【动效周期表】TipShape 尖端形状

 

【动效周期表】TipShape 尖端形状

TipShape

尖端形状

一种运动,用附在形状尖端的形状(例如箭头)伸展和收缩。
对于图形和解释而言,将箭头和数字关联起来非常方便。
是一个方便的动作,且很容易实现。
为了使延长线的时间与路径修整和图形顶端的位置同步,
我们必须编写一个稍微复杂的表达式。

制作方法

1.首先在形状图层上绘制原始图形的路径。自己手画一个!

【动效周期表】TipShape 尖端形状

2.应用修剪路径并点击关键帧。

3.应用“效果” – “表达式控制” – “滑块控制”的效果。

4.拾取表达式鞭子链接修剪路径和滑块控制。(我用的开始)

【动效周期表】TipShape 尖端形状
如果在移动滑块控件,这条线会来回伸缩

5.使用新的形状图层,创建要附加到尖端的形状。(箭头,圆圈等)

【动效周期表】TipShape 尖端形状

6.复制在1.中创建形状的路径。粘贴到尖端图形的位置属性中。
(必须粘贴到尖端图层的变换的位置属性。)如果你用的多边形工具(没有单独的路径),需要右键多边形路径,转为贝塞尔路径,再复制

【动效周期表】TipShape 尖端形状

【动效周期表】TipShape 尖端形状

另外,必须在0帧粘贴。
*请注意,不能很好地使用路径属性。
*如果粘贴时间不在0帧,后面你得自己改表达式。

7.在圆形的“位置”会创建2秒钟的关键帧。

【动效周期表】TipShape 尖端形状

8.给滑块K个动画 0~2s

我是K的 0到100

9.将以下表达式添加到路径形状的“修建路径”。(我用的开始)

effect(“滑块控制”)(“滑块”).valueAtTime(2 *(effect(“滑块控制”)(“滑块”))/ 100);

尖端图形会与路径同步。

【动效周期表】TipShape 尖端形状

应用

1.一种运动,通过在创建过程来复制圆点。
此外,尖端图形的高度和水平线的高度通过表达式同步。

【动效周期表】TipShape 尖端形状 【动效周期表】TipShape 尖端形状 【动效周期表】TipShape 尖端形状 【动效周期表】TipShape 尖端形状 【动效周期表】TipShape 尖端形状

2.使用尖端形状作为框架而不是图形的示例。

【动效周期表】TipShape 尖端形状 【动效周期表】TipShape 尖端形状 【动效周期表】TipShape 尖端形状 【动效周期表】TipShape 尖端形状 【动效周期表】TipShape 尖端形状

【动效周期表】TipShape 尖端形状 【动效周期表】TipShape 尖端形状

相似/相关

【动效周期表】TipShape 尖端形状 【动效周期表】TipShape 尖端形状 【动效周期表】TipShape 尖端形状

 

给TA充电
共{{data.count}}人
人已充电
归档

【动效周期表】Rhythm 节奏

2020-6-4 0:22:08

归档

【动效周期表】Link 链接

2020-6-4 1:27:33

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
搜索