层 合成マットレイヤー
Shift Channels 转换通道 チャンネルシフト
Take Alpha From 从获取 Alpha アルファを取り込む Alpha Alpha アルファ
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Luminance 明亮度 ルミナンス
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Full on 完全打开
Full off 完全关闭
Take Red From 从获取红色 赤を取り込む Alpha Alpha アルファ
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Luminance 明亮度 ルミナンス
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Full on 完全打开
Full off 完全关闭
Take Green From 从获取绿色 緑を取り込む Alpha Alpha アルファ
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Luminance 明亮度 ルミナンス
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Full on 完全打开
Full off 完全关闭
Take Blue From 从获取蓝色 青を取り込む Alpha Alpha アルファ
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Luminance 明亮度 ルミナンス
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Full on 完全打开
Full off 完全关闭
Solid Composite 固态层合成 単色合成
Source Opacity 源不透明度 ソースの不透明度
Color 颜色 カラー
Opacity 不透明度 不透明度
Blending Mode 混合模式 描画モード Normal 正常 標準
Add 相加 加算
Multiply 相乘 乗算
Screen 滤色 スクリーン
Overlay 叠加 オーバーレイ
Soft Light 柔光 ソフトライト
Hard Light 强光 ハードライト
Color Dodge 颜色减淡 覆い焼きカラー
Color burn 颜色加深 焼き込みカラー
Darken 变暗 暗く
Lighten 变亮 明るく
Difference 差值
Exclusion 排除 除外
Hue 色相 色相
Saturation 饱和度 彩度
Color 颜色 カラー
Luminosity 发光度 輝度
Auto Color 自动颜色 自動カラー補正
Temporal Smoothing(seconds) 瞬时平滑(秒) 時間軸方向のスムージング(秒)
Scene Detect 场景检测 シーン検出
Black Clip 修剪黑色 シャドウのクリップ
White Clip 修剪白色 ハイライトのクリップ
Snap Neutral Midtones 对齐中性中间调 ミッドトーンをスナップ
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Auto Contrast 自动对比度 自動コントラスト
Temporal Smoothing(seconds) 瞬时平滑(秒) 時間軸方向のスムージング(秒)
Scene Detect 场景检测 シーン検出
Black Clip 修剪黑色 シャドウのクリップ
White Clip 修剪白色 ハイライトのクリップ
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Auto Levels 自动色阶 自動レベル補正
Temporal Smoothing(seconds) 瞬时平滑(秒) 時間軸方向のスムージング(秒)
Scene Detect 场景检测 シーン検出
Black Clip 修剪黑色 シャドウのクリップ
White Clip 修剪白色 ハイライトのクリップ
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Black White 黑色和白色 白黒
Reds 红色 red
Yellows 黄色 イエロー
Greens 绿色 green
Cyans 青色 シアン
Blues 蓝色 blue
Magentas 洋红 マゼンタ赤
Tint 淡色 色かぶり補正
Tint Color 色调颜色 色合いのカラー
Brightness Contrast 亮度和对比度 輝度&コントラスト
Brightness 亮度 輝度
Contrast 对比度 コントラスト
Use Legacy(supports HDR) 使用旧版(支持HDR)
Broadcast Colors 广播颜色 ブロードキャストカラー
Broadcast locale 广播区域设置 ブロードキャストステージ NTSC NTSC NTSC
PAL PAL PAL
How to make Color safe 确保颜色安全的方式 色を使用可能にする Reduce Luminance 降低明亮度
Reduce Saturation 降低饱和度 彩度を下げる
Key Out Unsafe 抠出不安全区域
Key Out Safe 抠出安全区域
Maximum Signal Amplitude (IRE) 最大信号振幅(IRE) IRE
CC Color Neutralizer CC颜色中和剂 CC Color Neutralizer
Shadows Unbalance 阴影不平衡
Shadows 阴影 シャドウ
Red- shadows 红色-阴影
Green shadows 绿色-阴影
Blue- shadows 蓝色-阴影
Midtones Unbalance 中间调不平衡
Midtones 中间调 ミッドトーン
Red- Midtones 红色-中间调
Greer-Midtones 绿色-中间调
Blue- Midtones 蓝色-中间调
Highlights Unbalance 高光不平衡
Highlights 高光 ハイライト
Red- highlights 红色-高光
Green -Highlights 绿色-高光
Blue-HighIishts 蓝色-高光
Pinning 牵制
Blend w. original 原始混合
Special 附加
View 视图 表示
Black Point 黑点
White Point 白点
CC Color Offset CC颜色偏移 CC Color Offset
Red phase 红色相位
Green Phese 绿色相位
Blue phese 蓝色相位
Overflow 溢出 オーバーフロー Wrap 包裹
solarize 曝光过度 ソラリゼーション
Polarize 极化
CC Kernel CC颜色内核 CC Kernel
Line 1 第 1 行
1-L1
2-L1
3-L1
Line 2 第2行
1-L2
2-L2
3-L2
Line 3 第3行
1-L3
2-L3
3-L3
Divider 分频器
Absolute values 绝对值
Blend w. Original 原始混合
CC Toner CC调色器 CC Toner
Tones 色调 色かぶり補正
Highlights 高光 ハイライト
Brights 明亮 明るい
Midtones 中间调 ミッドトーン
Darktones 暗色调
Shadows 阴影 シャドウ
Blend w. Original 原始混合
Change Color 更改颜色 色を変更
View 视图 表示 Corrected Layer 校正的图层
Color correction mask 颜色校正蒙版
Hue Transform 色相交换 色相の変更
Lightness Transform 亮度交换 明度の変更
Saturation Transform 饱和度交换 彩度の変更
Color To Change 要更改的颜色 変更するカラー
Matching Tolerance 匹配容差 マッチングの許容度
Matching Softness 匹配柔和度 マッチングの柔軟度
Match Colors 匹配颜色 マッチングカラー Using RGB 使用RGB
Using Hue 使用色相
Using Chroma 使用色度
Invert Color Correction Mask 反转颜色校正蒙版 カラー補正マスク反転
Change To Color 更改为颜色 他のカラーへ変更
From 変更するカラー
To 変更後のカラー
Change 更改 変更するチャンネル Hue 色相 色相
Hue & Lightness 色相和亮度
Hue & Saturation 色相和饱和度
Hue Lightness & Saturation 色相、亮度和饱和度
Change By 更改方式 変更オプション Setting To Color 设置为颜色
Transforming To color 变换为颜色
Tolerance 容差 許容量 Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Softness 柔和度 柔らかさ
View Correction Matte 查看校正遮罩 補正マットを表示
Channel Mixer 通道混合器 チャンネルミキサー
Red-Red 红色 – 红色 赤-赤
Red-Green 红色 – 绿色 赤-緑
Red-Blue 红色 – 蓝色 赤-青
Red-Const 红色 – 恒量 赤-定数
Green-Red 绿色 – 红色 緑-赤
Green-Green 绿色 – 绿色 緑-緑
Green-Blue 绿色 – 蓝色 緑-青
Green-Const 绿色 – 恒量 緑-定数
Blue-Red 蓝色 – 红色 青-赤
Blue-Green 蓝色 – 绿色 青-緑
Blue-Blue 蓝色 – 蓝色 青-青
Blue-Const 蓝色 – 恒量 青-定数
Monochrome 单色 モノクロ
Color Balance 颜色平衡 カラーバランス
Shadow Red balance 阴影红色平衡 シャドウ赤バランス
Shadow Green balance 阴影绿色平衡 シャドウ緑バランス
Shadow Blue balance 阴影蓝色平衡 シャドウ青バランス
Midtone Red Balance 中间调红色平衡 ミッドトーン赤バランス
Midtone Green Balance 中间调绿色平衡 ミッドトーン緑バランス
Midtone Blue Balance 中间调蓝色平衡 ミッドトーン青バランス
Highlight Red Balance 高光红色平衡 ハイライト赤バランス
Highlight Green Balance 高光绿色平衡 ハイライト緑バランス
Highlight Blue Balance 高光蓝色干衡 ハイライト青バランス
Preserve Luminosity 保持发光度 輝度を保持
Color Balance (HLS) 颜色平衡(HLS) カラーバランス(HLS)
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Color Link 颜色链接 カラーリンク
Source Layer 源图层 ソースレイヤー
Sample 示例 サンプル Average 平均值
Median 中间值 ミディアン
Brightest 最亮值
Darkest 最暗值
Max RGB RGB最大值
Min RGB RGB最小值
Average Alpha A|pha平均值
Median Alpha A|pha中间值
Max Alpha A|pha最大值
Min Alpha A|pha最小值
Clipp(%) 剪切(%) クリップ(%)
Opacity 不透明度 不透明度
Blending Mode 混合模式 描画モード
Color Stabilizer 颜色稳定器 カラースタビライザー
Stabilize 稳定 スタビライズ Brightness 亮度 輝度
Levels 色阶 レベル
Curves 曲线 トーンカーブ
Black Point 黑场 ブラックポイント
Mid Point 中点 中間点
White Point 白场 ホワイトポイント
Sample Size 样本大小 サンプルサイズ
Colorama 色光 コロラマ
Input Phase 输入相位 入力フェーズ
Get Phase From 获取相位,自 フェーズを取得
Add Phase 添加相位 フェーズを追加
Add Phase From 添加相位,自 フェーズを選択して追加
Add Mode 添加模式 モードを追加
Phase Shift 相移 フェーズシフト
Output Cycle 输出循环
Use Preset Palette 使用预设调板
Output Cycle 输出循环
Cycle Repetitions 循环重复次数
Interpolate Palette 插值调板
Modify 修改
Modify 修改
Modify alpha 修改Alpha
Change Empty Pixels 更改空像素
Pixel selection 像素选区
Matching Color 匹配颜色
Matching Tolerance 匹配容差
Matching Softness 匹配柔和度
Matching Mode 匹配模式
Masking 蒙版
Mask Layer 蒙版图层
Masking Mode 蒙版模式
Composite Over Layer 在图层上合成
Blend With Original 与原始图像混合
Curves 曲线 トーンカーブ
Channel 通道 チャンネル
RGB RGB RGB
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Alpha Alpha アルファ
Curves 曲线 トーンカーブ
Open 打开 開く
Auto 自动 オートメーション
Smooth 平滑 スムージング
Save 保存 保存
Reset 重置 リセット
Equalize 色调均化 平均化(イコライズ)
Equartize 色调均化 平均化(イコライズ) RGB RGB RGB
Brightness 亮度 輝度
Photoshop style Photoshop样式
Amount to Equalize 色调均化量 イコライザー量
Exposure 曝光度 露出
Channels 通道 チャンネル Master 主要通道
Individual Channels 单个通道
Master マスター
Exposure 曝光度 露出
Offset 偏移 オフセット
Gamma Correction 灰度系数校正 ガンマ補正
Red 红色 red Red Exposure 红色曝光度 赤の露出
Red Offset 红色偏移 赤のオフセット
Red Gamma Correcton 红色灰度系数校正 赤のガンマ補正
Green 蓝色 blue Green Exposure 绿色曝光度 緑の露出
Green Offset 绿色偏移 緑のオフセット
Green Gamma Correcton 绿色灰度系数校正 緑のガンマ補正
Blue 蓝色 blue Blue Exposure 蓝色曝光度 青の露出
Blue Offset 蓝色偏移 青のオフセット
Blue Gamma Correction 蓝色灰度系数校正 青のガンマ補正
Gamma/Pedestal/Gain 灰度系数/基值/增益 ガンマ/ペデスタル/ゲイン Black Stretch 黑色伸缩 黒のストレッチ
Red Gamma 红色灰度系数 赤のガンマ
Red Pedestal 红色基值 赤のペデスタル
Red Gain 红色增益 赤のゲイン
Green Gamma 绿色灰度系数 緑のガンマ
Green Pedestal 绿色基值 緑のペデスタル
Green Gain 绿色增益 緑のゲイン
Blue Gamma 蓝色灰度系数 青のガンマ
Blue Pedestal 蓝色基值 青のペデスタル
Blue Gain 蓝色增益 青のゲイン
Hue/Saturation 色相/饱和度 色相/彩度
Channel Control 通道控制 チャンネル制御 Master マスター
Red 红色 red
Yellows 黄色 イエロー
Greens 绿色 green
Cyans 青色 シアン
Blues 蓝色 blue
Magentas 洋红 マゼンタ赤
Channel Range 通道范围 チャンネル範囲
Master Hue 主色相 マスターの色相
Master Saturation 主饱和度 マスターの彩度
Master Lightness 主亮度 マスターの明度 Colorize 彩色化 色付き
Colorize hue 着色色相 色相
Colorize saturation 着色饱和度 彩度
Colorize Lightness 着色亮度 明度
Leave Color 保留颜色 色抜き
Amount to decolor 脱色量 色抜き量
Color To leave 要保留的颜色 保持するカラー
Tolerance 容差 許容量
Edge Softness 边缘柔和度 エッジの柔らかさ
Match colors 匹配颜色 マッチングカラー Using RGB 使用RGB
Using Hue 使用色相
Levels 色阶 レベル
Channel 通道 チャンネル RGB RGB RGB
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Alpha Alpha アルファ
Input black 输入黑色 黒入力レベル
Input White 输入白色 白入力レベル
Gamma 灰度系数 ガンマ
Output Black 输出黑色 黒出力レベル
Output White 输出白色 白出力レベル
Clip To Output Black 剪切以输出黑色 黒出力レベルにクリップ On 打开 開く
Off 关闭 閉じる
Off for 32 bpc Color 为 32 bpc颜色关闭
Clip To Output White 剪切以输出白色 白出力レベルにクリップ On 打开 開く
Off 关闭 閉じる
Off for 32 bpc Color 为32 bpc颜色关闭
Levels (Individual Controls) 色阶(单独控件) レベル(個々の制御)
Channel 通道 チャンネル RGB RGB RGB
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Alpha Alpha アルファ
RGB RGB RGB
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Alpha Alpha アルファ
Clip To Output Black 剪切以输出黑色 黒出力レベルにクリップ On 打开 開く
Off 关闭 閉じる
Off for 32 bpc Color 为32 bpc颜色关闭
Clip To Output White 剪切以输出白色 白出力レベルにクリップ On 打开 開く
Off 关闭 閉じる
Off for 32 bpc Color 为32 bpc颜色关闭
Lumetri Color Lumetri颜色 Lumetri Color
High Dynamic Range 高动态范围 ハイダイナミックレンジ
Basic correction 基本校正 基本補正
Active 现用 アクティブ
Input LUT 输入 LUT
White Balance 白平衡 ホワイトバランス
Tone 音调 トーン
Creative 创意 クリエイティブ
Active 现用 アクティブ
Look Look Look
Intensity 强度 密度
Adjustments 调整 調整
Tint balance 色调平衡 色合いのバランス
Curves 曲线 トーンカーブ
Active 现用 アクティブ
RGB Curves RGB 曲线
Color wheels 色轮 カラーホイール
Active 现用 アクティブ
HDR White HDR白色
Shadows 阴影 シャドウ
Midtones 中间调 ミッドトーン
Highlights 高光 ハイライト
HSL Secondary HSL 次要 HSL セカンダリ
Active 现用 アクティブ
Key
Refine 优化 リファイン
Correction 更正 修正
Vignette 晕影 ビネット
Amount 数量
Midpoint 中点 中間点
Roundness 圆度 真円率
Feather 羽化 境界のぼかし
Photo Filter 照片滤镜 レンズフィルター
Filter 滤镜 フィルター
Color 颜色 カラー
Density 密度 濃度
Preserve Luminosity 保持发光度 輝度を保持
Ps Arbitrary Map PS任意映射 PS不定マッ
Phase 相位 フェーズ
Apply Phase Map To 应用相位映射到Alpha通道 フェーズマップをアルファに適用
Selective Color 可选颜色 特定色域の選択
Method: 方法 補間方法 Relative 相对
Absolute 绝对 絶対
Colors 颜色 カラー Red 红色 red
Yellows 黄色 イエロー
Greens 绿色 green
Cyans 青色 シアン
Blues 蓝色 blue
Magentas 品红色
Whites 白色 ホワイト
Neutrals 无色
Blacks 黑色 ブラック
Cyan 青色 シアン
Magenta 洋红色 マゼンタ
Yellow 黄色 イエロー
Black 黑色 ブラック
Details 细节  詳細
Shadow/Highlight 阴影/高光 シャドウ・ハイライト
Auto amounts 自动数量 量を自動補正
Shadow amount 阴影数量 シャドウの量
Highlight Amount 高光数量 ハイライトの量
Temporal Smoothing(seconds) 瞬时平滑(秒) 時間軸方向のスムージング(秒)
Scene Detect 场景检测 シーン検出
More Options 更多选项 詳細オプション
Shadow Tonal width 阴影色调宽度 シャドウの階調幅
Shadow radius 阴影半径 シャドウの半径
Highlight Tonal Width 高光色调宽度 ハイライトの階調幅
Highlight Radius 高光半径 ハイライトの半径
Color correction 颜色校正 カラー補正
Midtone Contrast 中间调对比度 ミッドトーンのコントラスト
