Github 简单脚本(可以自己练习)

1.第一组

来源:https://github.com/kyletmartinez/After-Effects-Scripts

将标记添加到选定图层

使用可选注释向所有选定图层添加新制造商

将选定的属性添加到基本图形面板

使用效果名称而不是表达式控件的属性名称将所有选定的属性添加到基本图形面板

计算关键帧值之间的差异

计算两个关键帧值之间的差异

计算二维图层之间的距离

计算两个二维图层之间的距离

中心组成

在合成面板中居中合成。按住 ALT 键或 SHIFT 键进行其他缩放级别

清理渲染队列

清理渲染队列

清理选定的文件夹

清除任何选定文件夹中未使用的项目。删除空文件夹,除非它们是顶级的

复印合成工作区

从活动合成复制工作区。按住 ALT 键将复制的工作区粘贴到活动合成中。

循环合成背景颜色

在黑色、灰色和白色之间循环合成背景颜色

强制合成面板刷新

强制合成面板刷新当前帧

硬单层

在所有未选择的图层上禁用(切换眼球图标)

反转选定的关键帧

反转选定的关键帧值

锁定所有图层

锁定项目中每个构图中的每一层

保持关键帧

将选定的关键帧转换为保持关键帧

随机化层开始时间

在提供的范围内随机移动所有选定图层的开始时间

随机化选定的关键帧值

随机化选定的一维关键帧的值

将合成重命名为文件名

将当前合成重命名为与项目相同的名称

将第一层重命名为合成名称

重命名每个选定合成中的第一层以匹配合成名称

重命名图层源

重命名当前选定层的源

重命名所选图层

重命名所选图层并附加零填充数字

将源重命名为图层名称

重命名所选图层的源以匹配

重置合成工作区

设置工作区以覆盖整个构图

移动选定的图层

将所有选定图层作为一个组移动到当前时间指示器,同时保持相对时间

设置新颜色

根据原始颜色、混合模式和不透明度设置新颜色

将效果粘贴到图层

使用选定的位置属性(例如 CC Bend It 或 Gradient Ramp)强制效果正确粘贴到图层

Toggle 保持比例表达式

禁用或启用保持图层在 Z 空间中定位时的视觉比例的表达式

切换洋葱皮

在当前合成中切换洋葱皮

零位

将所有选定图层的位置归零

第二组

观看:快速概览

  • 将调色板从 Ray Dynamic Color 复制到剪贴板
    (转到 Ray-Comp 并运行脚本:copy-colors.jsx
  • 非常适合 KBar https://aescripts.com/kbar/
  • 在 C4D 中粘贴为色板或彩色平面
    (在 Cinema 4D 中运行脚本:paste-colors.py
  • Adobe After Effects 的精彩“aequery”脚本库的使用:http ://aequery.aenhancers.com/

拉伸和序列层.jsx

cc-shapelayer.jsx

  • 创建一个快速调整层。(作为形状层) #NoSolids
  • 始终插入所选图层的顶部
  • 设置一些表达式以始终适合您的合成大小。
  • 非常适合 KBar https://aescripts.com/kbar/

null-shapelayer.jsx

  • 创建一个快速的空层。(作为形状层) #NoSolids
  • 始终插入所选图层的顶部
  • 引导层 + 不透明度为零。
  • 非常适合 KBar https://aescripts.com/kbar/

冻结帧调整长度.jsx

  • 对于每个选定的图层:
  • 图层 > 时间 > 冻结帧
  • 适合图层的输入输出以进行合成
  • 非常适合 KBar https://aescripts.com/kbar/

add-selected-precomps-to-renderqueue.jsx

复制项目到 watchfolder.jsx

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