-
【AE基础】合成中增强细节的常用合成技法
动态设计作品中,AE中的合成是少不了的一个重要环节,尤其是侧重于质感表现的作品,AE的合成润色更是占了很大的比重。只有经过一系列的合成操作:合成景深、合成粒子、添加运动模糊、调色拉曲线等等,最终才能把质感很好的给表现出来。 在作品的打磨过程中,你可能会有这样的困惑,作品整体还不错,但就是总感觉还少了点什么,总感觉效果还不够精细。 而要想从80分提升到100分,需要的往往就是在细节上的打磨刻画。 那…- 1.9k
- 1
-
-
【文字动画】全网最NX的文字动画教程
收费教程, 有能力建议入正, 共12P 剩下请戳B站观看 https://www.bilibili.com/video/BV1c741177Wp/ 参数详解请戳 : 文字动画全参数详解- 1.9k
- 0
-
【内置效果】一句话说明287个内置效果
本文基于效果自带的"关于" CC开头的是机翻 有空再校 3D Channel 3D Channel Extract Display auxiliary 3d data 3D 声道 3D 通道提取 提取3D模型的通道信息 3D Channel cryptomatte 暂无 3D 声道 cryptomatte 暂无 3D Channel Depth Matte Mat…- 9.2k
- 2
-
【AE表达式案例】AE螺旋线路径怎么做
这几天至少有2个人在不同群问到如何画这种螺旋线,故出此教程,直接可以复制白嫖 用表达式画圆 这个大家应该都会吧 R= 200; x = Math.sin(time)*20//R控制半径大小; y = Math.cos(time)*20; [x+920,y+540] 螺旋路径 rSpeed = time * 1 //内部转速 =1秒转N圈; RSpeed = time * 20//外部半径变大的速度…- 2k
- 1
-
-
【AE基础】父子级运用的五个技巧
崔小骏_站酷ZCOOL 崔小骏_B站 父子关系是学习动画时的最基础的一个概念,同时也是最强大,最常用的功能!可以说一个动画软件如果没有父子级的功能,那么很多动画都是实现不了的。 父子关系的概念理解起来非常简单,就是子物体能够跟随父物体一起运动。但是对于一些刚学动画的新人来说,对它的理解可能比较浅,并不能灵活的去运用好它来帮自己做动画。 下面就来讲一讲父子关系的一些你可能不知道的使用技巧~ (AE和…- 1.7k
- 0
-
【内置效果案例】:004 抖动效果 分形杂色+置换图的最简单应用
1.新建一个形状图层 或者其他什么图层都行 2.新建一个纯色图层 添加分形杂色效果 Fractal Noise 然后给它的演化 Evolution 加个表达式 time*200(能动就行) 3.预合成 勾选移动所有属性到新合成 4.置换图效果 给第一步的形状图层加个置换图效果 设置为刚才的预合成 5.抖起来了! 抖动程度取决于time*后面的数值- 1.9k
- 0
-
【AE表达式案例】居中对齐的打字机动画
打字机动画顾名思义,就是让文字像打字机一样逐个出现,在文字出现的过程中配上敲键盘的声效,可以营造出很官方很正式的感觉。 示例:【 钉 钉 本 钉 ,在 线 求 饶 】_B站_钉钉DingTalk 1.输入文字 2.效果/预设 - 搜索打字机效果,并放入文字图层 3.在文字的位置属性加入以下表达式 a = thisLayer.sourceRectAtTime().width value+[-a*te…- 2.6k
- 1
-
【AE基础】混合模式图解
1.原文视频: 1个视频搞懂PS图层混合模式_B站_裹小脚的大叔 2.混合模式附加: 图层混合模式:轮廓、模板alpha等 注释:公式仅适用于 RGB 图像,对于Lab 颜色图像而言,这些公式将不再适用。 A代表下面图层的颜色值,基色; B代表上面图层的颜色值,混合色,光源; C代表混合图层的颜色值,结果色; 反相:255-当前值 D 表示该层的透明度。 rgb 表示光色三原色;HSB 表示色相、…- 5.3k
- 0
-
【AE基础】AE塌陷开关深度解析
AE塌陷开关深度解析_崔小骏-站酷ZCOOL 说一说小太阳里那些不为人知的“小秘密” AE里的塌陷开关对于新手来说是一个比较难理解的地方,因为它的功能比较多,刚开始学容易被这个小太阳弄得很焦灼。而即便是老手,对于这个功能的理解可能也并不深入。 网上关于塌陷开关的讲解也大多只停留在比较浅的层面,因此决定写这样一篇详细介绍这个开关的文章,希望能帮助大家更深的理解它的作用。 认识塌陷开关 这个小太阳开关…- 3.3k
- 0
-
【内置效果案例】圆环嵌套
第一步: 创建一个黑白条 新建纯色层(1920*1080) 添加Grid (网格)效果 把羽化的宽度设置为50 第二步:对黑白条进行"极化" 添加Polar Coordinates(极坐标) 把插值改为100%(相当于完全应用该效果) 再把类型改为"矩形到极线"(可以理解为把正方形扭曲成圆形) 即可完成以下效果 额外彩蛋 1.网格宽度稍微大点(为了好看) 2…- 2k
- 0
-
【内置效果案例】:002 如何做出一个颜色环
第一步: 创建一个黑到白的过度图形 新建纯色层(1920*1080) 添加Gradient Ramp (梯度渐变) 把渐变起点和渐变终点设置为(0,540)和(1920,540) 第二步:对过度图形进行着色 添加Colorama(色光) 色光会根据灰度值进行着色 这里使用默认参数即可获得带颜色的梯度 第三步 添加Polar Coordinates(极坐标) 把插值改为100%(相当于完全应用该效果…- 2.3k
- 0
-
【内置效果案例】如何扣出边线(不用键控)
1.蓝色地图层添加效果Find Edge 勾选Invert ; 或者Smart Blur选择Edge Only 2.地图层下面新建一个黑色纯色层,并添加图层样式-描边,同时设置为"luma matte蓝色地图" 3.把这两层预合成一下,添加一个deepglow(需单独下),勾选Unmult(去黑),你就是全村最靓的仔!- 2.4k
- 0
-
【表达式】300个表达式一览
此为2019版 2020版尽请期待 global comp(name) 返回合成(需引用子参数) footage(name) 返回素材(需引用子参数) thisComp 返回当前合成(需引用子参数) thisProject 返回当前项目(需引用子参数) time 返回当前时间轴时间数值 colorDepth 返回项目颜色深度值 posterizeTime(framesPerScond) 抽帧 ti…- 6.3k
- 0
-
【中英对照】AE2020 内置效果中英日对照
第一页:中英名称文字版 第一页:中英名称对照 第二页:中英参数图片对照(截图) 第三页:中英日全参数文字对照 可以Ctrl F查找哦 英文名 中文名 英文效果 中文效果 3D Channel 3D 声道 3D Channel Extract 3D 通道提取 cryptomatte cryptomatte Depth Matte 深度遮罩 Depth Of Field 场深度 EXtractoR 提…- 31.4k
- 4
❯
个人中心
今日签到
搜索
客服
扫码打开当前页
返回顶部
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!