Black Clip 修剪黑色 シャドウのクリップ
White Clip 修剪白色 ハイライトのクリップ
Blend with Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Tint 色调 色合い
Map Black To 将黑色映射到 ブラックをマップ
Map white To 将白色映射到 ホワイトをマップ
Amount to Tint 着色数量 色合いの量
Swap Colors 交换颜色 色の交換
Tritone 三色调 トライトーン
Highlights 高光 ハイライト
Midtones 中间调 ミッドトーン
Shadows 阴影 シャドウ
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Vibrance 自然饱和度 自然な彩度
Vibrance 自然饱和度 自然な彩度
Saturation 饱和度 彩度
Video Limiter 视频限幅器 ビデオリミッター
Clip Level 剪辑层级 クリップレベル
Compression before clipping 剪切前压缩 クリッピング前の圧縮
Gamut Warning 色域警告 色域外警告
Gamut Warning Color 色域警告颜色 色域外警告カラー
Bezier Warp 贝塞尔曲线变形 ベジェワープ
Top Left Vertex 上左顶点 上左頂点
Top Left Tangent 上左切点 上左接線
Top Right Tangent 上右切点 上右接線
Right Top Vertex 右上顶点 右上頂点
Right Top Tangent 右上切点 右上接線
Right Bottom Tangent 右下切点 右下接線
Bottom Right Vertex 下右顶点 下右頂点
Bottom Right Tangent 下右切点 下右接線
Bottom Left Tangent 下左切点 下左接線
Left Bottom Vertex 左下顶点 左下頂点
Left Bottom Tangent 左下切点 左下接線
Left Top Tangent 左上切点 左上接線
Quality 品质 画質
Bulge 凸出 バルジ
Horizontal Radius 水平半径 水平半径
Vertical Radius 垂直半径 垂直半径
Bulge Center 凸出中心 バルジの中心
Bulge Height 凸出高度 バルジの高さ
Taper Radius 锥形半径 テイパー半径
Antialiasing(Best Qual Only) 消除锯齿(仅最佳品质) アンチエイリアス(最高画質のみ) Low
High
Pinning 固定 固定 Pin All Edges 固定所有边缘 すべてのエッジを固定
CC Bend It CC弯曲 CC Bend It
Bend 弯曲 ベンド
Start 开始 開始点
End 结束 終了
Render Prestart 渲染设置方式 None なし
Static 静态 静かな
Bend 弯曲 ベンド
Mirror 镜像 鏡面
Distort 扭曲 ディストーション Legal 默认 デフォルト
Extended 扩展 Escape
CC Bender CC扭弯 CC Bender
Amount 数量
Style 风格 Bend 弯曲 ベンド
Marilyn 平滑 スムージング
Sharp 尖锐
Boxer 方形
Adjust To Distance
Tор
Base
CC Blobbylize CC斑点化 CC Blobbylize
Blobbiness 融合参数选项
Blob Layer
Property
Softness
Cut Away
Light 灯光 照明
Using 使用
Light Intensity
Light Color
Light Tуре
Light Height 灯光高度 ライトの高さ
Light Position 灯光位置 ライトの位置
Light Direction 灯光方向 ライトの方向
Shading 阴影 シャドウ
Ambient 阴影量
Diffuse 扩散 ディフュージョン
Specular 高光 ハイライト
Roughness 粗糙度
Metal 金属
CC Flo Motion CC Flo运动 CC Flo Motion
Finer Controls 更精准控制
Knot 1 点1
Amount 1 数量1
Knot 2 点2
Amount 2 数量2
Tile Edges 平铺边缘
Antialiasing 抗锯齿 Low
Medium
High
Falloff 衰减 減衰
CC Griddler CC网格变型 CC Griddler
Horizontal Scale 水平缩放 水平比率
Vertical Scale 垂直缩放 垂直比率
Tile Size 平铺大小
Rotation 旋转 回転
Cut Tiles 裁剪平铺
CC Lens CC镜头 CC Lens
Center 中心 中心
Size 大小 サイズ
Convergence 汇聚
CC Page Turn CC翻页 CC Page Turn
Controls Classic UI 经典UI
Top Left Corner 左上角 左上隅
Top Right Corner 右上角 右上隅
Bottom Left Corner 左下角 左下隅
Bottom Right Corner 右下角 右下隅
Fold Position 折叠位置
Fold Direction 折叠方向
Fold Radius 折叠半径
Light Direction 灯光方向 ライトの方向
Render 渲染 レンダリング Front & Back Page 正面和背面
Back Page 背面 バックビュー
Front Page 正面 フロントビュー
Back Page 背面 バックビュー
Back Opacity 背面不透明度 背面の不透明度
Paper Color 纸张颜色
CC Power Pin CC强力定位 CC Power Pin
Top Left 左上角 左上隅
Top Right 右上角 右上隅
Bottom Left 左下角 左下隅
Bottom Right 右下角 右下隅
Perspective 透视 遠近
Unstretch 未拉伸
Expension 扩展 Escape
CC Ripple Pulse CC扩散波纹变形 CC Ripple Pulse
Center 中心 中心
Pulse Level (Animate) 脉冲电平(动画)
Time Span (sec) 时间跨度(秒)
Amplitude 振幅 振幅
Render Bump Map (RGBA) 渲染凹凸贴图 (RGBA)
CC Slant CC倾斜 CC Slant
Slant 倾斜 歪曲
Stretching 拉伸
Height 高度 高さ
Floor 地板
Set Color 设置颜色 カラーを設定
Color
CC Smear CC涂抹 CC Smear
From
To
Reach 到达
Radius 半径 半径
CC Split CC分割 CC Split
Point A 点A
Point B 点B
Split 分割
CC Split2 CC分割2 CC Split2
Point A 点A
Point B 点B
Split 1 分割1
Split 2 分割2
CC Tiler CC电视墙 CC Tiler
Scale 缩放 スケール
Center 中心 中心
Blend w. Original 原始混合
Corner Pin 边角定位 コーナーピン
Upper Left 左上 左上
Upper Right 右上 右上
Lower Left 左下 左下
Lower Right 右下 右下
Detail preserving Upscale 保留细节放大 アップスケール(ディテールを保持)
Fit to Comp Width 适合复合宽度 コンポジションの幅に合わせる
Fit to Comp Height 适合复合高度 コンポジションの高さに合わせる
Scale 缩放 スケール
Reduce Noise 减少杂色 ノイズを軽減
Detail 详细信息 詳細
Alpha Alpha アルファ Detail-preserving 保留细节
Bicubic 双立方 バイキュービック
Displacement Map 置换图 ディスプレイスメントマップ
Displacement Map Layer 置换图层 マップレイヤー
Use For Horizontal Displacement 用于水平置换 水平置き換えに使用 Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Alpha Alpha アルファ
luminance 明亮度 ルミナンス
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Full 完全
Half 一半 1/2画質
Off 关闭 閉じる
Max Horizontal Displacement 最大水平置换 最大水平置き換え
Use For Vertical Displacement 用于垂直置换 垂直置き換えに使用 Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Alpha Alpha アルファ
luminance 明亮度 ルミナンス
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Full 完全
Half 一半 1/2画質
Off 关闭 閉じる
Max Vertical Displacement 最大垂直置换 最大垂直置き換え
Displacement Map Behavior 置换图特性 ディスプレイスメントマップ動作 Center Map 中心图
Stretch Map to Fit 伸缩对应图以适合 マップをフィットさせる
Tile Map 拼贴图
Edge Behavior 边缘特性 エッジ動作 Wrap Pixels Around 像素回统
Expand Output 扩展输出 出力を拡張
Liquify 液化 ゆがみ
Warp Tool Options 工具选项 ツールオプション
Brush Size 画笔大小 ブラシサイズ
Brush Pressure 画笔压力 ブラシの筆圧
Freeze Area Mask 冻结区域蒙版 フリーズエリアマスク
Turbulent liter 湍流抖动 乱流の変位
Clone Ciset 仿制位移 コピーのオフセット
Reconstruction Mode 重建模式 再構築モード
View Options 视图选项 表示オプション
Distortion Mesh 扭曲网格 ディストーションメッシュ
Distortion Mesh Offset 扭曲网格位移 メッシュのオフセット
Distortion Mesh Percentage 扭曲百分比 ディストーション率
Magnify 放大 ズーム
Shape 形状 シェイプ 圆形
正方形 Square
Center 中心 中心
Magnification 放大率 拡大
Link 链接 リンク なし
大小至放大率
大小和羽化至放大率
Size 大小 サイズ
Feather 羽化 境界のぼかし
Opacity 不透明度 不透明度
Scaling 缩放 スケール
Blending Mode 混合模式 描画モード
调整图层大小 レイヤーのサイズを変更
Mesh Warp 网格变形 メッシュワープ
Rows 行数 行数
Columns 列数
Quality 品质 画質
Distortion Mesh 扭曲网格 ディストーションメッシュ
Mirror 镜像 ミラー
Reflection Center 反射中心 反射の中心
Reflection Angle 反射角度 反射角度
Offset 偏移 オフセット
Shift Center To 将中心转换为 中央をシフト
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Optics Compensation 光学补偿 レンズ補正
Field Of View(FOV) 视场(FOV)
Reverse Lens Distortion 反转镜头扭曲 レンズディストーションを反転
FOV Orientation FOV方向 Horizontal 水平 水平
Vertical 垂直 垂直
Diagonal 对角 対角
View Center 视图中心 視界の中心
Optimal Pixels(Invalidates Reversal 最佳像素(反转无效) 最適ピクセル(反転を無効にする)
Resize 调整大小 サイズ変更
off 关闭 閉じる
Max 2X 最大2X
Max 4X 最大4X
Unlimited 无限
Polar Coordinates 极坐标 極座標
Interpolation 插值 補間
Type of Conversion 转换类型 変換の種類 Rect to Polar 矩形到极线
Polar to Rect 极线到矩形
Reshap 改变形状 リシェープ
Source Mask 源蒙版 リシェープ元マスク
Destination Mask 目标蒙版 リシェープ先マスク
Boundary Mask 边界蒙版 境界マスク
Percent 百分比 パーセント
Elasticity 弹性 弾力性 Stiff 生硬
Less stiff 不那么生硬
Below normal 标准以下
Normal 正常 標準
Absolutely Normal 绝对正常
Above Average 平均以上
Loose 松散
Liquid 液体
Super Fluid 超级流体
Correspondence Point 对应点 対応ポイント
Interpolation Method 计算密度 補間法 Discrete 分离 不連続
Linear 线性 リニア
Smooth 平滑 スムージング
Ripple 波纹 波紋
Radius 半径 半径
Center of Ripple 波纹中心 波紋の中心
Type of Conversion 转换类型 変換の種類 Asymmetric 不对称
Symmetric 对称 反射
Wave Speed 波形速度 波紋の速度
Wave Width 波形宽度 波紋の幅
Wave Height 波形高度 波形の高さ
Ripple Phase 波纹相 波紋のフェーズ
Rolling Shutter Repair 果冻效应修复 ローリングシャッターの修復
Rolling Shutter Rate 果冻效应率 ローリングシャッターレート
Scan direction 扫描方向 スキャン方向 Top-> Bottom 顶层->底部
Bottom-> Iop 底部> 顶层-
Left-> Right 左边->右边
Riaht -> Left 右边->左边
Advanced 高级 高度
Method 方法 補間方法
Detailed Analysis 详细分析 詳細分析
Pixel Mobon Detail 像素运动细节 ピクセルモーションの詳細
Smear 旋涡条纹 波形ワープ
Source Mask 源蒙版 リシェープ元マスク
Boundary Mask 边界蒙版 境界マスク
Mask offset 蒙版位移 マスクオフセット
Mask Rotation 蒙版旋转 マスク回転
Mask scale 蒙版缩放 マスクスケール
Percent 百分比 パーセント
Elasticity 弹性 弾力性 Stiff 生硬
Less stiff 不那么生硬
Below normal 标准以下
Normal 正常 標準
Absolutely Normal 绝对正常
Above Average 平均以上
Loose 松散
Liquid 液体
Super Liquid 超级流体
Interpolation Method 计算密度 補間法 Discrete 分离 不連続
Linear 线性 リニア
Smooth 平滑 スムージング
Spherize 球面化 球面
Radius 半径 半径
Center of Sphere 球面中心 球の中心
Transform 变换 トランスフォーム
Anchor Point 锚点 アンカーポイント
Position 位置 位置
Scale 缩放 スケール
Uniform Scale 统一缩放 縦横比を固定
Skew 倾斜 歪曲
Skew Axis 倾斜轴 歪曲軸
Rotation 旋转 回転
Opacity 不透明度 不透明度
Use Compositions Shutter Angle 使用合成的快门角度 コンポジションのシャッター角度を使用
Shutter Angle 快门角度 シャッター角度
Sampling 采样 サンプリング Bilinear 双线性
Bicubic 双立方
Turbulent Displace 湍流置换 タービュレントディスプレイス
Displace 置换 変形 Turbulent 湍流 乱流
Bulge 凸出 バルジ
Twist 扭转 旋回
Turbulent Smoother 湍流较平滑
Bulge Smoother 凸出较平滑
Twist Smoother 扭转较平滑
Vertical Displacement 垂直置换
Horizontal Displacement 水平置换
Cross Displacement 交叉置换
Amount 数量
Size 大小 サイズ
Offset (Turbulence) 偏移(湍流) 乱気流のオフセット
Complexity 复杂度 複雑度
Evolution 演化 展開
Evolution Options 演化选项 展開のオプション
Pinning 固定 固定
Resize Layer 调整图层大小 レイヤーのサイズを変更
Antialiasing for Best 消除锯齿(最佳品质) アンチエイリアス(最高画質)
Twirl 旋转扭曲 回転
Angle 角度 角度
Twirl Radius 旋转扭曲半径 回転半径
Twirl Center 旋转扭曲中心 回転の中心点
Warp 变形 ワープ
Warp Style 变形样式 ワープスタイル Arc
Arc Lower 下弧形
Arc Upper 上弧形
Arch 弓形
Bulge 凸出 バルジ
Shell Lower 下抽壳
Shell Upper 上抽壳
Flag 标记 マーカー
Wave 波形 ウェーブフォーム
Fish
Rise 上升
Fisheye 鱼眼
Inflate 膨胀
Twist 扭转 旋回
Squeeze 挤压
Warp Axis 变形轴 ワープ軸 Horizontal 水平 水平
Vertical 垂直 垂直
Bend 弯曲 ベンド
Horizontal Distortion 水平扭曲 水平ディストーション
Vertical Distortion 垂直扭曲 垂直ディストーション
Warp Stabilizer VFX 变形稳定器 VFX ワープスタビライザー VFX
Analyze 分析 分析
Cancel 取消 キャンセル
Stabilization 稳定 スタビライズ
Result 结果 結果
Smoothness 平滑度 なめらかさ
Method 方法 補間方法
Preserve Scale 保持缩放 スケールを保持
Borders 边界 ボーダー
Framing 取景 フレーム
Auto-Scale 自动缩放 自動スケール
Advanced 高级 高度
Detailed Analysis 详细分析 詳細分析
Rolling Shutter Ripple 果冻效应波纹 ローリングシャッターリップル
Crop Less – Smooth More 更少的裁剪(-)平滑更多
Synthesis Input Range(seconds) 合成输入范围(秒) 合成入力範囲 (秒)
Synthesis Edge Feather 合成边缘羽化 合成エッジぼかし
Synthesis Edge Cropping 合成边缘裁剪 合成エッジ切り抜き
Objective 目标 保存先
Target Layer 目标图层 ターゲットレイヤー
Show Track Points 显示跟踪点 トラックポイントを表示
Track Point Size 追踪点大小
Auto-delete Points Across Time 跨时间自动删除点 自動削除ポイントの時間枠
Hide Warning Banner 隐藏警告横幅 警告バナーを隠す
Wave Warp 波形变形 波形ワープ
Wave Type 波浪类型 波形の種類 Sine 正弦 サイン
Square 正方形 Square
Triangle 三角形 三角形数
Sawtooth 锯齿 ジグザグ
Circle 圆形
Semicircle 半圆形
Uncircle 非圆形
Noise 杂色 ノイズ
Smooth Noise 平滑杂色
Wave Height 波形高度 波形の高さ
Wave Width 波形宽度 波紋の幅
Direction 方向 方向
Wave Speed 波形速度 波紋の速度
Pinning 固定 固定 None なし
All Edges 全部边缘
Center 居中 中央
Left Edge 左侧边缘
Top Edge 顶部边缘
Right Edge 右侧边缘
Bottom Edge 底部边缘
Horizontal Edges 水平边缘
Vertical Edges 垂直边缘
Phase 相位 フェーズ
Antialiasing(Best Quality) 消除锯齿(最佳品质) アンチエイリアス(最高画質) Low
Medium
High
3D Point Control 3D 点控制 3D ポイント制御
3D Point 3D 点 3D ポイント
Angle Control 角度控制 角度制御
Angle 角度 角度
Checkbox Control 复选框控制 チェックボックス制御
Checkbox 复选框 チェックボックス
Color Control 颜色控制 カラー制御
Color 颜色 カラー
Dropdown menu control 下拉菜单控件 ドロップダウンメニュー制御
Menu 下拉菜单 ドロップダウンメニュー
Layer Control 图层控制 レイヤーコントロール
Layer 图层 レイヤー
Point Control 点控制 ポイント制御
Point ポイント
Slider Control 滑块控制 スライダー制御
Solider 滑块 スライダー
4 color Gradient 四色渐变 4 色グラデーション
Positions & Colors 位置和颜色 位置とカラー
Point 1 点1
Color 1 颜色1
Point 2 点2
Color 2 颜色2
Point 3 点3
Color 3 颜色3
Point 4 点4
Color 4 颜色4
Blend 混合 ブレンド
Jitter 抖动 変位
Opacity 不透明度 不透明度
