【Unity】音频预设定解析

设定描述比较乱,干脆自己总结了一下要点。

Load type

描述用什么策略加载音频数据

  1. Decompress On Load(默认)
    • 加载时:加载到RAM后立刻解压成raw
    • 播放前:(什么都不做)
    • 播放时:直接播放raw
  2. Compressed In Memory
    • 加载时:加载到RAM后不解压
    • 播放前:解压音频成raw
    • 播放时:播放raw
  3. Streaming
    • 加载时:不加载音频文件
    • 播放前:(什么都不做)
    • 播放时:通过流解压并播放本地音频文件

 

Compression Format

[sc name="quote-black" ]用什么压缩形式储存[/sc]

  1. PCM: 不压。文件很大。
  2. Vorbis/MP3: 压的很讲究。压缩质量可以用滑竿控制,文件大小与质量正比。
  3. ADPCM: 上面两项的折中选择。平均压缩比PCM小3.5倍,但压缩/解压时CPU利用率比Vorbis小很多。

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【插件文档】Sp_memory

2020-4-11 18:22:31

Unity软件

【Unity】版本升级后需要对工程做的事情

2021-12-16 11:38:35

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