【表达式】300个表达式一览
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global | ||
comp(name) | 返回合成(需引用子参数) | |
footage(name) | 返回素材(需引用子参数) | |
thisComp | 返回当前合成(需引用子参数) | |
thisProject | 返回当前项目(需引用子参数) | |
time | 返回当前时间轴时间数值 | |
colorDepth | 返回项目颜色深度值 | |
posterizeTime(framesPerScond) | 抽帧 | |
timeToFrames(t = time + thisComp.displayStartTime, fps = 1.0 / thisComp.frameDuration, isDuration = false) | 当前时间转为整数帧 | |
framesToTime(frames, fps = 1.0 / thisComp.frameDuration) | 帧转为时间 | |
timeToTimecode(t = time + thisComp.displayStartTime, timecodeBase = 30, isDuration = false) | 时间转为时间码格式 | |
timeToNTSCTimecode(t = time + thisComp.displayStartTime, ntscDropFrame = false, isDuration = false) | 时间转为NTSC时间码格式 | |
timeToFeetAndFrames(t = time + thisComp.displayStartTime, fps = 1.0 / thisComp.frameDuration, framesPerFoot = 16, isDuration = false) | 时间转为帧英尺数 | |
timeToCurrentFormat(t = time + thisComp.displayStartTime, fps = 1.0 / thisComp.frameDuration, isDuration = false, ntscDropFrame = thisComp.ntscDropFrame) | 时间转为时间码格式 | |
Vector Math | ||
add(vec1,vec2) | 矢量相加 | |
sub(vec1,vec2) | 矢量相减 | |
mul(vec,amount) | 矢量相乘 | |
div(vec,amount) | 矢量除以数值 | |
clamp(value,limit1,limit2) | 限定矢量范围 | |
dot(vec1,vec2) | 矢量点积 | |
cross(vec1,vec2) | 矢量叉积 | |
normalize(vec) | 标准化矢量 | |
length(vec) | 矢量长度 | |
length(point1,point2) | 矢量距离 | |
lookAt(fromPoint,atPoint) | 返回A点指向B点的向量 | |
Random Numbers | ||
seedRandom(seed, timeless=false) | 随机种子序列 | |
random() | 返回0–1的随机数 | |
random(maxValOrArray) | 返回0到max数值 | |
random(minValOrArray, maxValOrArray) | 返回min到max的数值 | |
gaussRandom() | 返回0-1高斯(钟形)随机数 | |
gaussRandom(maxValOrArray) | 返回0-max高斯(钟形)随机数 | |
gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray) | 返回min-max高斯(钟形)随机数 | |
noise(valOrArray) | 返回-1 到 1的柏林噪声随机数 | |
Interpolation | ||
linear(t, value1, value2) | 返回0-1的三段线性插值 | |
linear(t, tMin, tMax, value1, value2) | 返回min-max的三段线性插值 | |
ease(t, value1, value2) | 返回0-1的三段缓动插值 | |
ease(t, tMin,tMax,value1, value2) | 返回min-max的三段缓动插值 | |
easeIn(t, value1, value2) | 返回0-1的三段入点缓动插值 | |
easeIn(t, tMin,tMax,value1, value2) | 返回min-max的三段入点缓动插值 | |
easeOut(t, value1, value2) | 返回0-1的三段出点缓动插值 | |
easeOut(t, tMin,tMax,value1, value2) | 返回min-max的三段出点缓动插值 | |
Color Vonvesion | ||
rgbToHsl(rgbaArray) | RGB转HSL | |
hslToRgb(hslaArray) | HSL转RGB | |
hexToRgb(hexString) | 数值转RGB | |
Other Math | ||
degreesToRadians(degrees) | 角度转弧度 | |
radiansToDegrees(radians) | 弧度转角度 | |
JavaScript Math | ||
Math.cos(value) | 返回数的余弦 | |
Math.acos(value) | 返回数的反余弦值 | |
Math.tan(value) | 返回数的正切 | |
Math.atan(value) | 返回数的反正切值 | |
Math.sin(value) | 返回数的正弦 | |
Math.sqrt(value) | 返回数的平方根 | |
Math.exp(value) | 返回e的指数 | |
Math.pow(value,exponent) | 返回value的exponent次幂 | |
Math.log(value) | 返回数的自然对数(底为e) | |
Math.abs(value) | 返回数的绝对值 | |
Math.round(value): | 把数四舍五入为最接近的整数 | |
Math.ceil(value) | 对数进行上舍入 | |
Math.floor(value) | 对数进行下舍入 | |
Math.min(value1,value2) | 返回value和value 2中的最低值#可以是多个数 | |
Math.max(value1,value2) | 返回value和value 2中的最高低值#可以是多个数 | |