Blending Mode 混合模式 描画モード
Advanced Lightning 高级闪电 稲妻(高度)
Lightning Type 闪电类型 稲妻の種類 Direction 方向 方向
Strike 击打
Breaking 阻断
Bouncey 回单
Omni 全方位
Anywhere 随机 ランダム
Vertical 垂直 垂直
Two-way Strike 双向击打
Origin 源点 原点
Direction 方向 方向
Conductivity State 传导率状态 伝導状況
Core Settings 核心设置 コアの設定
Core Radius 核心半径 コアの半径
Core Opacity 核心不透明度 コアの不透明度
Core Color 核心颜色 コアのカラー
Glow Settings 发光设置 グローの設定
Glow Radius 发光半径 グローの半径
Glow Opacity 发元不透明度
Glow Color 发光颜色 グローのカラー
Alpha Obstacle Alpha障碍
Turbulence 湍流 乱流
Forking 分叉 フォーク
Decay 衰减 減衰
Decay Main Core 主核心衰减 メインのコアの減衰
Composite on Original 在原始图像上合成 元を合成
Expert Settings 专家设置 エキスパート設定
Complexity 复杂度 複雑度
Min Forkdistance 最小分叉距离 最小フォーク距離
Termination Threshol 终止阙值
Fractal Type 分形类型 フラクタルの種類
Core Drain 核心消耗 コアの流出
Fork Strength 分叉强度 フォークの強さ
Fork Variation 分叉变化 フォークの変化
Audio Spectrum 音频频谱 オーディオスペクトラム
Audio Layer 音频层 オーディオレイヤー
Start Point 起始点 開始ポイント
End Point 结束点 終了ポイント
Path 路径 パス
Use Polar Path 使用极坐标路径 極パスを使用
Start Frequency 起始频率 開始周波数
End Frequency 结束频率
Frequency bands 频段 周波数バンド
Maximum Height 最大高度 最大高さ
Audio Duration(milliseconds) 音频持续时间(毫秒) オーディオのデュレーション(ミリ秒)
Audio Offset(milliseconds) 音须偏移(毫秒)
Thickness 厚度 太さ
Softness 柔和度 柔らかさ
Inside Color 内部颜色 内側のカラー
Outside Color 外部颜色 外側のカラー
Blend Overlapping Colors 混合叠加颜色 オーバーラップカラーをブレンド
Hue Interpolation 色相插值 色相補間法
Dynamic Hue Phase 动态色相 ダイナミック色相フェーズ
Color Symmetry 颜色对称 カラーシメトリー
Display Options 显示选项 表示オプション
Digital 数字 番号
Analog lines 模拟谱线
Analog dots 模拟频点
Side Options 面选项 サイドオプション
Side A A面
Side B B面
Side A & B A和B面
Duration Averaging 持续时间平均化 デュレーション平均化
Composite On Original 在原始图像上合成 元を合成
Audio Waveform 音频波形 オーディオウェーブフォーム
Audio Layer 音频层 オーディオレイヤー
Start Point 起始点 開始ポイント
End Point 结束点 終了ポイント
Path 路径 パス
Displayed Samples 显示的范例 表示サンプル
Maximum Height 最大高度 最大高さ
Audio Duration(milliseconds) 音频持续时间(毫秒) オーディオのデュレーション(ミリ秒)
Audio Offset(milliseconds) 音须偏移(毫秒)
Thickness 厚度 太さ
Softness 柔和度 柔らかさ
Inside Color 内部颜色 内側のカラー
Outside Color 外部颜色 外側のカラー
Waveform Options 波形选项 ウェーブフォームオプション Mono 单声道 モノラル
Left 左声道 左チャンネル
Riaht 右声道 右チャンネル
Display Options 显示选项 表示オプション
Digital 数字 番号
Analog lines 模拟谱线
Analog dots 模拟频点
Composite On Original 在原始图像上合成 元を合成
Beam 光束 レーザー
Starting Point 起始点 開始ポイント
Ending Point 结束点 終了ポイント
Length 长度 長さ
Time 时间 時間設定
Starting Thickness 起始厚度 開始点の太さ
Ending Thickness 结束厚度 終了点の太さ
Softness 柔和度 柔らかさ
Inside Color 内部颜色 内側のカラー
Outside Color 外部颜色 外側のカラー
3D Perspective 3D透视
Composite On Original 在原始图像上合成 元を合成
CC Glue Gun CC胶枪 CC Glue Gun
Brush Position 笔刷位置
Stroke width 描边宽度 線幅
Density 密度 濃度
TimeSpan (sec) 时间跨度(秒
Reflection 反射 反射
Strength 强度 密度
Style 风格
Paint style
Wobble width
Wobble Height
Wobble Speed
Light 灯光 照明
Using 使用
Light Intensity 灯光强度 ライトの強さ
Light Color 灯光颜色 ライトのカラー
Light Type 灯光类型 ライトの種類
Light Height 灯光高度 ライトの高さ
Lisht posrtion 灯元位置
LIght Direction 灯光方向 ライトの方向
Fading 阴影 シャドウ
Ambient 环境 アンビエント
Diffuse 扩散 ディフュージョン
Specular 反射 反射
roughness 粗糙度
Metel 金属
CC Light Burst 2.5 CC光线爆发2.5 CC Light Burst 2.5
Center 中心 中心
Intensity 强度 密度
Ray Length 光线强度
Burst 爆发 Straight 直线 ストレート
Fade 衰减 減衰
Center 中心 中心
Halo Alpha 光晕Alpha
Set Color 设置颜色 カラーを設定
Color 颜色 カラー
CC Light Rays CC光线放射 CC Light Rays
Intensity 强度 密度
Center 中心 中心
Radius 半径 半径
Warp Softness 径向柔和度
Shape 形状 シェイプ Round 圆形
Square 方形
Direction 方向 方向
Color from source 来源的颜色
Allow Brightening 允许变亮
Color 颜色 カラー
Trensfer mode 传输模式 None なし
Add 相加 加算
Lighten 变亮 明るく
Screen 屏幕 スクリーン
CC Light Sweep CC扫光 CC Light Sweep
Center 中心 中心
Direction 方向 方向
Shape 形状 シェイプ Linear 线性 リニア
Smooth 平滑 スムージング
Sharp 锐利
Width 宽度
Sweep Intensity 扫描强度
Edse Intensity 边缘强度
Edge Thickness 边缘再度
Light Color 灯光颜色 ライトのカラー
Light Reception 灯光接收 Add 相加 加算
Composite 合成 コンポジション
Cutout 射线
CC Threads CC线程 CC Thread
Width 宽度
Height 高度 高さ
Overlaps 重叠 オーバーラップ
Direction 方向 方向
Center 中心 中心
Coverage 覆盖 上書き
Shadowing 阴影 シャドウ
Texture 纹理 テクスチャ
Cell Pattern 单元格图案 セルパターン Cell Pattern 单元格图案 セルパターン Bubbles 气泡 水泡
Crstals 晶体
Plates 印板
Static Plates 静态板
Crystallize 晶格化
Pillow 枕状
Crystals HQ 晶体HQ
Plates HQ 印板HQ
Static Plates HQ 静态板HQ
Crystallize HQ 晶格化HQ
Mixed Crystals 混合晶体
Tubular 管状
Invert 反转 反転
Contrast 对比度 コントラスト
Overflow 溢出 オーバーフロー Clip 剪切 クリッピング
Soft Clamp 柔和固定
Wrap Back 反绕
Disperse 分散 分散
Size 大小 サイズ
Offset 偏移 オフセット
Tiling Options 平铺选项
Enable Tiling 启用平滑
Cells Horizonta 水平单元格 水平セル
Cells Vertical 垂直单元格 垂直セル
Evolution 演化 展開
Evolution Options 演化选项 展開のオプション
Cycle Evolution 循环演化 サイクル展開
Cycle (in Revolutions) 循环(旋转次数) サイクル (周期)
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Checkerboard 棋盘 チェッカーボード
Anchor 锚点 アンカーポイント
size From 大小依据 グリッドサイズ Corner Point 边角点
Width Slider 宽度滑块
Width Height & Sliders 宽度和高度滑块
Comer 边角 コーナー
Width 宽度
Height 高度 高さ
Feather 羽化 境界のぼかし
Width 宽度
Height 高度 高さ
Color 颜色 カラー
Opacity 不透明度 不透明度
Blending Mode 混合模式 描画モード
Circle 圆形
Center 中心 中心
Radius 半径 半径
Edge 边缘 エッジ None なし
Edge Radius 边缘半径 エッジの半径
Thickness 厚度 太さ
Thickness * Radius 厚度*半径
Thickness Feather*Radius 厚度和羽化*半径
Not in use 未使用 使用不可
Feather 羽化 境界のぼかし
Feather Outer Edge 羽化外侧边缘 エッジの外側のぼかし
Feather Inner Edge 羽化内侧边缘 エッジの内側のぼかし
Invert Circle 反转图形
Color 颜色 カラー
Opacity 不透明度 不透明度
Blending Mode 混合模式 描画モード
Ellipse 椭圆 楕円
Center 中心 中心
Width 宽度
Height 高度 高さ
Thickness 厚度 太さ
Softness 柔和度 柔らかさ
Inside Color 内部颜色 内側のカラー
Outside Color 外部颜色 外側のカラー
Composite On Original 在原始图像上合成 元を合成
Eyedropper Fill 吸管填充 スポイト塗り
Sample Point 采样点 サンプルポイント
Sample Radius 采样半径 サンプルの半径
Average Pixel Colors 平均像素颜色 平均ピクセルカラー Skip Empty 跳过空白
All 全部 すべて
All Premultiplied 全部预乘
Including Alpha 包括 Alpha
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Fill 填充 塗り
Fill Mask 填充蒙版 塗りつぶしマスク
All Masks 所有蒙版 すべてのマスク
Invert 反转 反転
Color 颜色 カラー
Horizontal Feather 水平羽化 水平ぼかし
Vertcal Feather 垂直羽化 垂直ぼかし
Opacity 不透明度 不透明度
Fractal 分形 フラクタル
Set Choice 设置选项 選択の設定 Mandelbrot 曼德布罗特 マンデルブロー
Mandelbrot Inverse 曼德布罗特反向
Mandelbrot over Julia 曼德布罗特在朱莉娅上
Mandelbrot Inverse over Julia 曼德布罗特反向在朱莉娅上
Julia 朱莉娅 ジュリア
Julia Inverse 朱莉娅反向
Equation 等式 方程式 z=z^2+c z=z^2+c
z=z^3+c z=z^3+c
z=z^5+c z=z^5+c
z=z^7+c z=z^7+c
Mandelbrot 曼德布罗特 マンデルブロー
X(Read) X(真实的) X (現実)
Y(Imaginary) Y(虚构的) Y (空想)
Magnification 放大率 拡大
Escape Limit 扩展限制 エスケープ制限
Julia 朱莉娅 ジュリア
X(Read) X(真实的) X (現実)
Y(Imaginary) Y(虚构的) Y (空想)
Magnification 放大率 拡大
Escape Limit 扩展限制 エスケープ制限
Post-inversion offset 反转后偏移 反転後のオフセット
X(Read) X(真实的) X (現実)
Y(Imaginary) Y(虚构的) Y (空想)
Color 颜色 カラー
Overlay 叠加 オーバーレイ
Transparency 透明度 透明度
Palette 调板 パレット
Hue 色相 色相
Cycle Steps 循环步骤 サイクルステップ
Cycle Offset 循环位移 サイクルオフセット
Edge Highlight(Force LQ) 边缘高亮(强制LQ)
High Quality Settings 高品质设置 高質設定
Oversample Method 过采样方法 オーバーサンプル方法
Oversample Factor 过采样因素 オーバーサンプルファクター
Gradient Ramp 梯度渐变 グラデーション
Start of Ramp 渐变起点 グラデーションの開始
Start Color 起始颜色 開始色
End of Ramp 渐变终点 グラデーションの終了
End Color 结束颜色
Ramp Shape 渐变形状 グラデーションのシェイプ Linear Ramp 线性渐变 線形グラデーション
Radial Ramp 径向渐变 円形グラデーション
Ramp Scatter 渐变散射 グラデーションの拡散
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Swap Colors 交换颜色 色の交換
Grid 网格 グリッド
Anchor 锚点 アンカーポイント Corner Point 边角点
Size From 大小依据 グリッドサイズ Width Slider 宽度滑块
Corner 边角 コーナー Width Height Sliders 宽度和高度滑块
Height 宽度
Height 高度 高さ
Border 边界 ボーダー
Feather 羽化 境界のぼかし
Invert Grid 反转网格 グリッドを反転
Color 颜色 カラー
Opacity 不透明度 不透明度
Blending Mode 混合模式 描画モード
Lens Flare 镜头光晕 レンズフレア
Flare Center 光晕中心 光源の位置
Flare Brightness 光晕亮度 フレアの明るさ
Lens Type 镜头类型 レンズの種類 50-300mm Zoom 50-300毫米变焦
35mm Prime 35至米定焦
105mm Prime 105毫米定焦
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Paint Bucket 油漆桶 塗りつぶし
Fill Point 填充点 塗りポイント
Fill Selector 填充选择器 塗りセレクター Color Alpha 颜色和Alpha
Straight Color 直接颜色
Transparency 透明度 透明度
Opacity 不透明度 不透明度
Alpha Channel A|pha通道
Tolerance 容差 許容量
View Threshold 查看阈值 しきい値を表示
Stroke 描边 ストローク
Not in use 未使用 使用不可
Invert Fill 反转填充 塗りを反転
Color 颜色 カラー
Opacity 不透明度 不透明度
Blending Mode 混合模式 描画モード
Radio Waves 无线电波 電波
Producer Point 产生点 作成ポイント
Parameters are set at 参数设置为 パラメーターを次に設定 Birth 生成 バース
Each Frame 每帧 各フレーム
Render Quality 渲染品质 レンダリング画質
Wave Type 波浪类型 波形の種類 Polygon 多边形 多角形
Image Contours 图像等高线 イメージの輪郭
Mask 蒙版 マスク
Polygon 多边形 多角形
Sides 辺の数
Curve Size 曲线大小 曲線サイズ
Curvyness 曲线弯曲度 曲線度
Star Depth 星深度 星の辺の長さ
Image Contour 图像等高线 イメージの輪郭
Source Layer 源图层 ソースレイヤー
Source Center 源中心 ソース中心
Value Channel 值通道 値のチャンネル
Invert Input 反转输入 入力を反転
Value Threshold 值阈值 しきい値
Pre-blur 预模糊 プレブラー
Tolerance 容差 許容量
Contour 等高线 輪郭
Mask 蒙版 マスク
Mask 蒙版 マスク
Wave Motion 波动 ウェーブモーション
Frequency 频率 頻度
Expansion 扩展 Escape
Orientation 方向 方向
Direction 方向 方向
Velocity 速率 速度
Spin 旋转 回転
Lifespan (sec) 寿命(秒) 寿命(秒)
Stroke 描边 ストローク
Profile 配置文件 プロファイル
Color 颜色 カラー
Opacity 不透明度 不透明度
Fade-in Time 淡入时间 フェードイン時間
Fade-out Time 淡出时间 フェードアウト時間
Start Width 开始宽度 開始幅
End Width 末端宽度 終了幅
Scribble 涂写 落書き
Scribble 涂抹 落書き None なし
Sinale Mask 单个蒙版 単一マスク
All Masks 所有蒙版 すべてのマスク
All Masks Using Modes 所有蒙版使用模式 モードを使用するすべてのマスク
Mask 蒙版 マスク
Fill Type 填充类型 塗りの種類 Inside 内部 内側
Centered Edge 中心边缘 エッジ中心
Inside Dae 在边缘内 エッジ内側
Outside Edge 外面边缘 エッジ外側
Left Edge 左边 左エッジ
Right Edge 右边 右エッジ
Edge Option 边缘选项
Edge Wdth 边缘宽度 エッジの幅
End Cap 末端端点 線端
Join 连续 連続
Milar Limit 尖角限制 角の比率
Start/End Apply To 开始/末端应用于 開始/終了の適用先
Color 颜色 カラー
Opacity 不透明度 不透明度
Angle 角度 角度
Stroke Width 描边宽度 線幅
Stroke Options 描边选项 ストローク
Curviness 曲度
Curviness Variation 曲度变化
Spacing 间距 間隔
Spacing Variation 间距变化
Path Overlap 路径重叠
Path Overlap Variation 路径重叠变化
Start 起始 開始
End 结束 終了
Fill Paths Sequentally 顺序填充路径
Wiggle Type 摆动类型 ウィグルの種類 Static 静态 静かな
Jumpy 跳跃性
Smooth 平滑 スムージング
Wiggles/Second 摇摆/秒 ウィグル/秒
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Composite 合成 コンポジション On Original Image 在原始图像上 元のイメージ
On Transparent 在透明背景上 透明
Reveal Original Image 显示原始图像 元のイメージを表示
Stroke 描边
Path 路径 パス
All Mask 所有蒙版 すべてのマスク
Stroke Sequentially 顺序描边 線(連続)
Color 颜色 カラー
Brush Size 画笔大小 ブラシサイズ
Brush Hardness 画笔硬度 ブラシの硬さ
Opacity 不透明度 不透明度
Start 起始 開始
End 结束 終了
Spacing 间距 間隔
Paint Style 绘画样式 ペイントスタイル On Original Image 在原始图像上 元のイメージ
On Transparent 在透明背景上 透明
Reveal Original Image 显示原始图像 元のイメージを表示
Vegas 勾画 ベガス
Stroke 描边 ストローク Image Contours 图像等高线 イメージの輪郭
Mask/Path 蒙版/路径 マスク/パス
Image Contours 图像等高线 イメージの輪郭
Input Layer 输入图层 入力レイヤー
Invert Input 反转输入 入力を反転
If Layer Sizes Differ 如果图层大小不同 レイヤーサイズが異なる場合 Center 中心 中心
Stretch to Fit 伸缩以适合 サイズに合わせて伸縮
Channel 通道 チャンネル Intensity 强度 密度
