这次我想做一个像液体一样的过渡,可以很容易地完成(日语:liquid – transition 液体过渡)6.15

这很简单,如果使用Ae,请尝试一下。我认为它可以分为三个要素。

  • 过渡的形状
  • 进来的运动
  • 消失的运动

过渡形状

首先,使用路径绘制形状。我认为最好使用手柄使顶点呈波浪形,以免边缘不出来。

涂抹边缘

应用内置的毛边效果

  • 增加手绘的感觉
  • 使边缘更圆润

等等会感觉很好(我个人印象^^)

进来的运动

通过形状动画器的"偏移路径"创建进入的动画。它的作用是可以按比例缩放(偏移)路径大小的功能。我希望进入时没有任何形状,所以一开始是负值。最后,改为较大的正值,以使其充满形状。

消失的运动

复制形状图层并放置在上层。在时间轴上,把副本图层向后拖拽几秒,合成模式改为轮廓Alpha,并以形状动画的形式消失。

这就是基本形式。之后,您可以通过增加消失的图案数量来创建变体,因此请尝试各种变体。

进行液体过渡并拥有舒适的Ae生活^^

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