Math.PI | 返回圆周率(约等于3.14159) | |
Math.E | 返回算术常量e,即自然对数的底数(约等于2.718) | |
Math.LOG2E | 返回以为底的e的对数(约等于1.414) | |
Math.LOG10E | 返回以为底的e的对数(约等于0.434) | |
Math.LN2 | 返回的自然对数(约等于0.693) | |
Math.LN10 | 返回的自然对数(约等于2.302) | |
Math.SQRT2 | 返回的平方根(约等于1.414) | |
Math.SQRT1_2 | 返回返回的平方根的倒数(约等于0.707) | |
Comp | ||
layer(index) | 以index方式调用图层(需引用子参数) | |
layer(name) | 以name方式调用图层(需引用子参数) | |
layer(otherLayer,relIndex) | 以上下检索的方式返回当前图层(需引用子参数) | |
maker() | 返回标记(需引用子参数) | |
numLayers | 返回当前合成图层数量 | |
layerByComment( | 返回评论(没啥用) | |
activeCamera | 返回活动摄像机(需引用子参数) | |
width | 返回合成宽度 | |
height | 返回合成高度 | |
duration | 返回合成持续时间 | |
ntscDropFrame | 返回合成是否丢帧的布尔值 | |
displayStartTime | 返回合成起始时间 | |
frameDuration | 返回单帧持续时间 | |
shutterAngle | 返回合成的快门角度值 | |
shutterPhase | 返回合成的快门相位 | |
bgColor | 返回合成的背景颜色。 | |
pixelAspect | 返回合成的像素高宽比 | |
name | 返回合成的名称。 | |
Footage | ||
weidth | 返回素材的宽度 | |
height | 返回素材的高度 | |
duration | 返回素材的持续时间 | |
frameDuration | 返回素材的单帧持续时间 | |
ntscDropFrame | 返回素材的是否丢帧的布尔值 | |
pixelAspect | 返回素材的像素高宽比 | |
name | 返回素材的名称 | |
{footageItem}.sourceText | ||
{footageItem}.sourceData | ||
{footageItem}.dataValue(dataPath) | ||
{footageItem}.dataKeyCount(dataPath) | ||
{footageItem}.dataKeyTimes(dataPath, t0 = startTime, t1=endTime) | ||
{footageItem}.dataKeyValues(dataPath, t0 = startTime, t1=endTime) | ||
Layer | sub-object | 图层子对象类别↓ |
source | 返回源合成或源素材。 | |
sourceTime(t=time) | 返回与时间相应的图层源 | |
sourceRectAtTime(t=time,includeExtents=false) | 返回[上边界、左边界、宽度、高度] | |
effect(name) | 以name方式调用效果(需引用子参数) | |
effect(index) | 以index方式调用效果(需引用子参数) | |
mask(name) | 以name方式调用蒙版(需引用子参数) | |
mask(index) | 以index方式调用蒙版(需引用子参数) | |
General | 常规属性类别↓ | |
width | 返回图层的宽度 | |
height | 返回图层的高度 | |
index | 返回图层的索引号 | |
parent | 返回图层父对象(需引用子参数) | |
hasParent | 返回图层是否有父对象的布尔值 | |
inPoint | 返回图层的入点时间 | |
outPoint | 返回图层的出点时间 | |
starTime | 返回图层的起始时间 | |
hasVideo | 返回图层是否有视频的布尔值 | |
hasAudio | 返回图层是否有音频的布尔值 | |
active | 返回图层当前时间轴是否在本图层内的布尔值 | |
enabled | 返回图层可见性的布尔值 | |
audioActive | 返回图层当前音频是否在本图层内的布尔值 | |
sampleImage(point, radius = [.5, .5], postEffect = true, t = time) | 返回对颜色和alpha通道采样,指定点距离内像素的平均alpha加权值 | |
Properties | 图层属性↓ | |
anchorPoint | 返回图层的锚点值 | |
position | 返回图层的位置值 | |
scale | 返回图层的缩放值 | |
rotation | 返回图层的旋转值 | |
opacity | 返回图层的不透明度值 | |
audioLevels | 返回图层的音频分贝值 | |
timeRemap | 返回图层是否开启时间重映射的布尔值 | |
marker | 返回图层的锚点值 | |
name | 返回图层的名称 | |
3D layer | 3D图层属性↓ | |
orientation | 返回 3D 图层的 3D 方向值 | |
rotationX | 返回 3D 图层的 x 旋转值 | |
rotationY | 返回 3D 图层的 y 旋转值 | |
rotationZ | 返回 3D 图层的 z 旋转值 | |
lightTransmission | 返回 3D 图层的折射率属性值 | |
castsShadows | 返回 3D 图层是否投射投影的布尔值 | |
acceptsShadows | 返回 3D 图层是否接受阴影的布尔值 | |
acceptsLights | 返回 3D 图层是否有接受光的布尔值 | |
ambient | 返回 3D 图层的环境光 | |
diffuse | 返回 3D 图层的漫射 | |
specularIntensity | 返回 3D 图层的镜面强度值 | |
specularShininess | 返回 3D 图层的镜面光泽度 | |
shininess | 返回 3D 图层的高光值 | |
metal | 返回 3D 图层的金属质感值 | |
space Transforms | 空间转换属性↓ | |
toComp(point,t=time) | 将点从图层空间变换到合成空间 | |
fromComp(point,t=time) | 将点从合成空间变换到图层空间 | |
