形状共有五种类型。矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、星形,但是有两种可以通过其他进行衍生(比如圆角矩形 = 矩形+圆度,多边形和星形,统称为多边星形),故有3大类型:矩形、椭圆、多边星形
size 大小:矩形的长和宽,如果固定长宽比,再改成一样大小,此时矩形就会变成正方形。
position 位置:此为矩形路径的位置,不同于变换-位置属性。因为一个形状图层可以塞一堆形状路径,用于单独控制一个路径的位置,也是必不可少的。
roundness 圆度:基于四个角向内进行画圆,圆的半径值就是圆度。增加圆度,甚至可以把正方形变成圆形,矩形→圆角矩形→圆。
size 大小:椭圆的长和宽,长宽相等,则是圆形。
position 位置:圆形的位置,不同于变换-位置属性。因为一个形状图层可以塞一堆形状路径,用于单独控制一个路径的位置,也是必不可少的。
Points 点:控制多边形的边数 Position 位置:不同于变换-位置属性。因为一个形状图层可以塞一堆形状路径,用于单独控制一个路径的位置,也是必不可少的。 Rotation 旋转:旋转 Outer radius 外径:控制多边形的大小,参考矩形大小 Outer roundness 外圆度:基于边的角点,进行圆化。见下图
Points 点:控制多边形的边数 Position 位置:不同于变换-位置属性。因为一个形状图层可以塞一堆形状路径,用于单独控制一个路径的位置,也是必不可少的。 Rotation 旋转:旋转 Inner radius 内径:控制星形内侧半径的大小,见上图 Outer radius 外径:控制星形外侧半径的大小,见上图 Inner roundness 内圆度:基于边的角点,进行圆化。见上图 Outer roundness 外圆度:基于边的角点,进行圆化。见上图
示例1:
可以看出:
1.外径内径只不过是一个代称,当内径大于外径,那么内径就变成外径了。
2.其中一个为0时,正负也没区别
示例2:
tip1:双击形状工具进行创建,可以创建与合成大小一致的形状
tip2:按住shift创建,可以创建正方形/圆形/正多边形
tips3:按住ctrl shift进行创建,可以基于拖拽点,创建正方形/圆形/正多边形
tip4:ctrl alt home可以使锚点居中
tips5:创建一个圆,结果是椭圆,请查看合成的像素长宽比是不是 1。
tips6:形状图层如何创建蒙版(创建时,单击以下按钮,就不会追加形状,而是新建蒙版了)
top7:ctrl shift H 可以关闭边线显示
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