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Alpha Alpha アルファ
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Value
Threshold 阈值 しきい値
Pre-Blur 预模糊 プレブラー
Tolerance 容差 許容量
Render 渲染 レンダリング All Contours 所有等高线 すべての輪郭
Selected Contour 选定等高线 選択した輪郭
Selected Contour 选定等高线 選択した輪郭
Shorter Contour 设置较短的等离线 Same Number of Segments 相同数目片段 同数のセグメント
Fewer Segments 少数片段 少ないセグメント
Mask/Path 蒙版/路径 マスク/パス
Path 路径 パス
Segments 片段 線分数
Segments 片段 線分数
Length 长度 長さ
Segment Distribution 片段分布 セグメント配置
Rotation 旋转 回転
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Rending 正在渲染 レンダリング
Blend Mode 混合模式 描画モード
Color 颜色 カラー
Width 宽度
Hardness 硬度 硬さ
Start Opacity 起始点不透明度 開始点の不透明度
Mid-point Opacity 中点不透明度 中間点の不透明度
Mid-point Position 中点位置 中間点の位置
End Opacity 结束点不透明度 終了点の不透明度
Write On 写入 ブラシアニメーション
Brush Position 画笔位置 ブラシの位置
Color 颜色 カラー
Brush Size 画笔大小 ブラシサイズ
Brush Hardness 画笔硬度 ブラシの硬さ
Brush Opacity 画笔不透明度 ブラシの不透明度
Stroke Length (secs) 描边长度(秒) ストロークの長さ(秒)
Brush Spacing(secs) 画笔间距(秒
Paint Time Properties 绘画时间属性 ペイントのタイムプロパティ None なし
Opacity 不透明度 不透明度
Color 颜色 カラー
Brush Time Properties 画笔时间属性 ブラシのタイムプロパティ None なし
Size 大小 サイズ
Hardness 硬度 硬さ
Size & Hardness 大小和硬度
Paint Style 绘画样式 ペイントスタイル On Original Image 在原始图像上 元のイメージ
On Transparent 在透明背景上 透明
Reveal Original Image 显示原始图像 元のイメージを表示
VR Blur VR模糊 VR ブラー
Frame Layout 帧布局 フレームレイアウト Monoscopic 单像 平面視
Stereoscopic- Over/Under 立体 – 上/下 立体視 – 上 / 下
Stereoscopic-side-by-side 立体 – 并排 立体視 – 並列
Horizontal Field of View 水平视角 水平方向の視界
Vertical Field of View 垂直视角 垂直方向の視界
Blurriness 模糊度 ブラー
VR Chromatic Aberrations VR色差 VR 色収差
Frame Layout 帧布局 フレームレイアウト Monoscopic 单像 平面視
Stereoscopic- Over/Under 立体 – 上/下 立体視 – 上 / 下
Stereoscopic-side-by-side 立体 – 并排 立体視 – 並列
Horizontal Field of View 水平视角 水平方向の視界
Vertical Field of View 垂直视角 垂直方向の視界
Point of Interest 目标点 目標点
Aberration (Red) 色差(红色)
Aberration(Green 色差(绿色)
Aberration(Blue) 色差(蓝色)
Falloff Distance 衰减距离 フォールオフの距離
Falloff Invert 衰减反转 フォールオフ反転
VR Color Gradients VR颜色渐变 VR カラーグラデーション
Frame Layout 帧布局 フレームレイアウト Monoscopic 单像 平面視
Stereoscopic- Over/Under 立体 – 上/下 立体視 – 上 / 下
Stereoscopic-side-by-side 立体 – 并排 立体視 – 並列
Horizontal Field of View 水平视角 水平方向の視界
Vertical Field of View 垂直视角 垂直方向の視界
Points Number 点数 ポイント数
Gradient Power 渐变功率 グラデーションパワー
Gradient Blend 渐变混合 グラデーションブレンド
Point ポイント Point ポイント
Color 颜色 カラー
Opacity 不透明度 不透明度
Blending Mode 混合模式 描画モード
VR Converter VR转换器 VR コンバータ
Input 输入 入力 2D Source 2D 源
Cube-map 4:3 立方图 4:3 キューブマップ 4:3
Equirectangular 16:9 球面投影 16:9 正距円筒 16:9
Sphere-map 球形图
Equirectangular 2:1 球面投影 2:1 正距円筒 2:1
Fisheye (Fulldome) 鱼眼 (球幕) 魚眼レンズ (フルドーム)
Cube-map 立方图
Facebook 3:2 Facebook 3:2
Cube-map Pano2VR 3: 2 立方图 Pano2VR 3:2 キューブマップ Pano2VR 3:2
Cube-map GearVR 6: 1 立方图 GearVR 6:1 キューブマップ GearVR 6:1
Output 输出 出力設定 Cube-map 4:3 立方图 4:3 キューブマップ 4:3
Equirectangular 16:9 球面投影 16:9 正距円筒 16:9
Sphere-map 球形图
Equirectangular 2:1 球面投影 2:1 正距円筒 2:1
Fisheye (Fulldome) 鱼眼 (球幕) 魚眼レンズ (フルドーム)
Cube-map 立方图
Facebook 3:2 Facebook 3:2
Cube-map Pano2VR 3: 2 立方图 Pano2VR 3:2 キューブマップ Pano2VR 3:2
Cube-map GearVR 6: 1 立方图 GearVR 6:1 キューブマップ GearVR 6:1
Output Frame Width 输出帧宽度 出力フレーム幅
FOV 视角 視界
Re-orient Camera View 重定向摄像机视图 カメラビューの方向を再設定 Tilt (X axis) 倾斜 (X 轴) チルト (X 軸)
Pan (Y axis) 平移 (Y 轴) パン (Y 軸)
Roll (Z axis) 滚动 (Z 轴) ロール (Z 軸)
Invert Rotation 反旋转 回転を反転
VR DeNoise VR降噪 VR ノイズ除去
Frame Layout 帧布局 フレームレイアウト Monoscopic 单像 平面視
Stereoscopic- Over/Under 立体 – 上/下 立体視 – 上 / 下
Stereoscopic-side-by-side 立体 – 并排 立体視 – 並列
Horizontal Field of View 水平视角 水平方向の視界
Vertical Field of View 垂直视角 垂直方向の視界
Noise Type 杂色类型 ノイズの種類 Random Valued 随机赋值
Salt and Pepper 盐和胡椒
Noise Level 杂色级别 ノイズレベル
VR Digital Glitch VR数字故障 VR  デジタルグリッチ
Frame Layout 帧布局 フレームレイアウト Monoscopic 单像 平面視
Stereoscopic- Over/Under 立体 – 上/下 立体視 – 上 / 下
Stereoscopic-side-by-side 立体 – 并排 立体視 – 並列
Horizontal Field of View 水平视角 水平方向の視界
Vertical Field of View 垂直视角 垂直方向の視界
Point of Interest 目标点 目標点
POL Scale POI 缩放 目標点のスケール
POL Aspect POI 长宽比 目標点の縦横比
Master Amplitude 主振幅 マスター振幅
Distortion 扭曲 ディストーション
Color Distortion 颜色扭曲 カラーのゆがみ
Geometry Distortion X 几何扭曲x轴
Geometry Distortion Y 几何扭曲Y轴
Geometry Distortion Z 几何扭曲z轴
Distortion Complexity 扭曲复杂度 ゆがみの複雑度
Distortion Rate 扭曲率 ゆがみ率
Distortion Evolution 扭曲演化 ゆがみ展開
Color Evolution 颜色演化 カラー展開
Transform 变换 トランスフォーム
Sub Settings 子设置 サブ設定
Noise 杂色 ノイズ Noise Strength 杂色强度 ノイズの強さ
Noise Quantity 杂色数量 ノイズ量
Noise Scale 杂色比例 ノイズスケール
Noise Evolution 杂色演化 ノイズ展開
Color Noise 杂色 ノイズ
Random Seed 随机植入 ランダムシード
VR Fractal Noise VR分形杂色 VR フラクタルノイズ
Frame Layout 帧布局 フレームレイアウト Monoscopic 单像 平面視
Stereoscopic- Over/Under 立体 – 上/下 立体視 – 上 / 下
Stereoscopic-side-by-side 立体 – 并排 立体視 – 並列
Horizontal Field of View 水平视角 水平方向の視界
Vertical Field of View 垂直视角 垂直方向の視界
Fractal Type 分形类型 フラクタルの種類 Basic 基本 基本
Turbulent Sharp 湍流锐化
Max 最大
Strings 字符串
Contrast 对比度 コントラスト
Brightness 亮度 輝度
Invert 反转 反転
Complexity 复杂度 複雑度
Evolution 演化 展開
Transform 变换 トランスフォーム Scale 缩放 スケール
Tilt (X axis) 倾斜(X轴)
Pan (Y axis) 平移(Y轴)
Roll (Z axis) 滚动(Z轴)
Sub Settings 子设置 サブ設定 Sub Influence 子影响 サブ影響
Sub Scaling 子缩放 サブスケール
Sub Tilt ( X axis) 子倾斜 (X 轴) サブチルト (X 軸)
Sub Pan (Y axis) 子平移 (Y 轴) サブパン (Y 軸)
Sub Roll (Z axis) 子滚动 (Z 轴) サブロール (Z 軸)
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Opacity 不透明度 不透明度
Blending Mode 混合模式 描画モード
VR Glow VR发光 VRグロー
Frame Layout 帧布局 フレームレイアウト Monoscopic 单像 平面視
Stereoscopic- Over/Under 立体 – 上/下 立体視 – 上 / 下
Stereoscopic-side-by-side 立体 – 并排 立体視 – 並列
Horizontal Field of View 水平视角 水平方向の視界
Vertical Field of View 垂直视角 垂直方向の視界
Luma Threshold 亮度阈值 ルミナンスしきい値
Glow Radius 发光半径 グローの半径
Glow Brightness 发光亮度 グローの明度
Glow Saturation 发光饱和度 グローの彩度
Use Tint Color 使用色调颜色 色合いのカラーを使用
Tint Color 色调颜色 色合いのカラー
VR Plane To Sphere VR平面到球面 VR 平面として投影
Frame Layout 帧布局 フレームレイアウト Monoscopic 单像 平面視
Stereoscopic- Over/Under 立体 – 上/下 立体視 – 上 / 下
Stereoscopic-side-by-side 立体 – 并排 立体視 – 並列
Horizontal Field of View 水平视角 水平方向の視界
Vertical Field of view 垂直视角 垂直方向の視界
Scale(Degrees) 缩放(度)
Stereo Disparity (Degrees) 立体视差(度)
Feather 羽化 境界のぼかし
Rotate Source 旋转源 ソースを回転 Source Tilt (X axis) 源倾斜 (X 轴) ソースチルト (X 軸)
Source Pan (Y axis) 源平移 (Y 轴) ソースパン (Y 軸)
Source Roll (Z axis) 源滚动 (Z 轴) ソースロール (Z 軸)
Rotate Proiection 旋转投影 投影を回転 Projection Tilt ( X axis) 投影倾斜 (X 轴) 投影チルト (X 軸)
Projection Pan (Y axis) 投影平移 (Y 轴) 投影パン (Y 軸)
Projection Roll (Z axis) 投影滚动 (Z 轴) 投影ロール (Z 軸)
VR Rotate Sphere VR旋转球面 VR 回転(球)
Frame Layout 帧布局 フレームレイアウト Monoscopic 单像 平面視
Stereoscopic- Over/Under 立体 – 上/下 立体視 – 上 / 下
Stereoscopic-side-by-side 立体 – 并排 立体視 – 並列
Horizontal Field of View 水平视角 水平方向の視界
Vertical Field of View 垂直视角 垂直方向の視界
Tilt (X axis) 倾斜(X轴)
Pan (Y axis) 平移(Y轴)
Roll (Z axis) 滚动(Z轴)
Invert Rotation 反旋转 回転を反転
VR Sharpen VR锐化 VR シャープ
Frame Layout 帧布局 フレームレイアウト Monoscopic 单像 平面視
Stereoscopic- Over/Under 立体 – 上/下 立体視 – 上 / 下
Stereoscopic-side-by-side 立体 – 并排 立体視 – 並列
Horizontal Field of View 水平视角 水平方向の視界
Vertical Field of View 垂直视角 垂直方向の視界
Sharpen Amount 锐化量 シャープ量
VR Shphere To Plane VR球面到平面 VR 球体から平面
输入格式 入力形式 Cube-maP 立方图
Sphere-map 球面投影 正距円筒
Equirectangular 球形图
Output Frame Width 输出帧宽度 出力フレーム幅
Output Frame Ratio 输出帧速率 出力フレーム比率 Unchanged 不变
1:1 1:1
4:3 4:3
16:9 16:9
16:10 16:10
Rotate Proiection 旋转投影 投影を回転 Projection Tilt (X axis) 投影倾斜 (X 轴) 投影チルト (X 軸)
Projection Tlt (Y axis) 投影倾斜 (Y 轴) 投影チルト (Y 軸)
Projection Tilt (Z axis) 投影倾斜 (Z 轴) 投影チルト (Z 軸)
Invert Rotation 反旋转 回転を反転
Advanced Spill Suppressor 高级溢出抑制器 高度なスピルサプレッション
Method 方法 補間方法 Standard 标准 標準
Ultra 极致 最大
Suppression 抑制 抑制
Ultra Settings 极致设置 Ultra 設定
Key Color 抠像颜色 キーカラー
Tolerance 容差 許容量
Desaturate 降低饱和度 彩度を下げる
Spill Range 溢出范围 スピルの範囲
Spill Color Correction 溢出颜色校正 スピルカラー補正
Luma Correction 亮度校正 ルミナン補正
CC Simple Wire Removal CC简单移除 CC Simple Wire Removal
Point A 点 A
Point B 点 B
Removal Style Fade
Frame offset
Displace
Displace Horizontal
Thickness
Slope
Mirror Blend
Frame Offset
Color Difference Key 颜色差值键 カラー差キー
Preview 预览 プレビュー
View 视图 表示 Source ソース
Matte Partial A Uncorrected 未校正遮罩部分A
Matte Partial A Corrected 已校正遮罩部分A
Matte Partial B Uncorrected 未校正遮罩部分B
Matte Partial B Corrected 已校正遮罩部分B
Matte Uncorrected 未校正遮罩
Matte Corrected 已校正遮罩
Final Outout 最终输出
[A, B, Matte] Corrected, Final 已校正[A,B,遮罩],最终
Key Color 主色 キーカラー
Color Matching Accuracy 颜色匹配准确度 カラーマッチ精度 Faster 更快 速度を優先
More Accurate 更精准
Partial A In Black 黑色区域的A部分
Partial A In White 白色区域的A部分
Partial A Gamma A部分的灰度系
Partial A Out Black 黑色区域外的A部分
Partal A Out White 白色区域外的A部分
Partial B In Black 黑色的部分B
Partial B In White 白色区域中的B部分
Partial B Gamma B部分的灰度系效
Partial B Out Black 照色区域外的B部分
Partial B Out White 白色区域外的B部分
Matte In Black 黑色遮罩 マット (黒入力)
Matte In White 白色遮罩 マット (白入力)
Matte Gamma 遮罩灰度系效
Color Range 颜色范围 色範囲
Preview 预览 プレビュー
Fuzziness 模糊 ブラー
Color Space 色彩空间 カラースペース Lab Lab LAB
YUV YUV YUV
RGB RGB RGB
Min(L,Y,R) 最小值(L,Y,R)
Max(L,Y,R) 最大值(L,Y,R)
 Min(a,U,G) 最小值(a,U,G)
Max(a,U,G) 最大值(a,U,G)
Min(b,V,B) 最小值(b,V,B)
Max(b,V,B) 最大值(b,V,B)
Difference Matte 差值遮罩 異なるマット
View 视图 表示 Final Output 最终输出
Source Only 仅限源
Matte Only 仅限遮罩
Difference Layer 差值图层 異なるレイヤー
If Layer Sizes Differ 如果图层大小不同 レイヤーサイズが異なる場合 Center 居中 中央
Stretch to Fit 伸缩以适合 サイズに合わせて伸縮
Matching Tolerance 匹配容差 マッチングの許容度
Matching Softness 匹配柔和度 マッチングの柔軟度
Blur Before Difference 差值前模糊 異なる前にブラー
Extract 提取 抽出
Histogram 直方图 ヒストグラム
Channel 通道 チャンネル Luminance 明亮度 ルミナンス
Red 红色 red
Green 绿色 green
Blue 蓝色 blue
Alpha Alpha アルファ
Black Point 黑场 ブラックポイント
White Point 白场 ホワイトポイント
Black Softness 黑色柔和度 ブラックの柔らかさ
White Softness 白色柔和度
Invert 反转 反転
Inner/Outer Key 内部/外部键 インナー/アウターキー
Foreground (Inside) 前景(内部) 前景(内側)
Additional Forearound 其他前景 前景の追加 Foreground 2 前景2
Background(Outside) 背景(外部) 背景(外側)
Additional Background 其他背景 背景の追加 Background 2 背景2
Single Mask Highligt 单个蒙版高光半径 単一マスクハイライト半径
Cleanup Foreground 清理前景 前景をクリーンアップ Cleanup 1 清理1
Cleanup Background 清理背景 背景をクリーンアップ Cleanup 1 清理1
Edge Thin 薄化边缘 エッジを細く
Edge Feather 羽化边缘 エッジのぼかし
Edge Threshold 边缘阈值 エッジのしきい値
Invert Extraction 反转提取 抽出を反転
Blend with Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Key Cleaner 抠像清除器 キークリーナー
Additional Edge Radius 其他边缘半径 追加のエッジ半径
Reduce Chatter 减少震颤 エッジのガタつき軽減値
Alpha Contrast Alpha对比度
Strength 强度 密度
Keylight Keylight Keylight
View Source