toWorld(point,t=time) | 将点从图层空间变换到与视角无关的世界空间 | |
fromWorld(point,t=time) | 将点从世界空间变换到图层空间 | |
toCompVec(vec,t=time) | 将矢量从图层空间变换到合成空间 | |
fromCompVec(vec,t=time) | 将矢量从合成空间变换到图层空间 | |
toWorldVec(vec,t=time) | 将矢量从图层空间变换到世界空间 | |
fromWorldVec(vec,t=time) | 将矢量从世界空间变换到图层空间 | |
fromCompToSurface(point,t=time) | 将位于合成空间中的点投影到图层表面上的点 | |
Camera | ||
pointOfInterest | 返回摄像机在世界空间中的兴趣点 | |
zoom | 返回摄像机的缩放值 | |
depthOfField | 返回摄像机是否有景深的布尔值 | |
focusDistance | 返回摄像机的焦距值 | |
aperture | 返回摄像机的光圈值 | |
blurLevel | 返回百分比形式的摄像机模糊层次值 | |
irisShape | ||
irisRotation | ||
irisRoundness | ||
irisAspectRatio | ||
irisDiffractionFringe | ||
highlightGain | ||
highlightThreshold | ||
hightSaturation | ||
active | 返回当前摄像机是否为活动摄像机的布尔值 | |
Light | ||
pointOfInterest | 返回光照在世界空间中的兴趣点值 | |
intensity | 返回百分比形式的光照强度值 | |
color | 返回光的颜色值 | |
coneAngle | 返回光的锥形角度 | |
coneFeather | 返回百分比形式的光的锥形羽化值 | |
shadowDarkness | 返回百分比形式的光的阴影深度值 | |
shadowDiffusion | 返回光的阴影扩散值 | |
Effect | ||
active | 返回效果是否开启的布尔值 | |
param(name) | 以index方式调用效果中的属性 | |
param(index) | 以name方式调用效果中的属性 | |
name | 返回该效果属性的名称 | |
Path Property | ||
name | 返回蒙版名称 | |
{pathProperty}.points(t = time) | ||
{pathProperty}.inTangents(t = time) | ||
{pathProperty}.outTangents(t = time) | ||
{pathProperty}.isClosed() | 返回路径是否闭合的布尔值 | |
{pathProperty}.pointOnPath(percentage = 0.5, t = time) | 路径弧长的百分比 | |
{pathProperty}.tangentOnPath(percentage = 0.5, t = time) | ||
{pathProperty}.normalOnPath(percentage = 0.5, t = time) | ||
{pathProperty}.createPath(points = [[0,0], [100,0], [100,100], [0,100]], inTangents = [], outTangents = [], is_closed = true) | ||
Property | ||
value | 返回当前时间点的属性值 | |
valueAtTime(t) | 返回指定时间点的值 | |
velocity | 返回当前时间的临时速度值 | |
velocityAtTime(t) | 返回指定时间的临时速度值 | |
speed | 返回指定当前时间的空间速度值 | |
speedAtTime(t) | 返回指定时间的空间速度值 | |
wiggle(freq,amp,octaves=1,amp_mult=.5,t=time) | 随机摆动属性值 | |
temporalWiggle(freq,amp,octaves=1,amp_mult=.5,t=time) | ||
smooth(width=.2,samples=5,t=time) | 随时间平滑属性值 | |
loopIn(type="cycle",numKeyframes=0) | 循环关键帧 | |
loopOut(type="cycle",numKeyframes=0) | 循环关键帧 | |
loopInDuration(type="cycle",duration=0) | 循环关键帧 | |
loopOutDuration(type="cycle",duration=0) | 循环关键帧 | |
key(index) | 按数字返回 Key 或 MarkerKey 对象 | |
key(markerName) | 按名称返回 Key 或 MarkerKey 对象 | |
nearestKey(t) | 返回最接近指定时间的 Key 或 MarkerKey 对象 | |
numKeys | 返回标记属性的标记数目 | |
name | 返回属性或属性组的名称 | |
active | ||
enabled | ||
propertyGroup(countUp=1) | 返回与对其编写表达式的属性相关的属性组 | |
propertyIndex | 返回与其属性组中的其他属性相关的属性的索引 | |
key | ||
value | 返回关键帧的值 | |
time | 返回关键帧的时间 | |
index | 返回关键帧的索引 | |
MarkerKey | ||
comment | 标记对话框中的注释内容字段 | |
chapter | 标记对话框中的章节内容字段 | |
url | 标记对话框中的 URL 内容字段 | |
franeTarget | 标记对话框中的帧目标内容字段 | |
eventCuePoint | 标记对话框中的提示点类型设置 | |
cuePointName | 标记对话框中的提示点名称内容字段 | |
parameters | 标记对话框中的参数名称和参数值内容字段 | |
duration | 标记的持续时间 | |
thisComp.marker.key(index).protectedRegion (独立) | ||
Project | ||
fullPath | 返回项目的绝对文件路径 | |
linearBlending | 返回项目颜色深度值 | |
bitsPerChannel | 返回是否使用灰度系数的布尔值 |
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