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【UE】houdini 导入ue问题汇总
1.可以使用插件 houdiniengine,不过5.01正式版还没更新 https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal 2.导入fbx 正常导入记得把缩放改成100,因为houdini单位是米,ue是厘米 3.导入hda 晚点发- 385
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【Houdini】甜甜圈
共4P,完整链接请戳B站 难度:低 用到的节点 tube、polybevel、normal、copytopoints、attribrandomize、groupcreate、scatter、peak、null、material、color、attribcreate、attribdelete、convertvdb、merge、attribblur、vdbreshapesdf、vdbsmoothsdf…- 451
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【Houdini】表达式 | 判断当前节点有没有物体
npoints(surface_node) 上游为10x10的grid printf("%s",npoints(0)); // 100 上游为空几何体 printf("%s",npoints(0)); // -1 注释 0代表1号输入点,以此类推- 211
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【Houdini节点】删除类节点
blash:简单高效,支持点、边、基元和breakpoint delete:强大。支持一大堆。表达式、间隔选等等 foreach:我只循环一部分,不也算删除?(混乱邪恶)- 269
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【Houdini】如何导入abc文件
https://www.bilibili.com/video/BV1zW411C7Mv?p=11 方法1(不推荐) File - Import - Alembic 缺点:会自动产生很多层级,不易修改 方法2 自己新建alembic节点,选择对应文件即可 其他说明:稳定撒点 导入后,默认是primitive,如果想获取面、点属性,请勾选下面的设置 abc模型是缓存,相当于每一帧都不一…- 634
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【Houdini插件】Magascans / Bridge导出插件
[sc name="zhuanzai" author="quixel.com" link="https://help.quixel.com/hc/en-us/articles/360002427238-User-Guide-Megascans-Plugin-for-SideFX-Houdini" ][/sc]. …- 611
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【Houdini】 表达式与VEX变量
https://github.com/benjamin-white/vex-and-hscript-reference 个人常用的几个 定义 Expression-当前几何体 Expression-其它几何体 VEX 包围盒中心点 $CEX $CEY $CEZ centroid(“../node”, id) —— 0-X 1-Y 2-Z getbbox_center() point数…- 1.2k
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【Houdini】100个技巧与陷阱
吕大的教程 视频 文档 1、使用@语法对节点的group参数进行控制时,不要加数据类型,且比较符号两边不要留有空格符 2、在使用voronoi与boolean联合切割碎块时,voronoi出来的内部表面应该用subdivide节点添加精度,而不要用divide,否则boolean结果有误 3、FEM使用pintoanimation属性进行约束时,必须加数据类型,否则无法读取约束,而wire对象则不…- 1.1k
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【Houdini节点】生成点
1.1个节点生成 基本primitive 选择points模式 add 自己创建 curve 自己画 delete 选择keep points 2.2个节点 geometry + add(选择删除geo 保留points) geometry + scatter(可以在geo或者volume里撒点) geometry + pyrosource(撒点) &nb…- 337
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【Houdini】Entagma | VEX 101系列教程
内容:VEX入门教程 难度:简单 推荐指数:★★★★★ 推荐理由:Entagma佬付费教程(有能力的请去支持正版) https://www.bilibili.com/video/BV1Pq4y147kG/- 389
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【Houdini】IDMG | 软件入门教程
内容:软件入门教程 难度:中 推荐指数:★★★★★ 推荐理由:入门中的精品,讲的比较底层(透彻),众多大佬推荐 注意:纯0基础最好先找个快速入门教程,大致了解下软件框架之类的。- 430
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【Houdini】VEX | 自定义细分函数
上面for是细分。下面measure是获取面积,再下面是纠正法线 代码 float seed = chf("seed"); int pts[]=primpoints(0,@primnum); string gp = itoa(@primnum); vector bbmin = getbbox_min(0,gp); vector bbmax = getbbox_max(0,gp)…- 179
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【Houdini】VEX | 法线指向一个点
左边grid 和 add,用于生成网格点。 1.使用atw自带参数控制 vector trgpos = chv("dirction"); v@N = trgpos - v@P; (1)自定义函数 2.访问上游的add2,用它的点位置控制 vector trgpos = point(1,"P",0); v@N = trgpos - v@P; 相关…- 191
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Houdini程序化建模入门教程指南
软件安装 沐月心得 帮助英语不好的新人朋友系统学习HOUDINI,少踩国内垃圾教程的坑 橘柚笔记 Bilibili:o橘柚o 版本:2020/4/4增补2.0版 版本特点:对部分教程进行描述细化,新增了游戏pipeline模块的教程推荐 *群友Rosarita推荐流程 Rosarita:sop【geo、groom、heightfield、HDA】→vop【volume】→vex→dop【pop-p…- 4.2k
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