Source Alpha
Corrected Source
Colour Correction Edaes
Screen Matte
Inside Mask
Outside Mask
Combined Matte
Statu
Intermediate Result
Final Result
Unpremultioly Result
Screen Colour
Screen Gain
Screen Balance
Despill Bias
Alpha Bias
Lock Biases Together
Screen Pre-blur
Screen Matte
Clip Black
Clip White
Clip Rollback
Screen Shrink/Grow
Screen Softness
Screen Despot Black
Screen Despot White
Replace Method
Replace Colour
Inside Mask
Inside Mask
Inside Mask Softness
Replace Method
Replace Colour
Source Alpna
Outside Mask
Outside Mask
Outside Mask Softness
Foreground Colour Correction
Saturation
Contrast
Brightness
Colour Suppression
Colour Balancing
Edge Colour Correction
Edge Hardness
Edoe Softness
Edoe Grow
aturation
Contrast
Brightness
Edge Colour Suppression
Colour Balancing
Source Crops
X Method
Y Method
Edoe Colour
Edoe Colour Alpha
Left
Right
Top
Bottom
Linear Color Key 线性颜色键 リニアカラーキー
Preview 预览 プレビュー
View 视图 表示 Final Outout 最终输出
Source Only 仅限源
Matte Only 仅限遮罩
Key Color 主色 キーカラー
Match colors 匹配颜色 マッチングカラー Using RGB 使用RGB
Using Hue 使用色相
Using Chroma 使用色度
Matching Tolerance 匹配容差 マッチングの許容度
Matching Softness 匹配柔和度 マッチングの柔軟度
Key Operation 主要操作 キー操作 Key Colors 主色 キーカラー
Keep Colors 保持颜色
Matte Choker 遮罩阻塞工具 マットチョーク
Geometric Softness 1 几何柔和度1
Choke 1 阻塞1
Gray Level Softness 1 灰色阶柔和度1
Geometric Softness 2 几何柔和度2
Choke 2 阻塞2
Gray Level Softness 2 灰色阶柔和度2
Iterations 迭代 繰り返し
Refine Hard Matte 调整实边遮罩 ハードマットを調整
Feather 羽化 境界のぼかし
Contrast 对比度 コントラスト
Shift Edge 移动边缘 エッジをシフト
Reduce Chatter 减少震颤 エッジのガタつき軽減値
Use Motion Blur 使用运动模糊 モーションブラーを使用
Motion Blur 运动模糊 モーションブラー
Samples Per Frame 每帧样本 フレームあたりのサンプル数
Shutter Angle 快门角度 シャッター角度
Higher Quality 较高品质 より高品質
Decontaminate Edae Colors 净化边缘颜色 エッジカラーを除去
Decontamination 净化
Amount 净化数量 除去量
Extend Where Smoothed 扩展平滑的地方 滑らかさを拡張
Increase Radius 增加净化半径 除去する半径を増加
View Map 查看净化地图 除去マップを表示
Refine Soft Matte 调整柔和遮罩 ソフトマットを調整
Calculate Edge Details 计算边缘细节 エッジ詳細を計算
Additional Edge Radius 其他边绿半径
View Edge Region 查看边缘区域 エッジ領域を表示
Smooth 平滑 スムージング
Feather 羽化 境界のぼかし
Contrast 对比度 コントラスト
Shift Dae 移动边缘 エッジをシフト
Chatter Reduction 震颤减少 エッジのガタつきを軽減 Off 关闭 閉じる
More Detailed 更详细
Smoother (Slower) 更平滑(更慢)
Reduce Chatter 减少震颤 エッジのガタつき軽減値
More Motion Blur 更多运动模糊 他のモーションブラー
Motion Blur 运动模糊 モーションブラー
Samples Per Frame 每帧样本 フレームあたりのサンプル数
Shutter Angle 快门角度 シャッター角度
Higher Quality 较高品质 より高品質
Decontaminate Edae Colors 净化边缘颜色 エッジカラーを除去
Amount 净化数量 除去量
Extend Where Smoothed 扩展平滑的地方 滑らかさを拡張
Increase Radius 增加净化半径 除去する半径を増加
View Map 查看净化地图 除去マップを表示
Simple Choker 简单阻塞工具 チョーク
View 视图 表示 Final Outout 最终输出
Matte 遮罩 マット
Choke Matte 阻塞遮罩 チョークマット
Add Grain 添加颗粒 グレイン(追加)
Viewing Mode 查看模式 表示モード Preview 预览 プレビュー
Blending Matte 混合遮罩
Final Output 最终输出
Preset 预设 プリセット
Preview Region 预览区域 プレビュー範囲
Center 中心 中心
Width 宽度
Height 高度 高さ
Show Box 显示方框 ボックスを表示
Tweaking 微调 調整 Box Color 方框颜色 ボックスのカラー
Intensity 强度 密度
Size 大小 サイズ
Softness 柔和度 柔らかさ
Aspect Ratio 长宽比 縦横比
Channel Intensities 通道强度 チャンネルの強度
Channel Size 通道大小 チャンネルのサイズ
Color 颜色 カラー
Monochromatic 单色 モノクロ
Saturation 饱和度 彩度
Tint Amount 色调量 色合いの量
Tint Color 色调颜色 色合いのカラー
Application 应用 効果
Blending Mode 混合模式 描画モード
Shadows 阴影 シャドウ
Midtones 中间调 ミッドトーン
Highlights 高光 ハイライト
Midpoint 中点 中間点
Channel Balance 通道平滑
Animation 动画 アニメーション
Animation Speed 动画速度 アニメーションの速度
Animate Smoothly 动画流畅 滑らかなアニメーション
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Blend with Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Amount 数量
Combine Match and Mask Using 结合匹配和蒙版使
Blur Matte 模糊遮罩 ブラーマット
Color Matching 颜色匹配 カラーマッチ
Masking Layer 蒙版图层 マスクレイヤー
Dust Scratches 蒙尘与划痕 ダスト&スクラッチ
Radius 半径 半径
Threshold 阈值 しきい値
Operate on Alpha channe 在Alpha通道上运算
Fractal Noise 分形杂色 フラクタルノイズ
Fractal Type 分形类型 フラクタルの種類 Basic 基本 基本
Turbulent Smooth 湍流平滑
Turbulent Basic 湍流基本
Turbulent Sharp 湍流锐化
Dynamic 动态
Dynamic Progressive 动态渐进
Dynamic Twist 动态扭转
Max 最大值 最大
Smeary 脏污
Swirly 涡旋
Rocky 岩石
Cloudy 阴天 曇天
Terrain 地形
Subscale 辅助比例
Small Bumps 小凹凸
Strings 字符串
Threads 线程
Noise Type 杂色类型 ノイズの種類 Block かけら
Linear 线性 リニア
Soft Linear 柔和线性
Spline 样条
Invert 反转 反転
Contrast 对比度 コントラスト
Brightness 亮度 輝度
Overflow 滋出
Transform 变换 トランスフォーム
Rotation 旋转 回転
Scale 缩放 スケール
Scale Width 缩放宽度 スケールの幅
Scale Height 缩放高度 スケールの高さ
Offset Turbulence 偏移(湍流) 乱気流のオフセット
Complexity 复杂度 複雑度
Sub Settings 子设置 サブ設定
Evolution 演化 展開
Evolution Options 演化选项 展開のオプション
Cycle Evolution 循环演化 サイクル展開
Cycle (in Evolutions) 循环(旋转次数) サイクル (周期)
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Opacity 不透明度 不透明度
Blending Mode 混合模式 描画モード
Match Grain 匹配颗粒 グレイン(マッチ)
Viewing Mode 查看模式 表示モード Preview 预览 プレビュー
Noise Samples 杂色样本
Compensation Samples 补偿范例
Blending Matte 混合遮罩
Final Output 最终输出
Noise Source Layer 杂色源图层 ノイズソースレイヤー
Preview Region 预览区域 プレビュー範囲 Center 中心 中心
Width 宽度
Height 高度 高さ
Show Box 显示方框 ボックスを表示
Box Color 方框颜色 ボックスのカラー
Compensate for Existing Noise 补偿现有杂色 既存ノイズを補正
Tweaking 微调 調整
Intensity 强度 密度
Size 大小 サイズ
Softness 柔和度 柔らかさ
Aspect Ratio 长宽比 縦横比
Channel Intensities 通道强度 チャンネルの強度
Channel Size 通道大小 チャンネルのサイズ
Color 颜色 カラー
Monochromatic 单色 モノクロ
Saturation 饱和度 彩度
Tint Amount 色调量 色合いの量
Tint Color 色调颜色 色合いのカラー
Application 应用 効果
Blending Mode 混合模式 描画モード
Shadows 阴影 シャドウ
Midtones 中间调 ミッドトーン
Highlights 高光 ハイライト
Midpoint 中点 中間点
Channel Balance 通道平衡 チャンネルバランス
Sampling 采样 サンプリング
Source Frame 源帧 ソースフレーム
Number of Samples 样本数量 サンプル数
Sample Size 样本大小 サンプルサイズ
Sample Box Color 采样框颜色 サンプルボックスのカラー
Sample Selection 样本选择 サンプルの選択
Noise Sample Points 杂色样本点 ノイズサンプルポイント
Intensity 强度 密度
Animation 动画 アニメーション
Animation Speed 动面速度
Animate Smoothly 动画流畅 滑らかなアニメーション
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Blend with Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Amount 数量
Combine Match and Mask Using 结合匹配和蒙版使用 マッチとマスクを合成するモード
Blur Matte 模模遮罩
Color Matching 颜色匹配 カラーマッチ
Masking Layer 蒙版图层 マスクレイヤー
Median 中间值 ミディアン
Radius 半径 半径
Operate On Alpha Channel 在Alpha通道上运算
Median(Legacy) 中间值(旧版) Median(Legacy)
Radius 半径 半径
Operate On Alpha Channel 在Alpha通道上运算
Noise 杂色 ノイズ
Amountof Noise 杂色数量 ノイズ量
Noise Type 杂色类型 ノイズの種類 Use Color Noise 使用杂色 カラーノイズを使用
Clipping 剪切 クリッピング Clip Result Values 剪切结果值 クリップ結果値
Noise Alpha 杂色 Alpha ノイズ Alpha
Noise 杂色 ノイズ
Uniform Random 统一随机
Squared Random 方形随机
Uniform Animation 统一动画
Squared Animation 方形动画
Amount 数量
Original Alpha 原始Alpha
Add 相加 加算
Clamp 固定 固定
Scale 缩放 スケール
Edges 边缘 エッジ
Overflow 溢出 オーバーフロー
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Clip 剪切 クリッピング
Wrap Back 反绕
Wrap 回绕 ラップ
Noise Options(Animation) 杂色选项(动画) ノイズオプション(アニメート)
Cycle Noise 循环杂色 サイクルノイズ
Cycle (in Revolutions) 循环(循环次数)
Noise HLS 杂色 HLS ノイズ HLS
Noise 杂色 ノイズ Uniform 统一
Squared 方形
Grain 颗粒
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Grain Size 颗粒大小 粒のサイズ
Noise Phase 杂色相位 ノイズフェーズ
Noise Hls Auto 杂色 HLS 自动 ノイズ HLS オート
Noise 杂色 ノイズ
Uniform 统一
Squared 方形
Grain 颗粒
Hue 色相 色相
Lightness 亮度 輝度
Saturation 饱和度 彩度
Grain Size 颗粒大小 粒のサイズ
Noise Animation Speed 杂色动画速度 ノイズアニメーションの速度
Remove Grain 移除颗粒 グレイン(除去)
Viewing Mode 查看模式 表示モード
Preview 预览 プレビュー
Noise Samples 杂色样本
Blending Matte 混合遮罩
Final Outout 最终输出
Preview Region 预览区域 プレビュー範囲
Center 中心 中心
Width 宽度
Height 高度 高さ
Show Box 显示方框 ボックスを表示
Box Color 方框颜色 ボックスのカラー
Noise Reduction Settings 杂色深度减低设置 ノイズリダクション設定
Noise Reduction 杂色深度减低 ノイズリダクション
Passes 成功 パス
Mode 模式 モード
Channel Noise Reduction 通道杂色深度减低 チャンネルのノイズリダクション
Fine Tuning 微调 調整
Chroma Suppression 色度抑削
Texture 纹理 テクスチャ
Noise Size Bias 杂点大小偏差 ノイズサイズバイアス
Clean Solid Areas 清理固态区域 クリーンな単色エリア
Temporal Filtering 临时过滤 時間フィルタリング
Enable 启用 有効
Amount 数量
Motion Sensitivity 运动敏感度 モーション感度
Unsharp Mask 钝化蒙版 アンシャープマスク
Amount 数量
Radius 半径 半径
Threshold 阈值 しきい値
Sampling 采样 サンプリング
Source Frame 源帧 ソースフレーム
Number of Samples 样本数量 サンプル数
Sample Size 样本大小 サンプルサイズ
Sample Box Color 采样框颜色 サンプルボックスのカラー
Sample Selection 样本选择 サンプルの選択
Noise Sample Points 杂色样本点 ノイズサンプルポイント
Blend with Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Amount 数量
Combine Match and Mask Using 结合匹配和蒙版使用 マッチとマスクを合成するモード
Blur Matte 模糊遮罩 ブラーマット
Color Matching 颜色匹配 カラーマッチ
Masking Layer 蒙版图层 マスクレイヤー
Turbulent Noise 湍流杂色 タービュレントノイズ
Fractal Type 分形类型 フラクタルの種類 Basic 基本 基本
Turbulent Smooth 湍流平滑
Turbulent Basic 湍流基本
Turbulent Sharp 湍流锐化
Dynamic 动态
Dynamic Progressive 动态渐进
Dynamic Twist 动态扭转
Max 最大值 最大
Smeary 脏污
Swirly 涡旌
Rocky 岩石
Cloudy 阴天 曇天
Terrain 地形
Subscale 辅助比例
Small Bumps 小凹凸
Strings 字符串
Threads 线程
Noise Type 杂色类型 ノイズの種類 Block かけら
Linear 线性 リニア
Soft Linear 柔和线性
Spline 样条
Contrast 对比度 コントラスト
Brightness 亮度 輝度
Overflow 溢出 オーバーフロー Clip 剪切 クリッピング
Soft Clamp 柔和固定
Wrap Back 反绕
Allow HDR Results 允许HDR结果
Transform 变换 トランスフォーム
Rotation 旋转 回転
Uniform Scaling 统一缩放 縦横比を固定
Scale 缩放 スケール
Scale Wdth 缩放宽度 スケールの幅
Scale Height 缩放高度 スケールの高さ
Offset Turbulence 偏移(湍流) 乱気流のオフセット
Perspective Offset 透视位移 遠近オフセット
Complexity 复杂度 複雑度
Sub Settings 子设置 サブ設定
Sub Influence (%) 子影响 サブ影響
Sub Scaling 子缩放 サブスケール
Evolution 演化 展開
Evolution Options 演化选项 展開のオプション
Turbulence Factor 湍流因素 タービュランスの強さ
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Opacity 不透明度 不透明度
Blending Mode 混合模式 描画モード
basic 3D 基本 3D 基本3D
Swivel 旋转 回転
Tilt 倾斜 歪曲
Distance to Image 与图像的距离 画像までの距離
Specular Highlight 镜面高光 鏡面ハイライト Show Specular Highlight 显示镜面高光 鏡面ハイライト表示
Preview 预览 プレビュー Draw Preview Wireframe 绘物预览线框
Basic Text 基本文字 基本テキスト
Position 位置 位置
Fill and Stroke 填充和描边 塗りと線
Display Options 显示选项 表示オプション
Fill Color 填充颜色 塗りのカラー
Stroke Color 描边颜色 線のカラー
Stroke Width 描边宽度 線幅
Size 大小 サイズ
Tracking 字符间距 トラッキング
Line Spacing 行距 ラインスペース
Composite On Original 在原始图像上合成 元を合成
Color Key 颜色键 カラーキー
Key Color 主色 キーカラー
Color Tolerance 颜色容差 カラー許容量
Edge Thin 薄化边缘 エッジを細く
Edge Feather 羽化边缘 エッジのぼかし
Gaussian Blur(Legacy) 高斯模糊(旧版) ガウスブラー
Blurriness 模糊度 ブラー
Blur Dimensions 模糊方向 ブラーの方向 Horizontal and Vertical 水平和垂直 水平および垂直
Horizontal 水平 水平
Vertical 垂直 垂直
Lightning 闪光 稲妻
Start point 起始点 開始ポイント
End point 结束点 終了ポイント
Segments 区段 線分数
Amplitude 振幅 振幅
Detail Level 细节级别 再分割数
Detail Amplitude 细节振幅 振幅の細かさ
Branching 设置分支 枝分かれ度
Debranching 再分支 枝分かれの繰り返し
Branch Angle 分支角度 枝分かれ角度
Branch Seg Length 分支线段长度 枝の長さ
Branch Segments 分支线段 枝数
Branch Width 分支宽度 枝の幅
Speed 速度 速度
Stability 稳定性 安定度
Fixed Endpoint 固定端点 終了点の固定 Fixed Endpoint 固定端点 終了点の固定
Width 宽度
