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使合成边界看起来自然是合成中的重要任务之一。特别是在真人合成中,人的边缘合成往往不自然。有很多方法可以使边缘看起来自然,但这次我想介绍其中一种,边缘混合。
什么是边缘融合?
对于边缘混合,Steve Wright 的书“基于节点的数字复合合成器的理论和技术”在下面进行了描述。
您可以通过“边缘混合”来改善外观,这是一种在最终合成后将前景对象的边缘与背景板混合的方法。使用此技术,合成对象的边缘将非常自然并融入场景。当然,决定如何混合边缘需要精细和艺术判断。然而,这种技术在几乎所有的合成中都很有用,尤其是在电影中。
-Steve Wright,基于节点的数字复合合成器的理论和方法
至于边缘融合的实际效果,好像还是先看比较快。
- 准备背景。
- 准备前台。
- 合成。
在这里,放大时有一个小问题。边缘看起来太硬(太锋利)。
- 对边缘应用模糊。轻微的模糊会提高合成的“自然程度”。
边缘混合是一种应用“后”模糊的方法,以这种方式组合前景和背景。这是因为背景像素和前景像素相互混合,这使得它们更加“熟悉”。
制作边缘遮罩要仅对边缘应用模糊,您需要创建一种名为Edge matte的材质。顾名思义,它是“边缘遮罩”。就是这样一种材料。
罗恩·布林克曼先生的书《数字合成基础教程》现将边缘遮罩描述如下。
这仅对元素的边缘有一个值,其余部分是透明遮罩。(省略)边缘遮罩可能因多种原因而有用。(省略)即使在分层完成后应用效果,也可能存在使用边缘消光的情况。这可能很有用,例如,如果您想在将前景和背景组合在一起后稍微模糊边缘。
-Ron Brinkmann“数字合成基础课程”-
根据软件的不同,有多种方法可以制作边缘遮罩,但这里有一些方法可以用任何软件完成。前景中的遮罩略微模糊以提取“既不是 0% 也不是 100% alpha 的像素”。
- 前景中有一个遮罩。
- 将前景中的遮罩稍微模糊一些。在这里,我们应用了 5 像素模糊。
- 对于这个模糊的遮罩,用人字形曲线改变渐变。
这条人字形曲线的意思是“0%变0%,50%变100%,100%变0%”,结果就是边缘磨砂。
曲线是大多数复合软件的一个功能,因此记住它很有用。我在另一篇文章中写过如何使用曲线[我想推荐给Photoshop和AE初学者的三个方便的色彩校正功能]。如果您知道如何执行此操作,则可以使用大多数软件制作边缘遮罩。
如果你没有曲线,那可能没问题。您可以通过执行“模糊遮罩和调整水平”的过程来制作“胖遮罩”和“薄遮罩”。您可以通过从厚遮罩上拉出薄遮罩来创建边缘遮罩。
但是,有些软件有提取边缘的功能,所以使用起来可能更方便。作为示例,我将向您展示如何使用 After Effects 和 NUKE 来实现。
边缘遮罩可用于将背景和前景模糊在一起,或将强度和饱和度与背景相匹配。
-Mark Christiansen “After Effects CS4 Studio Techniques Professional Teaching Effective Visual Effects and Composites”-
还有很多如何在After Effects中进行边缘融合,在Mark Christiansen的著作《After Effects CS4工作室技术有效视觉效果和合成专业教》中我想介绍一下增加的方法。
1.对前景遮罩应用通道偏移效果,将捕获 Alpha 设置为“全开”,并将所有三个颜色通道设置为“Alpha”。
2.应用轮廓检测效果并检查反转。
3.应用最大/最小效果,设置操作为最大,设置通道为颜色。您可以通过增加半径值使边缘遮罩更厚。
4.应用模糊(平滑)效果,适度模糊遮罩。边缘遮罩完成。
以这种方式创建的边缘磨砂用于发光层遮罩。对调整图层应用模糊效果以进行边缘混合。
在 Nuke 中,您可以使用边缘检测节点来提取 Alpha 通道的边缘。
通过在[Blur] 节点的“掩码”输入中输入此边缘遮罩,可以进行边缘混合。
另一种选择是使用边缘模糊节点,它只对边缘应用模糊。在Shizlog的文章【合成技巧:边缘模糊是在合成之后】中有介绍。
最后,我补充一点。边缘融合是一种有用的技术,但它并不是“做的越多,它变得越自然”或“做的越多,效果越好”的魔力。我认为这可能会很不自然,这取决于你做什么。模糊量和模糊宽度很重要。请注意,边缘融合运行良好。