【Vook动画制作技巧】制作前 -02. 不假思索地制作“那样的”动态图形
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【Vook动画制作技巧】制作前 -02. 不假思索地制作“那样的”动态图形

您好,我是离线编辑Shigezo! 您可能会在 Twitter 和 Instagram 上被问到问题,例如“我如何改进我的动态图形?” 我很抱歉地告诉你,但我已经总结了我制作动态图形时的方法。 从现在开始,我会在动态图形方面尽力而为!这是人的内容。 不要自己考虑所有事情是非常重要的 结论是你不会自己考虑一切!这就像依赖一个你可以简单依赖的东西。 再具体一点… ・规划构图→收集参考资料 ・动画→使用轻松预设 ・配色方案→从配色方案网站复制和粘贴 等等。 对于习惯于视频制作的人来说,这是完全正常的做法,但我想再次确认。 我们将利用这些来瞄准“就像”。 在 Milanote 上收集参考资料 至于参考,看白户先生的文章就可以了,这样我的方法就流畅了。 如何收集和利用“酷图”   我使用名为Milanote的服务。我喜欢它,因为它具有高度的定制自由度。 例如,如果您认为可以使用它,则可以增加大小或用箭头连接相关的。 扩展还可以轻松地向 Milanote 发送引用。这个方便也很重要! 哦,这看起来不错!如果你这么认为,我就暂时硬着头皮送过去。我尝试在一部作品中收集大约 30-40 个。 通过收集参考资料,您可能会想出您想不到的想法。 你要制作的视频表情已经决定了!但是为什么不收集一次参考文献呢? 使用 Flow 的轻松预设 Flow是一个调整动画曲线的插件。我认为 Ease 是一个让你感觉不舒服的点,所以我依赖于预设。 预设的效果和使用,因为它是排列你的,但是,Eads的预设也在使用它(可能)是可以的。 参考:Surprise Eisaku 的文章 Animation: Flow preset...
【Vook动画制作技巧】制作前 -01. 如何收集和利用“酷图”
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【Vook动画制作技巧】制作前 -01. 如何收集和利用“酷图”

美好的一天 晚上好!我的名字是 Shiroto,我从事各种以运动设计为中心的视频制作。好久没在 VIDEOGRAPHERS TOKYO 和 Inter BEE 见到你了! 这一次,我将谈谈如何收集和利用“酷图像”。 [1] 什么是“酷视频”? 在最近发布的视频中,最精彩的作品被称为“酷视频”,每周一推出。不仅是动作设计,还有真人秀和 VFX 作品。 本来是在很窄的范围内发表的,供公司同事参考。我有机会扩大披露范围,现在我不仅在内部发布,而且在任何人都可以进入的 Slack 工作空间中发布。 从我开始在内部分享它的时间算起,我已经每周介绍视频超过两年了。 什么是参考? 作为思想参考的作品。 * “参考”一词有多种含义,但在本文中,将对其进行狭义处理。 ▼ “mograjp”的Slack工作区,“酷视频”的传输通道<任何人都可以参与> 如果 您有兴趣,请告诉我们您的电子邮件地址到以下之一。 [推特] @estwire (Shirato) [推特] @dustman_tips (Dustman) 回复需要一些时间。此外,请注意,我们不允许反社会势力或与之相当的人参与,以实现健康的工作空间。 参加费是免费的。主办方是著名的表达专家山下大辅,又名山台。 [2] 为什么要收集参考文献 “因为我喜欢看视频作品” 这是第一个原因。你一直看是因为你喜欢这个视频,还是因为你一直在看视频而喜欢它?顺序不清楚,但如果有时间,我会看到各种作品。 “增加提款” 自称运动设计师的同时,我还负责后期制作区从开始到结束的一切,比如拍摄现场的现场剪辑、离线剪辑、在线剪辑、动态图形、一点声音效果,以及各种装备的选择。有很多。 动效设计是视频中的表达方式之一,但不是全部。业务中需要真人操作的情况很多,那个时候多提现很有用。 “让观看视频成为一种习惯” 这个非常重要。通过实行每周“例行公事”,您会养成观看镜头的习惯,并且必须仔细查看内容以进行策展。一直保持天线处于开启状态是一个常见的短语,但我认为这正是它的意思。 [3] 如何收集参考文献...
【Vook动画制作技巧】 运动篇 – 02.思考什么样的力起作用并诞生
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【Vook动画制作技巧】 运动篇 – 02.思考什么样的力起作用并诞生