Width Variation 宽度变化 幅の変化
Core Width 核心宽度 内側の光る幅
Outside Color 外部颜色 外側のカラー
Inside Color 内部颜色 内側のカラー
Pull Force 拉力 引く力
Pull Direction 拉力方向 引く方向
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Blending Mode 混合模式 描画モード Normal 正常 標準
Add 相加 加算
Screen 滤色 スクリーン
Simulation 模拟 シミュレーション Rerun At Each Frame 在每一帧处重新运行 各フレームで再実行
Luma Key 亮度键 ルミナンスキー
Key Type 键控类型 キーの種類 Key Out Brighter 抠出较亮区城
Key Out Darker 抠出较暗区域
Key Out Similar 抠出亮度相似的区域
Key Out Dissimilar 抠出亮度不同的区域
Threshold 阈值 しきい値
Tolerance 容差 許容量
Edoe Thin 薄化边缘 エッジを細く
Edge Feather 羽化边缘 エッジのぼかし
Path Text 路径文本 パステキスト
Information 信息 情報
Path Options 路径选项 パスのオプション
Shape Type 形状类型 シェイプの種類
Control Points 控制点 コントロールポイント
Custom Path 自定义路径 カスタムパス
Reverse Path 反转路径 反転パス
Fill and Stroke 填充和描边 塗りと線
Options 选项 オプション
Fill Color 填充颜色 塗りのカラー
Stoke Color 描边颜色 線のカラー
Stoke width 描边宽度 線幅
Character 字符 文字
Size 大小 サイズ
Tracking 字符间距 トラッキング
Kerning 字偶间距 カーニング
Orientation 方向 方向
Horizontal Shear 水平切变 水平傾斜
Horizontal Scale 水平缩放 水平比率
Vertical Scale 垂直缩放 垂直比率
Paragraph 段落 段落
Alignment 对齐方式 行揃え
Left Margin 左边距 左マージン
Right Margin 右边距 右マージン
Line Spacing 行距 ラインスペース
Baseline Shift 基线偏移 ベースラインシフト
Advanced 高级 高度
Visible Charact 可视字符 文字の表示
Fade Tme 淡化时间 フェードタイム
Mode 模式 モード
Jitter Settings 抖动设置 変位設定
Composite On Original 在原始图像上合成 元を合成
Reduce Interlace Flicker 减少交错闪烁 インターレースのちらつき削減
Softness 柔和度 柔らかさ
Spill Suppressor 溢出抑制 スピルサプレッション
Color To Suppress 要抑制的颜色 抑制するカラー
Suppression 抑制 抑制
3D Camera Tracker 3D 摄像机追踪器 3Dカメラトラッカー
Analyze 分析 分析
Cancel 取消 キャンセル
Shot Type 拍摄类型 ショットのタイプ Fixed Angle of View 视图的固定角度
Variable Zoom 变量缩放
Specify Angle of View 指定视角
Horizontal Angle of View 水平视角 水平方向の視界
Show Track Points 显示轨迹点 トラックポイントを表示 2D Source 2D源
3D Solved 3D已解析
Render Track Points 渲染跟踪点 トラックポイントをレンダリング
Track Point Size 跟踪点大小 トラックポイントのサイズ
Target Size 目标大小 ターゲットサイズ
Advanced 高级 高度
Solve Method 解决方法 解析方法
Method Used 采用的方法:
Average Error 平均误差
Detailed Analysis 详细分析 詳細分析
Auto-delete Points Across Time 跨时间自动删除点 自動削除ポイントの時間枠
Hide Warning Banner 隐藏警告横幅 警告バナーを隠す
3D Glasses 3D 眼镜 3D メガネ
Left view 左视图 レフトビュー
Right View 右视图 ライトビュー
Scene Convergence 场景融合 シーンコンバージェンス
Vertical Alignment 垂直对齐 縦揃え
Units 单位 単位 Pixels 像素 pixel
% of Source 源的%
Swap Left-Riaht 左右互换 左右を入れ替え
3D View 3视图 Stereo Pair(Side by Side) 立体图像对(并排)
Over Under 上下
Interlace Upper L Lower R 隔行交错高场在左,低场在右
Difference 差值
Red green LR 左红右绿
Red blue LR 左红右蓝
Balanced red green LR 平衡左红右绿
Balanced red blue LR 平衡左红右蓝
Balanced Colored Red Blue 平衡红蓝染色
Balance 平衡 バランス
Bevel Alpha 斜面 Alpha ベベルアルファ
Edge Thickness 边缘厚度 エッジの太さ
Light Angle 灯光角度 ライトの角度
Light Color 灯光颜色 ライトのカラー
Light Intensity 灯光强度 ライトの強さ
Bevel Edges 边缘斜面 べベルエッジ
Edge Thickness 边缘厚度 エッジの太さ
Light Angle 灯光角度 ライトの角度
Light Color 灯光颜色 ライトのカラー
Light Intensity 灯光强度 ライトの強さ
CC Cylinder CC 圆柱体 CC Cylinder
Radius(%)
Position
Position X
Position Y
Position Z
Rotation
Rotation X
Rotation Y
Rotation Z
Rotation Order
Light
Light Intensity
Light Color
Light Height
Light Direction
Shading
Ambient
Diffuse
SPecular
Roughness
Metal
CC Environment CC 环境 CC Environment
Environment Spherical
Probe
Vertical cross
Mapping
Horizontal Pan
Filter Environment
Lens Distortion
CC Sphere CC 球体 CC Sphere
Rotation
Radius
Offset
Render Full
Outside
Inside
Light Light Intensity
Light Color
Light Height
Light Direction
Shading
Ambient
Diffuse
Specular
Roughness
Metal
Reflective
Reflection Map
CC Spotlight CC 点光源 CC Spotlight
From
To
Height
Cone Angle
Edge Softness
Color
Intensity
Render
Gel Layer
Drop Shadow 投影 ドロップシャドウ
Shadow Color 阴影颜色 シャドウのカラー
Opacity 不透明度 不透明度
Direction 方向 方向
Distance 距离 距離
Softness 柔和度 柔らかさ
Shadow Only 仅阴影 シャドウのみ
Radial Shadow 径向阴影 放射状シャドウ
Shadow Color 阴影颜色 シャドウのカラー
Opacity 不透明度 不透明度
Light source 光源 光源
Projection Distance 投影距离 投影距離
Softness 柔和度 柔らかさ
Render 渲染 レンダリング Reqular 常规 標準
Glass Edge 玻璃边缘
Color Infuence 颜色影响 カラーの影響
Shadow Only 仅阴影 シャドウのみ
Resize Layer 调整图层大小 レイヤーのサイズを変更
Card Dance 卡片动画 カードダンス
Rows & columns 行数和列数 行と列 Independent 独立 独立
Columns Follows rows 列数受行数控制 列が行に従う
Rows 行数 行数
Columns 列数
Back Layer 背面图层 背面レイヤー
Gradient Layer 1 渐变图层1
Gradient Layer 2 渐变图层2
Rotation Order 旋转顺序 回転順序 XYZ XYZ XYZ
XZY XZY XZY
YXZ YXZ YXZ
YZX YZX YZX
ZXY ZXY ZXY
ZYX ZYX ZYX
Transformation Order 变换顺序 トランスフォーム順序 Position,Rotate,Scale 位置,旋转,缩放 位置, 回転, スケール
Position,Scale,Rotate 位置,缩放,旋转 位置, スケール, 回転
Rotate,Position,Scale 旋转,位置,缩放 回転, 位置, スケール
Rotate,Scale,Position 旋转,缩放,位置 回転, スケール, 位置
Scale,Position.Rotate 缩放,位置,旋转 スケール, 位置, 回転
Scale,Rotate,Position 缩放,旋转,位置 スケール, 回転, 位置
X Position X位置 Source ソース
Multiplier 乘数 乗数
Offset 偏移 オフセット
Y Position Y位置 Source ソース
Multiplier 乘数 乗数
Offset 偏移 オフセット
Z Position Z位置 Source ソース
Multiplier 乘数 乗数
Offset 偏移 オフセット
X Rotation X轴旋转 Source ソース
Multiplier 乘数 乗数
Offset 偏移 オフセット
Y Rotation Y轴旋转 Source ソース
Multiplier 乘数 乗数
Offset 偏移 オフセット
Z Rotation Z轴旋转 Source ソース
Multiplier 乘数 乗数
Offset 偏移 オフセット
X Scale X轴缩放 Source ソース
Multiplier 乘数 乗数
Offset 偏移 オフセット
Y Scale Y轴缩放 Source ソース
Multiplier 乘数 乗数
Offset 偏移 オフセット
Z Scale Z轴缩放 Source ソース
Multiplier 乘数 乗数
Offset 偏移 オフセット
Camera System 摄像机系统 カメラシステム Camera System 摄像机系统 カメラシステム
Camera Position 摄像机位置 カメラ位置 X Rotation X轴旋转
Y Rotation Y轴旋转
Z Rotation Z轴旋转
XY Position X、Y位置
Z Position Z位置
Focal Length 焦距 フォーカス距離
Transform Order 变换顺序 トランスフォーム順序
Corner Pins 边角定位 コーナーピン
Upper Left Comer 左上角 左上隅
Upper Right Corner 石上角
Lower Left comer 左下角 左下隅
Lower Right Corner 石下角
Auto Focal Length 自动焦距 自動焦点距離
Focal Length 焦距 フォーカス距離
Lighting 灯光 照明
Light Type 灯光类型 ライトの種類
Light Intensity 灯光强度 ライトの強さ
Light Color 灯光颜色 ライトのカラー
Light Position 灯光位置 ライトの位置
Light Depth 灯光深度 ライトの奥行き
Ambient Light 环境光 アンビエントライト
Material 材质 マテリアル
Diffuse Reflection 漫反射 拡散反射
Specular Reflection 镜面反射 鏡面反射
Highlight Sharpness 高光锐度 ハイライトのシャープネス
Caustics 焦散 コースティック
Bottom 底部 ボトムビュー
Bottom 底部 ボトムビュー
Scaling 缩放 スケール
Repeat Mode 重复模式 繰り返しモード
If  Layer Size Differs 如果图层大小不同 レイヤーサイズが異なる場合
Blur 模糊 ブラー
Water
Water Surface 水面 水面
Wave Height 波形高度 波形の高さ
Smoothing 平滑 スムージング
Water Depth 水深度 水の深さ
Refractive Index 折射率 屈折率
Surface Color 表面颜色 表面のカラー
Surface Opacity 表面不透明度 表面の不透明度
Caustics Strength 焦散强度 コースティックの強度
天空
Sky 天空
Scaling 缩放 スケール
Repeat Mode 重复模式 繰り返しモード
If Layer Size Differs 如果图层大小不同 レイヤーサイズが異なる場合
Intensity 强度 密度
Convergence 融合 コンバージェンス
Lighting 灯光 照明
Light Type 灯光类型 ライトの種類
Light Intensity 灯光强度 ライトの強さ
Light Color 灯光颜色 ライトのカラー
Light Position 灯光位置 ライトの位置
Light Height 灯光深度 ライトの奥行き
Ambient Light 环境光 アンビエントライト
Material 材质 マテリアル
Diffuse Reflection 漫反射 拡散反射
Specular Reflection 镜面反射 鏡面反射
Highlight Sharpness 高光锐度 ハイライトのシャープネス
CC Ball Action CC 滚珠 CC Ball Action
Rotation Axis
Rotation
Twist Property
Twist Angle
Grid Spacing
Ball size
Instability State
CC Bubbles CC 泡泡 CC Bubbles
Bubble Amount
Bubble Speed
Wobble Amplitude
Wobble Frequency
Bubble Size
Reflection Type Liquid
Metal
Shading Type None
Lighten
Darken
Fade Inwards
Fade outwards
CC Drizzle CC 细雨滴 CC Drizzle
Drip Rate
Longevity(sec)
Rippling
Displacement
Ripple Height
Spreading
Light
Using
Light Intensity
Light Color
Light Type
Light Height
Light Position
Light Direction
Shading
Ambient
Diffuse
Specular
Roughness
CC Hair CC 毛发 CC Hair Metal
Length
Thickness
Weight
Density
Hairfall Map
Map Strength
Map Layer
Map Property
Map softness
Add noise
Hair Color
Color
Color Inheritance
Opacity
Light
Light Height
Light Direction
Shading
Ambient
Diffuse
Specular
Roughness
CC Mr.Mercury CC 水银滴落 CC Mr.Mercury
Radius x
Radius
Producer
Direction
Velocity
Birth Rate
Longevity (sec)
Gravity
Resistance
Extra
Animation
Blob Influence
Influence Map
Blob Birth Size
Blob Death Size
Light
Using
Light Intensi
Light Color
Light Type
Light Height
Light Position
Light Direction
Shading
Ambient
Diffuse
Specular
Roughness
Metal
Material Opacity
CC Particle Systems Ⅱ CC 粒子系统Ⅱ CC Particle Systems Ⅱ
Birth Rate
Longevity(sec)
Producer
Position
Radius X
Radius Y
Physics
Animation
Velocity
Inherit Velocity
Resistance
Direction
Extra
Particle
Particle Type
Birth size
Opacity Map
Max Opacity
Color Map
Birth color
Death Color
Transfer Mode
Random Seed
CC Particle World CC 粒子世界 CC Particle World
Position
Radius
Motion path
Grid
Motion path Frames
Grid Position Floor
Producer
World
Gnd Axis
Grid Subdivisions
Grid Size
Horizon
Axis Box
Birth Rate
Longevity(sec)
Producer
Position X
Position Y
Position Z
Radius X
Radius Y
Radius Z
Physics
Animation
Velocity
Inherit Velocity
Gravity
Resistance
Extra
Extra Angle
Floor
Direction Axis
Gravity Vector
Particle
Particle Type
Texture
Rotation Speed
Initial Rotation
Rotaton Axis
Birth Size
Death Size
Size Variation
Max Opacity
Opacity Map
Color Map
Birth Color
Death Color
Custom Color Map
Color At Birth
Color At 25%
Color At 50%
Color At 75%
Color At Death
Volume Shade(approx)
Transfer Mode
Extras
Effect Camera
Depth Cue
Type
Distance
Fog Color
Light Direction
Light X
Light Y
Light Z
Hold Particle Release
Composite With Original
Random Seed
CC Pixel Polly CC 像素多边形 CC Pixel Polly
Force
Gravity
Spinning
Force Center
Direction Randomness
Speed Randomness
Grid Spacing
Obiect Polygon
Textured Polygon
Square
Textured Square
Start Time(sec)
CC Rainfall CC 下雨 CC Rainfall
Drops
Size
Scene Depth
Speed
Wind
Variation %(Wind)
Spread
Color
Opacity
Background Reflection
Transfer Mode Composite
Lighten
Composite With Original
Extras
Appearance
Offset
Ground Level
Embed Depth %
Random Seed
CC Scatterize CC 散射 CC Scatterize
Scatter
Right Twist
Left Twist
Transfer Mode Composite
Screen
Add
Alpha Add
CC Snowfall CC 降雪 CC Snowfall
Flakes
Size
Variation %(Size)
Scene Depth
Speed
Variation % (Speed)
Wind
Variation %(Wind)
Spread
Wiggle
Color
Opacity
Background lumination
Transfer Mode
Extras
Offset
Ground Level
Embed Depth
Random Seed
CC Star Burst CC 星爆 CC Star Burst
Scatter
Speed
Phase
Grid Spacing
Size
Blend w. Origina
Foam 泡沫
View 视图 表示 Draft 草图 ドラフト
Draft +Flow Map 草图+流动映射
Rendered 已渲染 レンダリング
Producer 制作者 プロデューサー
Producer Point 产生点 作成ポイント
Producer Y Size 产生X大小
Producer X Size 产生Y大小
Producer Orientation 产生方向 プロデューサーの方向
Zoom Producer Point 缩放产生点 ズームプロデューサーポイント
Production Rate 产生速率 生成レート
Bubbles 气泡 水泡
Size 大小 サイズ
Size Variance 大小差异 サイズ変更
Lifespan 寿命 lifespan
Bubble Growth Speed 气泡增长速度 泡の成長速度
