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深入解密AE之——解析FFX预设二进制文件结构 (未完待续)
因为写pwcode项目的时候,遇到了需要获取预设文件数据的需求,加上网上没有预设编辑器,因此产生了逆向分析预设文件的想法,借助写的工具来提取需要的数据。 注意:本人基本没有逆向经验,本贴只是作为探索来记录的,不能保证是否正确与否,另外单词带有星号*特指个人推测,如果有错误遗漏之处欢迎讨论。 补充:FFX文件是AEP工程文件的子集,也就是说一旦解析FFX成功,不打开AE读取AEP工程信息也指日可待了…- 0
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【烟雾效果】AE飘动2D烟雾效果 | 波形变形
教程1 https://www.bilibili.com/video/BV1i44y1778S/ 使用效果 波形变形:使形状产生波形的变形(废话不是)。 边角定位:拉扯烟雾的形状 案例2 说明 通过使波形内部颜色与背景色一致,再加个图层描边,勾勒出烟雾状线条 Tips 1.使用随机化效果,使烟雾不那么机械。比如湍流置换(内部)、贝塞尔变形(外部) 2.原图像添加蒙版,可以形成烟雾“分…- 0
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【烟雾效果】AE烟雾 | 分形杂色
教程 https://www.bilibili.com/video/BV16W411n7ct/ 主要效果 分形杂色:生成烟雾主体 CC Victor Blur:生成特殊状模糊(有点流体、布料、丝绸的感觉) 剩下的就是调色,自己调调- 0
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【烟雾效果】AE烟雾偷懒 | 毛边
教程 主要效果 毛边:增加边缘随机波动效果。 提取:去除半透明区域 说明 跟 AE制作自然的烟雾,蒸汽动画效果 原理有点像,都是基于已有形状进行“烟雾化”处理- 0
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【烟雾效果】蒸汽烟雾 | 形状图层
效果预览 教程 效果 高斯模糊:获取不透明度中间值(半透明) 色阶:(alpha)柔化不透明度中间区域 Vegas:生成烟雾边缘 色调分离时间:抽帧,降低动画帧率 主要流程 形状图层打底 A组:梯形作为底板 B组:向上的圆形*N 作为烟雾上浮主体 C组:孔洞组,追随B组,K动画缩放,使其更加像烟雾 应用效果 Vegas 然后抽帧 教程2- 0
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【烟雾效果】2D烟雾拖尾 | 形状+模糊+简单阻塞
效果预览 教程 https://www.bilibili.com/video/BV1GV411Z7WY/ 使用效果 CC Slant:使圆形像右后方倾斜 高斯模糊:获取不透明度中间值(半透明) 简单阻塞:混淆 主要流程 1.创建圆形*N 并制作向右的动画 2.让圆形变形,倾斜下 3.混合圆形彼此- 0
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深入解密AE之——考古探究预设FFX缩写
相信大家都用过预设FFX文件,那么有没有对这个文件后缀,是什么单词缩写感兴趣的呢?让我们拿出洛阳铲来了解尘封的远古往事。 动画预设全称叫 Animation presets ,一看就不是缩写,让我们去不存在百科查查资料吧。 原文 Date Version Codename Major features added September 1999…- 0
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【AE脚本】- CopyOffset 复制属性偏移量
https://www.bilibili.com/video/BV1cq4y1m7SP/ 2021-12-28 v1.1 changelog 更新为复制选择的关键帧- 0
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【脚本相关】借助AutoHotKey来实现保存预设自动化操作(有瑕疵)
半自动化看这边:【脚本相关】使用脚本来半自动化保存预设 前面代码部分一样,后半部分用AutoHotKey模拟点击Ctrl+V以及Alt+S保存,实现自动化保存流程。 不过有瑕疵,像选中效果控件里面的插件,还需要用户手动操作,目前还做不到完全的全自动化。不过也没差了,我们可以在脚本设定好预设保存文件夹、文件名,至于预设什么内容由用户选择也没什么不好2333 因为双方编码不…- 0
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【脚本相关】关于callSystem踩坑记录与解决方法探索
来看看 system.callSystem 在文档里的描述,这边只讨论CMD用法,下面梳理了几种情况,感兴趣可以继续往下看。欢迎指出遗落错误之处 需要注意:脚本传递中文给CMD会造成乱码,包括文件路径带有中文,这是AE(UTF8)与CMD(GBK)编码不同导致的。 我这边写了一个脚本字符串占位函数,这样就不用+"'来痛苦连接了 function st…- 0
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【思散】3DCG 如何在10秒钟内保持自己特色 | AE & C4D
我是Taker[sc name="zhuanzai" author="Vook" link="https://vook.vc/n/3989" ][/sc]u Shima。 工作主要是运动图形,但也包括视频编辑和动画。 作为一名独立制片人,每天都会使用CINEMA 4D来制作动画短片。 在这次讲座中,我将介绍如何使用360°相机来创造亲密的…- 0
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【AE脚本】PinComps 合成给爷定住 1.0.4 | 免费
介绍 PinComps是一个AE脚本,它允许你将任何合成固定在面板上。 PinCompsは任意のコンポジションをパネルにピン留めしておけるAfter Effects用スクリプトです。 PinComps is a ae-script that allows you to pin any composition to the panel. 使用方法 1.单击合成 点铆钉可以定在面板。在面板单击,可以跳…- 0