点击这里查看上一篇文章 【01】运动图形-寻找共同点-   [02] Motion Graphics-思考什么样的力起作用并诞生-   [03] Motion Graphics-改变角度和基点-     想一想什么样的力量是起作用的,是天生的 上一次,我们谈到了寻找共同点来创造运动流。 这一次,我们将考虑什么样的力是起作用的,是由运动产生的。 乐章有预备乐章,乐章有余音。 重力作用于物体,重力作用于空间,物体相互碰撞时会产生强大的力。 每个都有自己的力和流动方向。 制作动画的重要一点是如何再现和利用那些实际上并未出现在屏幕上的力量。 什么样的力量起作用?有或没有重力,重量是多少?这是创作者可以自由控制的部分,我认为这是创作动作时要做的有趣的事情之一。 受到运动产生的各种力和方向以及运动的流动的启发,我们将研究组装运动的技巧。 初步运动暗示下一个运动 例如,您可以看到运动的流程并通过什么样的力起作用来建议下一个运动。 简单的说,就是前期操作。 观者也不知不觉收到“这个预备动作下次会这样动…… ”,按照那个动,动作感觉会很好。 ▼ 来看看吧。 我添加了一个动作来缩小圆圈。根据收缩 运动和收缩后的时间,它可以积累力或看起来像弹簧一样的力,暗示接下来会发生什么。 我认为你可以以某种方式预测在这次准备运动之后会发生什么。 ▼ 这是一个扩展。 当然,不仅预期会扩大,而且我认为这并非不自然。 初步运动是增加运动的重要因素。 如果您决定要移动的流并添加朝该方向移动的初步移动,则移动会更平滑。 如何捕捉运动 除了准备运动,思考运动的结束也很重要。 我们将感受力的方向和强弱,探索接下来要做出什么样的流动。 ▼ 有一个从左向右移动的图形。 它只是一个从左向右移动的运动,但它是由创造者来看到什么样的力量起作用,产生什么样的力量。 您可以根据接收方式连接到各种动作。 ▼让我们看看提示。 如果您将这个图形视为一个抛出的球,您可以将它与一个停止并落下的运动联系起来。 实际上,投出的球不会像这样落下,但是……请接受。 ▼接下来…...
【视觉方向】你是如何决定设计和动作的?
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【视觉方向】你是如何决定设计和动作的?

介绍 大家好,很高兴认识你们!在下 minmooba,一名日英双语视频导演。 与真人实景不同,动态图形通常由手动创建的元素组成。因此,自由度很高,必须提前思考和决定、控制要素。 所以这一次,我将介绍思考的过程,以及在制作时决定视觉方向(主要是动作和设计)。 * 虽然是基于广告视频,但基本思路对于任何视频都是一样的。 过程 第 1 步:确定条件 做商单时,首先要与客户(甲方)进行如下面谈。 目的(解决问题、促销、提升形象、情绪、营造场所氛围等) 形象(流行、严肃、时尚、可爱、酷等) 受众(年龄、性别、职业、国籍等) 媒体(电视、网站、网络广告、标牌、活动、电影院等) 当收集完这些信息(条件)后,可以自然而然地想出表现方式。这是第一块拼图。 第二步:确定一个概念 以我目前常做的内容(视频、艺术作品、绘画、照片、书籍等),基于制作目的,我会给你一些视觉上的想法。 以此为基础,将概念和表达方法固化,然后根据上述条件确定颜色、字体、动作、设计、方向等(具体示例将在后面说明)。 先做决定 : 如果不做一定程度的设计,以后就没有判断标准,变成摇摆的因素。 为什么这个过程有效 通过在视觉表达中加入所谓的“理由”和“意义”,这样表达才会变得更有说服力,也更容易给观者留下印象。 另一方面,如果缺少这一点,很容易变成单纯地”看教程”而不是”你自己的东西”。 因此,仅仅因为受欢迎,因为观众喜欢,这样采用的表达方式是有风险的。 趋势变化很快,几年后往往会显得out。 *当然,只用抽象的视觉表现是可以升华到作品的层次的,但是如果没有一些有穿透力的元素(极高的品质,怪异的表情等等),就很难建立起来。我觉得还是很难的。 其他福利 在任何视频中,都有一个场景,其中解释 = 向人们展示。 说到工作,就是竞争的程度和向我老板的介绍。 如果是个人作品,有时是时候申请奖项了。 在这种情况下,“你为什么使用那个表达”总是令人震惊。 如果不能用语言正确回答,就很难得到好的结果。 如果您根据原因决定表达方法,则解释起来不会有困难。 具体实例介绍 到目前为止,我们已经解释了流程,但这里有一些具体的例子。 作为前提,拥有以下知识是有用的。 色调和饱和度给出的印象 人类对具有相同属性(年龄、体质、种族)的图像有一种熟悉感 认知/反应时间的差异取决于年龄 字体的氛围(字体) 视觉趋势...
【Vook动画制作技巧】运动篇 – 01.运动图形-寻找共同点
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【Vook动画制作技巧】运动篇 – 01.运动图形-寻找共同点