Strength 强度 密度
Physics 物理学 物理的性質
Initial Direction 初始速度 初期速度
Initial Direction 初始方向 一定方向
Wind Speed 风速 風の速度
Wind Direction 风向 風の方向
Turbulence 湍流 乱流
Wobble Amount 摇摆量 揺らす量
Repulsion 排斥力 反発
Pop velocity 弹跳速度 泡の弾ける速度
Viscosity 粘度 粘性
Stickiness 粘性 粘着性
Zoom 缩放 スケール
Universe Size 综合大小 領域サイズ
Rendering 正在渲染 レンダリング
Blend mode 混合模式 描画モード
Bubble Texture 气泡纹理 泡のテクスチャ
Bubble Texture Layer 气泡纹理分层 泡テクスチャレイヤー
Bubble Orientation 气泡方向 泡の方向
Environment Map 环境映射
Reflection Strength 反射强度 反射強度
Reflection Convergence 反射融合 反射コンバージェンス
Flow Map 流动映射 フローマップ
Flow Map Fits 流动映射 フローマップ
Flow Map Steepness
Simulation Quality 模拟品质 シミュレーション画質 Normal 正常 標準
High
Intense 强烈
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Particle Playground 粒子运动场 パーティクルプレイグラウンド
发射 キャノン
Cannon Position 位置 位置
Barrel Radius 圆筒半径 円筒半径
Particles Per Second 每秒粒子数 パーティクル/秒
Direction 方向 方向
Direction Random Spread 随机扩散方向 ランダム拡散方向
Velocity 速率 速度
Velocity Random Spread 随机扩散速率 ランダム拡散速度
Color 颜色 カラー
Particle Radius 粒子半径 パーティクル半径
Grid 网格 グリッド
Position 位置 位置
Width 宽度
Height 高度 高さ
Particles Across 粒子交叉 パーティクル交差
Particles Down 粒子下降 パーティクル降下
Color 颜色 カラー
Particle Radius 粒子半径 パーティクル半径
Layer Exploder 图层爆炸 レイヤーエクスプローダー
Explode Layer 引导图层
Radius of New Particles 新粒子的半径 新規パーティクル半径
Velocity Dispersion 分散速度 分散速度
Particle Exploder 粒子爆炸 パーティクルエクスプローダー
Radius of New Particles 新粒子的半径 新規パーティクル半径
Velocity Disoersion 分散速度 分散速度
Affects 影响 反響
Layer Map 图层映射 レイヤーマップ
Use Layer 使用图层 レイヤーを使用
Time Offset Type 时间偏移类型 時間オフセットの種類
Time Offset 时间偏移 時間オフセット
Affects 影响 反響
Gravity 重力 重力
Force
Force Random Spread 随机扩散力 ランダム拡散力
Direction 方向 方向
Affects 影响 反響
Repel 排斥 反発
Force
Force Radius 力半径 力半径
Repeller 排斥物 反発物
Affects 影响 反響
Wall
Boundary 边界 ボーダー
Affects 影响 反響
Persistent Property Mapper 永久属性映射器 持続プロパティマッパー
Use Layer As Map 使用图层作为映射 マップとしてレイヤーを使用
Affects 影响 反響
Map Red to 将红色映射为 赤をマップ
Min 最小值 最小
Max 最大值 最大
Map Green to 将绿色映射为 緑をマップ
Min 最小值 最小
Max 最大值 最大
Map Blue to 将蓝色映射为 青をマップ
Min 最小值 最小
Max 最大值 最大
Ephemeral Property Mapper 短暂属性映射器 一時プロパティマッパー
Use Layer As Map 使用图层作为映射 マップとしてレイヤーを使用
Affects 影响 反響
Map Red to 将红色映射为 赤をマップ
Operator 运算符 演算子
Min 最小值 最小
Max 最大值 最大
Map Green to 将绿色映射为 緑をマップ
Operator 运算符 演算子
Min 最小值 最小
Max 最大值 最大
Map Blue to 将蓝色映射为 青をマップ
Operator 运算符 演算子
Min 最小值 最小
Max 最大值 最大
Shatter 碎片 シャター
View 视图 表示 Rendered 已渲染 レンダリング
Wireframe front view 线框正视图
Wireframe 线框 ワイヤーフレーム
Wireframe Front View + Forces 线框正视图+作用力
Wireframe t Forces 线框+作用力
Render 渲染 レンダリング All 全部 すべて
Layer 图层 レイヤー
Pieces かけら
Shape 形状 シェイプ
Pattern 图案 パターン
Custom Shatter Map 自定义碎片图 カスタム粉砕マップ
White Tiles Fixed 白色瓶贴已修复
Repetitions 重复 繰り返し
Direction 方向 方向
Origin 源点 原点
Extrusion Depth 凸出深度 押し出す深さ
Force 1 作用力1
Position 位置 位置
Depth 深度 深度
Radius 半径 半径
Strength 强度 密度
Force 2 作用力2
Position 位置 位置
Depth 深度 深度
Radius 半径 半径
Strength 强度 密度
Gradient 渐变 グラデーション
Shatter Threshold 碎片阈值 シャターしきい値
Gradient Layer 渐变图层 グラデーションレイヤー
Invert Gradient 反转渐变 グラデーションを反転
Physics 物理学 物理的性質
Rotation Speed 旋转速度 回転速度
Tumble Axis 倾斜轴 歪曲軸
Randomness 随机性 ランダム度
Viscosity 粘度 粘性
Mass Variance 大规模方差 変動量
Gravity 重力 重力
Gravity Directior 重力方向 重力の方向
Gravity Inclination 重力倾向 重力勾配
Textures 纹理 テクスチャ
Color 颜色 カラー
Opacity 不透明度 不透明度
Front Mode 正面模式 前面モード
正面图层 前面レイヤー
Side Mode 侧面模式 側面モード
Side Layer 侧面图层 側面レイヤー
Back Mode 背面模式 背面モード
Back Layer 背面图层 背面レイヤー
Camera System 摄像机系统 カメラシステム Camera position 摄像机位置 カメラ位置
Corner Pins 边角定位 コーナーピン
Comp Camera 合成摄像机 コンポジションカメラ
Camera position 摄像机位置 カメラ位置
X Rotation X轴旋转
Rotation Y轴旋转
Z Rotation Z轴旋转
X Y Position X、Y位置
Z Position Z位置
Focal Length 焦距 フォーカス距離
Transform Order 变换顺序 トランスフォーム順序
Corner Pins 边角定位 コーナーピン
Upper Left Corner 左上角 左上隅
Upper Right Corner 石上角
Lower Left Corner 左下角 左下隅
Lower Right Corner 石下角
Auto Focal Length 自动焦距 自動焦点距離
Focal Lenath 焦距 フォーカス距離
Light 灯光 照明
Light Type 灯光类型 ライトの種類
Light Intensity 灯光强度 ライトの強さ
Light Color 灯光颜色 ライトのカラー
Light Position 灯光位置 ライトの位置
Light Depth 灯光深度 ライトの奥行き
Ambient Light 环境光 アンビエントライト
Material 材质 マテリアル
Diffuse Reflection 漫反射 拡散反射
Specular Reflection 镜面反射 鏡面反射
Highlight Sharpness 高光锐度 ハイライトのシャープネス
Wave World 波形环境 ウェーブワールド
View 视图 表示
高度地图 高さマップ
Map Controls 线框预览 ワイヤーフレームプレビュー
Wireframe Controls 线框控制 ワイヤーフレーム制御
HOrizontal Rotation 水平旋转 水平に回転
Vertical Rotation 垂直旋转 垂直に回転
Vertical Scale 垂直缩放 垂直比率
高度映射控制 高さマップ制御
Brightness 亮度 輝度
Contrast 对比度 コントラスト
Grid Res Downsample 灰度系数调整 ガンマ調整
Render Dry Areas As 渲染采光井作为 乾いた領域をレンダリング
Transparency 透明度 透明度
模拟 シミュレーション
Grid Resolution 网格分辨率 グリッド解像度
网格分辨率降低采样 グリッド解像度ダウンサンプル
Wave Speed 波形速度 波紋の速度
Damping 阻尼 減衰
Reflect Edges 反射边缘 エッジの反射
Pre-roll (seconds) 预滚动(秒) プリロール(秒)
Ground 地面 グラウンド
Ground 地面 グラウンド
Steepness 陡度 傾斜
Height 高度 高さ
Wave Strength 波形强度 ウェーブ強度
Producer 1 创建程序1
Type 类型 テキスト
Position 位置 位置
Height/Length 高度/长度 高さ/長さ
Width 宽度
Angle 角度 角度
Amplitude 振幅 振幅
Frequency 频率 頻度
Phase 相位 フェーズ
Producer 2 创建程序2(同1)
Brush Storkes 画笔描边 ブラシストローク
Stroke Angle 描边角度 描画角度
Brush Size 画笔大小 ブラシサイズ
Stroke Length 描边长度 描画の長さ
Stroke Density 描边浓度 描画の濃度
Stroke Randomness 描边随机性 ランダムに描画
Paint Surface 绘画表面 ペイント表面 Paint On Original Image 在原始图像上绘画
Paint On Transparent 在透明背景上绘画 透明上にペイント
Paint On White 在白色上绘画
Paint on black 在黑色上绘画
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Cartoon 卡通 カートゥーン
Render 渲染 レンダリング 埴充
边缘 エッジ
填充及边缘
Detail radius 细节半径 ディテールの半径
Detail Threshold 细节阈值 ディテールのしきい値
Fill 填充 塗りのスタイル
Shading Steps 阴影步骤 シェーディングのステップ数
Shading Smoothness 阴影平滑度 シェーディングの滑らかさ
Edge 边缘 エッジ
Threshold 阙值
Width 宽度
Softness 柔和度 柔らかさ
Opacity 不透明度 不透明度
Advanced 高级 高度
Edge Enhancement 边缘增强 エッジの強調
Edge Black Level 边缘黑色阶 エッジの黒レベル
Edge Contrast 边缘对比度 エッジのコントラスト
CC Block Load CC块加载 CC Block Load
Completion
Scans
Start Cleared
Bilinear
CC Burn Film CC胶片电影 CC Burn Film
Burn 燃烧
Center 中心 中心
Random Seed 随机种子
CC Glass CC玻璃 CC Glass
Surface 表面
Bump Map 凹凸贴图
Property 属性 プロパティ
Softness 柔和度 柔らかさ
Height 高度 高さ
Displacement 置换 変形
Light 灯光 照明
Using 使用
Light Intensity 灯光强度 ライトの強さ
Light Color 灯光颜色 ライトのカラー
Light Type 灯光类型 ライトの種類
Light Height 灯光高度 ライトの高さ
Light Position 灯光位置 ライトの位置
Light Direction 灯光深度 ライトの奥行き
Shading 阴影 シャドウ
Ambient 环境 アンビエント
Diffuse 扩散 ディフュージョン
Specular 反射 反射
Roughness 粗糙度
Metal 金属
CC Hextile CC蜂巢 CC Hextile
Render 渲染 レンダリング Tile 平铺 タイル
Fold Aligned 折叠对齐
Fold Seamlessly 无缝折叠
Radius 半径 半径
Center 中心 中心
Lock Center Tile 锁定中心平铺
Rotate 旋转 回転
Smearing 拖尾
CC Kaleida CC万花筒 CC Kaleida
Center 中心 中心
Size 大小 サイズ
Mirroring 镜像 鏡面 Unfold 展开 コラップス解除
Wheel 轮子
Fish Head 鱼头
Can meas 多边环境
Flip Flop 触发器
Flower
Dia cross 直径十字
Flipper 鳍状
Starfish 星形
Rotation 旋转 回転
Floating Center 浮动中心
CC Mr.Smoothie CC像素溶解 CC Mr.Smoothie
流动层
Property 属性 プロパティ Red
Green 绿
Blue
Alpha Alpha アルファ
Luminance 亮度 輝度
Lightness 明亮 明るい
Hue 色相 色相
Saturation 饱和度 彩度
Smoothness 平滑 スムージング
Sample A 采样A
Sample B 采样B
Phase 相位 フェーズ
Color Loop 颜色循环 カラールーピング AB AB
BA BA
ABA ABA
BAB BAB
CC Plastic CC塑料 CC Plastic
Surface Bump 表面凹凸
Bump Layer 凹凸图层
Property 属性 プロパティ
Softness 柔和度 柔らかさ
Height 高度 高さ
Cut Min 最小裁剪
Cut Max 最大裁剪
Light 灯光 照明
Using 使用
Light Intensity 灯光强度 ライトの強さ
Light Color 灯光颜色 ライトのカラー
Light Type 灯光类型 ライトの種類
Light Height 灯光高度 ライトの高さ
Light Position 灯光位置 ライトの位置
Light Direction 灯光方向 ライトの方向
Ambient Light Color 环境灯光颜色
Shading 阴影 シャドウ
Ambient 环境 アンビエント
Diffuse 扩散 ディフュージョン
Dust 灰尘
Specular 反射 反射
Roughness 粗糙度
Metal 金属
CC Repe Tile CC瓷砖 CC Repe Tile
Expand Right 向右扩展
Expand Left 向左扩展
Expand Down 向下扩展
Expand Up 向上扩展
Tiling 平铺 タイル Repeat 重复 繰り返し
Checker Flip h 检查器翻转水平
Checker Flip V 检查器翻转垂直
Unfold 展开 コラップス解除
Checker 180 deg 检查器180度
Checker Flip 45 de 检查转45度
Checker 90 deg CCW 检查器90度逆时针
Checker 90 deg CW 检查器90度CW
Rosette 玫瑰花
Random 随机 ランダム
None なし
Turn CW 转CW
Turn CCw 转CCW
Twist 担转
Slide 滑动 スライド
Brick 砖块 レンガ
Blend borders
CC Threshold CC阈值 CC Threshold
Threshold 阈值 しきい値
Channel 通道 チャンネル Luminance 亮度 輝度
RGB RGB RGB
Saturation 饱和
Alpha Alpha アルファ
Invert 反转 反転
Blend w. Original 原始混合
CC Threshold Rgb CC阈值RGB CC Threshold Rgb
Red Threshold 红色阈值
Green Threshold 绿色阈值
Blue threshold 蓝色阈值
Invert Red Channel 反转红色通道
Invert Green Channel 反转绿色通道
Invert Blue Channel 反转蓝色通道
Blend w. Original 原始混合
CC Vignette CC暗角 CC Vignette
Amount 数量
Angle of view 视角 視界
Center 中心 中心
Pin Highlights 中心高光
Color Emboss 彩色浮雕 カラーエンボス
Direction 方向 方向
Relief 起伏 レリーフ
Contrast 对比度 コントラスト
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Emboss 浮雕 エンボス
Direction 方向 方向
Relief 起伏 レリーフ
Contrast 对比度 コントラスト
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Find Edges 查找边缘 輪郭検出
Invert 反转 反転
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Glow 发光 グロー
Glow Based On 发光基于 グロー基準 Alpha Channel Alpha通道
Color Channels 颜色通道
Glow Threshold 发光阔值
Glow Radius 发光半径 グローの半径
Glow Intensity 发光强度 グロー強度
Composite Origina 合成原始项目 元を合成 On Top 顶端
Behind 后面
None なし
Glow Operation 发光操作 グロー操作
Glow Colors 发光颜色 グローのカラー Original Colors 原始颜色
A & B Colors A和B颜色
Arbitrary Map 任意映射
Color Looping 颜色循环 カラールーピング Sawtooth A>B 锯齿A>B
Sawtooth B>A 锯齿B>A
TriAngle A>B>A 三角形A>B>A
Triangle B>A>B 三角形B>A>B
Color Loops 颜色循环 カラールーピング
Color Phase 色彩相位 カラーフェーズ
A& B Midpoint A和B中点
Color A 颜色A
Color B 色B
Glow Dimensions 发光维度 グローの方向 Horizontal and Vertical 水平和垂直 水平および垂直
Horizontal 水平 水平
Vertical 垂直 垂直
Mosaic 马赛克 モザイク
Horizontal Blocks 水平块 水平ブロック
Vertical Blocks 垂直块 垂直ブロック
Sharp Colors 锐化颜色 シャープカラー
Motion Tile 动态拼贴 モーションタイル
Tle Center 拼贴中心 タイルの中心
Tle Width 拼贴宽度 タイルの幅
Tile Height 拼贴高度 タイルの高さ
Output Width 输出宽度 出力幅
Output Height 输出高度 出力高さ
Mirror Edoes 镜像边缘 ミラーエッジ
Phase 相位 フェーズ
Horizontal Phase Shift 水平位移 水平フェーズシフト
Posterize 色调分离 ポスタリゼーション
Level 级别 レベル
Roughen Edges 毛边 ラフエッジ
Edge Type 边缘类型 エッジの種類 Roughen 粗糙化
Roughen Color 颜色粗糙化
Cut 剪切 クリッピング
Spiky 刺状
Rusty 生锈
Rusty Color 生锈颜色
Photocopy 影印
Photocopy Color 影印颜色
Edge Color 边缘颜色 エッジカラー
Border 边界 ボーダー
Edge Sharpness 边缘锐度 エッジのシャープネス
Fractal Influence 分形影响 フラクタルの影響
Scale 比例 スケール
Stretch Width or Height 伸缩宽度或高度 幅または高さを伸縮
Offset (Turbulence) 偏移(湍流) 乱気流のオフセット
Complexity 复杂度 複雑度
Evolution 演化 展開
Evolution Options 演化选项 展開のオプション
Cycle Evoluton 循环演化 サイクル展開
Cycle (in Evolutions) 循环(旋转次数) サイクル (周期)
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Scatter 散布 拡散
Scatter Amount 散布数量 拡散量
Grain 颗粒 Both 两者
Horizontal 水平 水平
Vertical 垂直 垂直
Scatter Randomness 散布随机性 ランダムに拡散 Randomize Every Frame 随机分布每个帧 各フレームをランダムに拡散
