【AE】渲染顺序 + 折叠变换原理
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【AE】渲染顺序 + 折叠变换原理

原视频:https://www.youtube.com/watch?v=J3ApvB8sqD0 原文:https://www.schoolofmotion.com/blog/collapse-transformations-continuously-rasterize-after-effects 翻译:森屿SY 本来想出CC Composite教程的,但是需要讲到AE渲染顺序,找到一篇som讲的不错滴文章,发现森屿已经翻了~~ 让我们在此AE教程中讨论“连续栅格化和折叠转换”开关 在AE中,有很多令人困惑的术语,但似乎又一次又一次困扰动态设计师的两个术语是“连续栅格化”和“折叠转换”。如果你正在查阅本文,则很有可能要弄清楚这些术语的含义。好消息是,从实际的角度来看,连续栅格化和折叠转换按钮并不难使用。但是,如果我们想确切地了解此工具的工作方式,我们将不得不解释一些中级主题。因此,请放下你的思维上限,我们将学习一些重要的动态图形信息。 AE的连续栅格化和折叠转换教程 如果你想观看视频,请查看以下教程。该教程涵盖了本文概述的所有内容。教程中甚至还包含一些有用的动画图形,这些图形有助于解释发生了什么。 什么是“连续栅格化和折叠转换”按钮? 在其最基本的形式中,“连续栅格化和折叠变换”按钮(也称为“小太阳”)是AE中的一个开关,用于更改时间轴中图层的渲染顺序。在AE中,渲染顺序通常为: 蒙版 特效 变换 混合模式 图层样式 注意:AE也是先渲染底层再渲染上层,但就像《蓝色的线索》中的狗是个女孩一样,这对本文来说并不重要。 如果你使用AE已有一段时间,那么你可能已经在潜意识中使用这个渲染顺序。这种非常特殊的渲染顺序就是为什么像分形杂色这样的效果会随着你改变图层的比例而放大。这也是为什么当你放大蒙板时,蒙板会像素化 在大多数情况下,此渲染顺序都很好,但是在一些不同的情况下,此渲染顺序可能不理想。这是“连续栅格化和折叠转换”开关起作用的地方。 选择“连续栅格化和折叠转换”开关可更改AE在时间轴中渲染图层的顺序。如果选择了开关,则渲染顺序将更改为: 蒙版 特效 变换 混合模式 图层样式 到: 变换 栅格化 蒙版 特效 混合模式 图层样式 你会注意到如何将转换移动到渲染顺序的开始。这看似无关紧要,但在AE中涉及工作流程时,实际上是巨大的变化。 典型的AE渲染顺序和应用了开关的渲染顺序 最大的变化来自效果和矢量文件的呈现方式,并且为了解释该概念,我们将重点介绍此开关的第一个主要功能。 在AE中连续栅格化有什么作用? 你可能已经知道,AE是一个基于栅格的软件。这意味着必须将图层转换为像素才能在AE中使用。 “栅格化(或光栅化)是将以矢量图形格式(形状)描述的图像转换成光栅图像(像素或点),以便在视频显示器或打印机上输出,或以位图文件格式存储。” -维基百科 导入AE的大多数素材都已经具有AE可以使用的像素信息,但有一个很大的例外……矢量层。向量化素材对AE造成了问题,因为AE要求将每个对象“栅格化”以将其放入你的时间轴。因此,要使矢量文件可用,AE会自动栅格化带入合成中的所有矢量对象。在将向量文件放入时间轴之前,这种情况只会发生一次。 这些矢量文件栅格几乎总是很小,无法在合成中实际使用。这意味着你将需要在某个时候扩大该层。但是,当你按比例放大矢量图像时,你会看到它是像素化的,这完全违背了矢量文件的目的。因此,我们提出了一个价值一亿美元的问题… 如何在AE中从矢量文件中删除像素化? 如果你在AE中发现带有像素化矢量文件,无需哭泣。这里有一个快速简便的解决方案。你所要做的就是在时间轴中单击“源名称”右侧的“连续栅格化”开关(此开关看起来像小太阳)。 注意如何删除像素化 每次出现变换运动(比例,旋转,不透明度,位置和锚点)时,该开关将告诉AE对图层进行栅格化。这将删除矢量图像中的所有像素,但是它将引入一些必须解决的工作流问题。也就是说,你的渲染顺序将改变时间线中的那一层。这将消除你的效果和变换的正常联系。所以……如果你放大你的矢量文件,你的效果将不会随之放大。(当然)这很烦人…… 分形杂色效果与变换数据无关!...