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【脚本开发】AE菜单命令
https://hyperbrew.co/blog/after-effects-command-ids 在After Effects中构建脚本或扩展时,有些无法通过API实现的,如撤销/重做、视口控制等。 Command IDs(菜单ID)这时就有了作业,本质上是模仿用户点击一个按钮的行为,或者触发特定功能的热键。 在API中,你总是可以尝试用名字来搜索你想要的命令。 var cmdId = ap…- 0
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【AE表达式】常用小合集
2D 到 3D 空 将 2D 位置附加到 3D Null thisComp.layer("3D Layer Name").toComp([0,0,0]); 按标记持续时间自动淡入和淡出 使用标记淡入淡出图层以设置持续时间 fadeFrames = 6; m = 0; t=time; if(marker.numKeys > 0) { m = marker.nearestKe…- 1
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【脚本相关】使用脚本来半自动化保存预设
受限于AE提供的功能限制,目前后半部分只能由用户来手动操作,下面是具体代码: 我们可以用selected来判断某插件是否被用户选中,另外保存预设时需要在效果控件选中插件(可多选),如果不选中插件模拟点击时就不会有反应。 var comp = app.project.activeItem; // 获取合成 var layer = comp.selectedLayers; // 获取选中…- 0
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【AE基础 】形状图层终极手册
https://www.bilibili.com/video/BV1wx41127q 全集 介绍 许多动画师都被After Effects中神秘的形状层所吓倒,很少有人真正了解它们为运动图像提供的巨大潜力...... 直到现在! 恭喜你,发现了《After Effects中形状层的终极指南》。 完成本课程,你将学会如何利用After Effects中的形状层来创建图形,并释放出操作者的力量(真正的…- 0
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【效果库】AE – 台风
青月晓 预览 使用的效果 Fractal Noise,Fast Blur (Legacy),Bezier Warp,Saber,Directional Blur,Polar Coordinates,Tritone,Curves (1)三戳风 Fractal Noise Contrast、Brightness、Scale。老一套,亮度对比度改一改,然后缩放拉一拉 Contrast:348 Brigh…- 0
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【AE脚本】获取本工程所有效果,并发送到剪切板
代码 /** * @description : 获取本工程所有效果,并复制到剪切板 * @link: https://www.yuelili.com/?p=18805 */ var previousComps; var effect_list = []; function folder_recursive(folderGroup) { for (var i = 1; i <= folderG…- 0
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【AE表达式】根据与相机的距离,缩放3D图层
https://videolancer.net/scale-layer-depending-on-distances-from-camera 如果你把这个表达式应用到三维图层的Scale参数上,那么当你远离相机或缩放时,图层会自动增加,视觉上不会改变其大小。 cam = thisComp.activeCamera; distance = length(sub(position, cam.posit…- 0
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【AE表达式】根据摄像机的角度,将3D层透明化
https://videolancer.net/transparency-3d-layer-depending-on-the-angle-of-the-camera/ 适用于不透明度参数。尽如果用于其他参数,请改变endVal和startVal行中的值。 例如,要改变图层的大小,需要写上[X, Y]的数值。 endVal = [100,100]; startVal = [150,150]。 &nb…- 0
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【AE表达式】文字丝滑坠落
文字添加动画器,比如位置给个-100 再给这个动画器加个 表达式选择器 ,给表达式选择器的数量(amount)添加表达式 (你还可以给缩放啊 倾斜等添加类似动画) delay = 0.03; // 延迟 freq = 3; // 频率 amp = 60; // 幅度 decay = 10; // 值越小,波动越大 Speed = 0.8; // 值越小,动画越慢 myDelay = delay*t…- 0
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【AE表达式】3D图层朝向摄像机
丢3D图层的朝向(Orientation)属性 try{ L = thisComp.activeCamera; u = fromWorldVec(L.toWorldVec([1,0,0])); v = fromWorldVec(L.toWorldVec([0,1,0])); w = normalize(fromWorldVec(L.toWorldVec([0,0,1]))); sinb = cla…- 0
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