查看全集:Vook动画制作技巧 点击这里查看上一篇文章 【01】运动图形-寻找共同点-   [02] Motion Graphics-思考什么样的力起作用并诞生-   [03] Motion Graphics-改变角度和基点-   什么是动态图形? 我认为动态图像是“设计+运动”。 设计的重要性现在已经得到了广泛的认可,这得益于许多优秀的人把它发散出来。 所以这一次,我想基于设计很重要的大前提下,谈谈其核心 用语言表达“运动机制”的必要性 当你看到一流的动态图形作品时,你有没有想过,“它是基于什么想法制作的? ” 在大多数情况下,也会是拟声词的解释(emm)或者说是某种感觉。 我也被问过同样问题,是我应该如何回答……? 虽然我是根据可靠的逻辑做出动作,但无法用语言形容。 我不否认,有些天才完全用感官来创造一切,但这毕竟是少数。 虽然我也是感性流派,但我也设法探寻运动的逻辑,并在不依靠感官的情况下进行思考,并将其运用到工作生产中。 有时候你可以用感官创作,但如果牢记这些机制,完全可以提升作品。 而且如果你心中有答案,能说明思想和意图,也更容易说服甲方。 此外,因为有基本的想法,才可以跳出这个圈。 现在,在实际查看提示的同时,我想用语言表述运动的流程,并加深个人理解。 创造运动流程的三个视角 这里介绍几种,如何平稳移动以及下一步该如何移动。 本次介绍如下。 找到共同点 想一想是什么样的力量在起作用 改变角度和基点 首先,来我们共同点。 通过移动建立共同点 在很多情况下,图像之间的连接没有任何共同点。 如果前后图像没有任何共同点,对比会很强,切换起来也会很剧烈,因此运动看起来不太像流畅的样子。 尤其是在形状不同的情况下,切换时的印象依然强烈。 这时候就得爆发你的小宇宙了。 即使形状不同或没有任何共同点,您也可以通过前后运动之间创建共同点。 诸如“运动”、“形状”和“颜色”等各种词都可以放在共同点上。 我们将通过以复杂的方式进行组合,来考虑接下来需要连接的运动。 给你举个例子。见下图。 ▼ 左边方形 vs...
【自学推荐】Vook动画制作技巧(未完待续 我先把子集发了)
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【自学推荐】Vook动画制作技巧(未完待续 我先把子集发了)

来源:https://vook.vc/n/2708# 一、从不同角度解释运动图形 今天是始于12月1日的“Advent Challenge 2020”的最后一天! 作为活跃在各个领域的大佬们的接力项目,我们提供了可以看到生产背后的独特技术。 我们将向您发送此节日来临的日历摘要 二、关于“运动” 必读。这是Eisaku Surprise 先生关于“通过系统化运动学习”的文章。全3册。 【01】运动图形-寻找共同点- 我们还将特别分发网络研讨会中使用的幻灯片! 关于视觉方向 如何决定颜色? 不是以某种方式,而是如何从生产条件将其纳入视觉设计。 请看minmooba 对决策过程的探讨。 【视觉方向】你是如何决定设计和动作的? “制作前”的注意事项 关于参考视频的重要性(白戸先生)。 如何收集和利用“酷图” 重要的是,你如何度过你的时间? 如何依赖他人(重三先生)。 “这就像”不假思索地制作的动态图形   AEP文件分发可用!从例子中学习 牙之如士|箭先生 【AEP分发可用】“保持你的爱!”即使你没有信心也可以继续制作动态图形的原因|雅之如士|Arrow   单击此处下载 AEP https://www.dropbox.com/s/5ju2fcci3f526k4/newmylogomotion.aep?dl=0 * 此 AEP 不是材料。 * 请不要修改或重新分发。?‍♂️ 惊喜荣作 Top Motion Designer TALK Surprise Honorable...
【完结】动效周期表
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【完结】动效周期表

原网址(需梯):Motion Periodic Table 动效周期表解析 :优设视频解析版 动效周期表解析 :站酷文字解析上 站酷文字解析中 站酷文字解析下 工程文件下载:工程文件 点击下方图片,即可跳转对应效果
12动画法则 GIF演示
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12动画法则 GIF演示

SQUASH&STRETCH 压缩与伸展 ANTICPATION 预备动作 STAGING 布局 STRAIGHT & POSE TO POSE 连续与关键 FOLLOW THROUGH & OVERLAPPING SLOW IN & SLOW OUT 缓入缓出 ARCS 圆弧 SECONDARY ACTION 次级动作 TIMING 节奏 EXAGGERATION 夸张 SOLID DRAWINGS 坚实形象 APPARL 吸引力 https://the12principles.tumblr.com/
【MG与动画 】中文字幕: 迪士尼动画12法则
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【MG与动画 】中文字幕: 迪士尼动画12法则

黄金法则01:压缩与伸展(0:00) 黄金法则02:预备动作(2:13) 黄金法则03:演出布局(4:18) 黄金法则04:连续动作与关键动作(6:38) 黄金法则05:跟随与重叠动作(9:18) 黄金法则06:缓入缓出(11:22) 黄金法则07:圆弧(13:02) 黄金法则08:次级动作(14:44) 黄金法则09:节奏(16:15) 黄金法则10:夸张(18:25) 黄金法则11:立体绘制(20:00) 黄金法则12:吸引力(20:41) 结束语:(23:32)
【MG与动画 】形状图层终极手册
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【MG与动画 】形状图层终极手册

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