Strobe Light 闪光灯 ストロボ
Strobe Color 闪光颜色 ストロボカラー
Blend With Original 与原始图像混合 元の画像とブレンド
Strobe Duration(secs) 闪光持续时间(秒) ストロボデュレーション(秒)
Strobe Period (secs) 闪光间隔时间(秒) ストロボ間隔(秒)
Random Strobe Probablity 随机闪光概率 ランダムストロボの確率
Strobe 闪光 稲妻 Operates On Color Only 仅对颜色操作
Makes Layer Transparent 使图层透明
Strobe Operator 闪光运算符 ストロボ演算子 Copy 复制 コピー
Add 相加 加算
Subtract 相减 減算
Multiply 相乘 乗算
Difference 差值
And
Or
Xor 异或
Lighter 变亮 明るく
Darker 变暗 暗く
Minimum 最小值 最小
Maximum 最大值 最大
Screen 滤色 スクリーン
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Texturize 纹理化 テクスチャ
Texture Layer 纹理图层 テクスチャレイヤー
Light Direction 灯光方向 ライトの方向
Texture Contrast 纹理对比度 テクスチャコントラスト
Texture Placement 纹理位置 テクスチャ置き換え Tile Texture 拼贴纹理
Center Texture 居中纹理
Stretch Texture to Fit 拉伸纹理以适合
Threshold 阈值 しきい値
Level 级别 レベル
Numbers 编号 番号
Type 格式 形式
Type 类型 テキスト
Random Values 随机值
Value/Offset/Random Max 数值/位移/随机最大 値/オフセット/最大乱数
Decimal Places 小数位数 小数点位置
Current Time/Date 当前时间/日期 現在時刻/日付
Fill and Stroke 填充和描边 塗りと線
Position 位置 位置
Display Options 显示选项 表示オプション
Fill Color 填充颜色 塗りのカラー
Stroke Color 描边颜色 線のカラー
Stroke Width 描边宽度 線幅
Size 大小 サイズ
Tracking 字符间距 トラッキング
Proportional Spacing 比例间距 プロポーショナル文字間隔
Composite On Original 在原始图像上合成 元を合成
Timecode 时间码 タイムコード
Display Format 显示格式 表示形式 SMPTE HH: MM: SS: FFF SMPTE HH:MM:SS:FFF
Time Source Frame numbers 帧编号
Custom Feet+ Frames (35mm) 英尺+帧(35毫米)
Feet+ Frames (16mm) 英尺+帧(16毫米)
时间源 タイムソース Layer source 图层源 レイヤーソース
Composition 合成 コンポジション
Custom 自定义 カスタム
自定义 カスタム
Time Units 时间单位 時間単位
Drop Frame 丢帧 ドロップフレーム
Starting Frame 开始帧 開始フレーム
Text Position 文本位置 テキスト位置
Text Size 文字大小 テキストサイズ
Text Color 文本颜色 テキストカラー
Box Color 方框颜色 ボックスを表示
Show Box 显示方框 ボックスのカラー
Opacity 不透明度 不透明度
Composite On Original 在原始图像上合成 元を合成
CC Force Motion Blur CC强力运动模糊 CC Force Motion Blur
Finer Controls
Knot 1
Amount 1
Knot 2
Amount 2
Tile Edges
Antialiasing Low
Medium
High
Falloff
CC Wide Time CC放慢 CC Wide Time
Forward Steps
Backward Steps
Native Motion Blur On
Off
Echo 残影 エコー
Echo Time(seconds) 残影时间(秒) エコー時間(秒)
Number Of Echoes 残影数量 エコーの数
Starting Intensity 起始强度 開始強度
Decay 衰减 減衰
Echo Operator 残影运算符 エコー演算子 Add 相加 加算
Maximum 最大值 最大
Minimum 最小值 最小
Screen 滤色 スクリーン
Composite In Back 从后至前组合
Composite In Front 从前至后组合
Blend 混合 ブレンド
Pixel Motion Blur 像素运动模糊 ピクセルモーションブラー
Shutter Control 快门控制 シャッター制御 Manual 手动 カスタム
Automatic 自动 オートメーション
Shutter Angle 快门角度 シャッター角度
Shutter Samples 快门采样 シャッターサンプル数
Vector Detail 矢量详细信息 ベクトルの描画数
Posterize Time 色调分离时间 ポスタリゼーション時間
Frame Rate 帧速率 フレームレート
Time Difference 时差 時間差
Target 目标 保存先
Time Offset (sec) 时间偏移量(秒) 時間オフセット(秒)
Contrast 对比度 コントラスト
Absolute Difference 绝对差值 差の絶対値
Alpha Channel Alpha通道 Oriana 原始 RAW
Target 目标 保存先
Blend 混合 ブレンド
Max 最大值 最大
Full On 完全打开
Lightness of Result 结果亮度
Max of Result 结果最大值
Alpha Difference A|pha差值
Alpha Difference Only 仅Alpha差值
Time Displacement 时间置换 時間置き換え
Time Displacement Layer 时间置换图层 時間置き換えレイヤー
Max Displacement Time [sec] 最大移位时间[秒]
Time Resolution (fps) 时间分辨率[fps]
If Layer Sizes Differ 如果图层大小不同 レイヤーサイズが異なる場合 Stretch Map to Fit 伸缩对应图以适合 マップをフィットさせる
Timewarp 时间扭曲 タイムワープ
Method 方法 補間方法 Whole Frames 全帧
Frame Mix 帧混合 フレームブレンド
Pixel Motion 像素运动 ピクセルモーション
Adjust Time By 调整时间方式 Speed 速度 速度
Source Frame 源帧 ソースフレーム
Speed 速度 速度
Source Frame 源帧 ソースフレーム
Tuning 调节 調整
Vector Detail 矢量详细信息 ベクトルの描画数
Smoothness 平滑 スムージング
Build From One Image 从一个图像开始构建 1 つのイメージから作成
Correct Luminance Changes 适当明亮度更改 輝度を調整
Filtering 过滤 フィルター
Error Threshold 错误阈值 精度のしきい値
Block Size 块大小 ブロックサイズ
Weighting 权重 比率
Motion Blur 运动模糊 モーションブラー
Enable Motion Blur 启用运动模糊 モーションブラー使用可能
Shutter Control 快门控制 シャッター制御
Shutter Angle
Shutter Sample 快门角度 シャッター角度
Matte Channel 快门采样 シャッターサンプル数
遮罩图层 マットレイヤー
遮罩通道 マットチャンネル Luminance 明亮度 ルミナンス
Inverted Luminance 反转明亮度
Alpha Alpha アルファ
Inverted Alpha 反转Alpha
Warp Layer 变形图层 ワープレイヤー
Show 显示 ディスプレイ設定 Normal 正常 標準
Matte 遮罩 マット
Forearound 前景
Backaround 背景
Source Crops 源裁剪 ソースのクロップ Left 左侧
Right 右侧
Bottom 底部 ボトムビュー
Top 顶部
Block Dissolve 块溶解 ブロックディゾルブ
Transition Completion 过渡完成 変換終了
Block Width 块宽度 ブロック幅
Block Height 块高度 ブロック高さ
Feather 羽化 境界のぼかし
Soft Edges(Best Quality) 柔化边缘(最高品质)
Card Wipe 卡片擦除 カードワイプ
Transition Completion 过渡完成 変換終了
Transition Width 过渡宽度 変換の幅
Back Layer 背面图层 背面レイヤー
Rows & Columns 行数和列数 行と列 Independent 独立 独立
Columns Follows Rows 列数受行数控制 列が行に従う
Rows 行数 行数
Columns 列数
Card Scale 卡片缩放 カードスケール
Flip Axis 翻转轴 反転の軸 X X x
Y Y y
Random 随机 ランダム
Flip Direction 翻转方向 反転の方向 Positive 正向
Negative 反向
Random 随机 ランダム
Flip Order 翻转顺序 反転の順序 Left to Riaht 从左到右 左から右へ
Riaht to Left 从右到左 右から左へ
Top to Bottom 自上而下 上から下
Bottom to Top 自下而上 下から上
Top Left to Bottom Right 左上到右下 左上から右下
Top Right to Bottom Left 右上到左下 右上から左下
Bottom Left to Top Riaht 左下到右上 左下から右上
Bottom Right to Top Left 右下到左上 右下から左上
Gradient 渐变 グラデーション
Gradient Layer 渐变图层 グラデーションレイヤー
Timing Randomness 随机时间 タイミングのランダム度
Random Seed 随机植入 ランダムシード
Camera System 摄像机系统 カメラシステム Camera Position 摄像机位置 カメラ位置
Corner Pins 边角定位 コーナーピン
Comp Camera 合成摄像机 コンポジションカメラ
Camera Position 摄像机位置 カメラ位置
X Rotation X轴旋转
Y Rotation Y轴旋转
Z Rotation Z轴旋转
XY Position X、Y位置
Z Position Z位置
Focal Length 焦距 フォーカス距離
Transform Order 变换顺序 トランスフォーム順序
Corner Pins 边角定位 コーナーピン
Upper Left Corner 左上角 左上隅
Upper Right Corner 右上角 右上隅
Lower Left Corne 左下角 左下隅
wwer Riaht Corner 石下角
Auto Focal Lenght 自动焦距 自動焦点距離
Focal Length 焦距 フォーカス距離
Lighting 灯光 照明
Light Type 灯光类型 ライトの種類
Light Intensity 灯光强度 ライトの強さ
Light Color 灯光颜色 ライトのカラー
Light Position 灯光位置 ライトの位置
Light Depth 灯光深度 ライトの奥行き
Ambient Light 环境光 アンビエントライト
Material 材质 マテリアル
Diffuse Reflection 漫反射 拡散反射
Specular Reflecton 镜面反射 鏡面反射
Highlight Sharpness 高光锐度 ハイライトのシャープネス
Position Jitter 位置抖动 位置の変位
X Jitter Amount X抖动量
X Jitter Speed X抖动速度
Y Jitter Amount Y抖动量
Y Jitter Speed Y抖动速度
Z Jitter Amount Z抖动量
Z Jitter Speed Z抖动速度
Rotation Jitter 旋转抖动 回転の変位
X Rot Jitter Amount X旋转抖动量
X Rot Jitter Speed X旋转抖动速度
Y Rot Jitter Amount Y旋转抖动量
Y Rot Jitter Speed Y旋转抖动速度
Z Rot Jitter Amount Z旋转抖动量
Z Rot Jitter Speed Z旋转抖动速度
CC Glass Wipe CC玻璃擦除 CC Glass Wipe
Completion 完成 完了
Layer to Reveal 图层显示
Gradient Layer 渐变图层 グラデーションレイヤー
Softness 柔和度 柔らかさ
Displacement Amount 位移量
CC Grid Wipe CC网格擦除 CC Grid Wipe
Completion 完成 完了
Center 中心 中心
Rotation 旋转 回転
Border 边界 ボーダー
Tiles 平铺 タイル
Shape 形状 シェイプ Doors ドア
Radial 径向
Rectangular 矩形 長方形
Reverse Transition 反向过渡
CC Image Wipe CC图像擦除 CC Image Wipe
Completion 完成 完了
Border Softness 边界柔和度
Auto Softness 自动柔和度
Gradient 渐变 グラデーション
Layer 图层 レイヤー
Property 属性 プロパティ
Blur 模糊 ブラー
Inverse Gradient 反转渐变 グラデーションを反転
CC Jaws CC锯齿状过渡 CC Jaws
Completion 完成 完了
Center 中心 中心
Direction 方向 方向
Height 高度 高さ
Width 宽度
Shape 形状 シェイプ Spikes 尖刺
Robolaw 机器锯
Block かけら
Waves 波浪
CC Light Wipe CC照明擦除 CC Light Wipe
Completion 完成 完了
Center 中心 中心
Intensity 强度 密度
Shape 形状 シェイプ Doors ドア
Round 圆形
Square 方形
Direction 方向 方向
Color from Source 来源的颜色
Color 颜色 カラー
Reverse Transition 反向过渡
CC Line Sweep CC线扫描 CC Line Sweep
Completion 完成 完了
Direction 方向 方向
Thickness 厚度 太さ
Slant 倾斜 歪曲
Flip Direction 反转方向 方向を反転
CC Radial Scalewipe CC径向擦除 CC Radial Scalewipe
Completion 完成 完了
Center 中心 中心
Reverse Transition 反向过渡
CC Scale Wipe CC缩放擦除 CC Scale Wipe
Stretch 扩展 Escape
Center 中心 中心
Direction 方向 方向
CC Twister CC扭曲器 CC Twister
Completion 完成 完了
Backside 背面 バックビュー
Shading 阴影 シャドウ
Center 中心 中心
Axis
CC Warpomatic CC自动翘曲过渡 CC Warpomatic
Completion 完成 完了
Layer to Reveal 显示图层
Reactor 反应堆 Brightness 亮度 輝度
Contrast Differences 对比度差异
Brightness Differences 亮度差异
Local Differences 局部差异
Smoothness 平滑 スムージング
Warp Amount 弯曲量
Warp Direction 变形方向 Joint 联合
Opposing 反对
Twisting 扭曲 ディストーション
Blend Span 混合跨度
Gradient Wipe 渐变擦除 グラデーションワイプ
Transition Completion 过渡完成 変換終了
Transition Softness 过渡柔和度 変換の柔らかさ
Gradient Layer 渐变图层 グラデーションレイヤー
Gradient Placement 渐变位置 グラデーション置き換え Tile Gradient 拼贴渐变
Center Gradient 中心渐变
Stretch Gradient to Fit 伸缩渐变以适合
Invert Gradient 反转渐变 グラデーションを反転
Iris Wipe 光圈擦除 アイリスワイプ
Iris Center 光圈中心 アイリス中心
Iris Points 点光圈 アイリスポイント
Outer Radius 外径 外半径
Use Inner Radius 使用内径 内半径を使用
Inner Radius 内径 内半径
Rotation 旋转 回転
Feather 羽化 境界のぼかし
Linear Wipe 线性擦除 リニアワイプ
Transition Completion 过渡完成 変換終了
Wipe Angle 擦除角度
Feather 羽化 境界のぼかし
Radial Wipe 径向擦除 放射状ワイプ
Transition Completion 过渡完成 変換終了
Start Angle 起始角度 開始角度
Wipe Center 擦除中心 ワイプの中心
Wipe 擦除 ワイプ Clockwise 顺时针
Counterclockwise 逆时针 反時計回り
Both 两者兼有 両方
Feather 羽化 境界のぼかし
Venetian Blinds 百叶窗 ブラインド
Transition Completion 过渡完成 変換終了
Direction 方向 方向
Width 宽度
Feather 羽化 境界のぼかし
Apply Color LUT 应用颜色 LUT カラーLUTを適用
Use 使用:
CC Overbrights CC过亮 CC Overbrights
Channel 通道 チャンネル RGB Solid RGB固态
Lightness Solid 亮度固态
Luminance Solid 亮度固态
RGB Clip RGB剪辑
Lightness Clip 明亮剪辑
Luminance Clip 亮度剪辑
Clip Color 剪辑颜色
Cineon Converter Cineon 转换器 Cineon コンバーター
Conversion Type 转换类型 変換の種類 Linear to Log 线性到对数
Log to Linear 对数到线性
Log to Log 对数到对数
10 Bit Black Point 10位黑场
Internal Black Point 内部黑场
10 Bit White Point 10位白场
Internal White Point 内部白场 内部ホワイトポイント
Gamma 灰度系数 ガンマ
Highlight Rolloff 高光滤除 ハイライトロールオフ
Color Profile Converter 颜色配置文件转换器 カラープロファイルコンバーター
Input Profile 输入配置文件 入力プロファイル 太多了
Linearize Input Profile 线性化输入配置文件 入力プロファイルをリニア化
Output Profile 输出配置文件 出力プロファイル
Linearize Output Profile 线性化输出配置文件 出力プロファイルをリニア化
Intent 意图 マッチング方法 Perceptual 感性
Saturation 饱和度 彩度
Relative Colorimetric 相对色度分析
Absolute Colorimetric 绝对色度分析
Use Black Point Compensation 使用黑场补偿 黒点の補正を使用
Scene-ref Profile Compensation 场景参考配置文件补偿 シーン参照プロファイルの補正 Use Project Setting 使用项目设置
On 打开 開く
Off 关闭 閉じる
Grow Bound 范围扩散 範囲拡張
Pixels 像素 pixel
HDR Compander HDR 压缩扩展器 HDR コンパンダー
Mode 模式 モード Compress Range 压缩范围
Expand Range 扩展范围
Gain 增益 ゲイン
Gamma 灰度系数 ガンマ
HDR Highlight Compression HDR 高光压缩 HDR ハイライト圧縮
123

给TA充电
共{{data.count}}人
人已充电
AEAE插件/脚本

【AE插件】Motion Bro

2019-11-4 8:00:00

AEAE插件/脚本

【AE插件】Effect Matte 蒙板遮罩底栏文字特效

2019-11-17 8:00:00

22 条回复 A文章作者 M管理员
  1. Gradient Wipe – 线性擦除 和 Linear Wipe – 渐变擦除的中文名称与图片颠倒了,
    Linear Wipe 是 线性擦除

    • 好的 已修复

  2. 错误纠正:编号——Numbers

    • 哎?numbers就是编号呀

    • 月离离

      文章中编号是Nnubers,正确的是Numbers,那个U翻了

    • 吼~眼花了!

  3. 大佬们,请问“frame”是哪一个效果下面的呀。。。就像“滑块”是“滑块控制器”下面的

    • 查了下 没有只带frame的
      你可以看看https://www.yuelili.com/en-ch/ae-ch-ja-en.html 这是文字版效果全参数(95%) 摁ctrl f就可以搜索

  4. 这也太强了

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