-
【AE基础】如何在3D空间中切换旋转和方向
日网原文链接 3D图层旋转有两种类型。 方向 旋转 如果按快捷方式上的W键移动 默认更改的是方向属性 如果想更改为旋转工具,请在合成上方的设置中更改。 理解旋转并享受舒适的Ae生活^^- 1.4k
- 0
-
【AE基础】如何快速访问After Effects合成内部的某些属性?(主属性)
日网原文链接 当您使用预合成时。想调用其中所包含的参数,其实是有点麻烦的。想更改个参数,还要点进去,唉。 主属性 使用主属性在合成中调用常用属性。 主属性 = 将属性添加到合成显示 如何添加 选择一个属性,右键 - 向基本图形添加属性 拖到基本图形面板 属性如何显示 在设置好的基本图形那个合成里,会多出一个主属性参数 右侧有两个按钮,一个是控制所以主属性,一个是控制单个主属性,分别是 从主合成提取…- 2.1k
- 0
-
【AE基础】轻松调整合成大小
日网原文链接 预合成形状或文本层时,默认使用原始合成大小。在这种情况下,建议采取这种方式。 目标范围 首先,使用单击目标范围框选一块区域。(切换预览画质右边那个按钮) 裁剪合成到目标区域 合成-裁剪合成到目标区域 这是一个非常方便的功能,因此请使用它。 调整您的合成以享受舒适的Ae生活^^- 1.1k
- 0
-
【AE基础】轻松对齐父子链接(shift)
日网原文链接 可以使用null来控制相机。但果按原样绑定父级和子级,位置可能不匹配,控制可能会很困难。 比如这样,不匹配空对象,非常不直观的。因此,首先要将空对象与相机坐标相匹配。 通过SHIFT +拖动连接父级和子级 绑定父子关系时按住SHIFT的同时进行拖动。空对象会移动到父级的位置坐标。超级方便! 请记住。 了解亲子关系并享受舒适的Ae生活^^- 2.9k
- 0
-
【AE基础】同时搜索多个项目
日网原文链接 直接显示属性等时,搜索功能很方便。您可以在项目面板和时间轴面板中使用它。(包含粒子的属性) 但有时想多项搜索。比如同时显示路径和速度。在这种情况下,用逗号分隔即可。 这对于直接访问(可以使用UU ...)的项目(例如路径属性)很有用。 请尝试一下。 使用搜索拥有舒适的Ae生活^^- 526
- 0
-
【AE表达式】循环属性路径
如上图所示,只K了三帧,然后加上表达式,就可以循环了。 valueAtTime(time % key(numKeys).time) 原理剖析 valueAtTime(t) :让该属性的值,取第XX秒的值 time:当前时间轴上的时间 numKeys:关键帧数量 %:取余- 2.5k
- 0
-
【AE表达式】旋转时 方向不变
摩天轮会一直旋转,而它周围的座位只会围绕它旋转,而本身是相对不动的 1.新建空对象,放在摩天轮的旋转中心 2.座位绑定下空对象 然后给空对象的旋转,设置一个表达式 time*100 效果如下 3.座位的旋转链接下空对象的旋转 -parent.transform.rotation 用"负的旋转"抵消空对象的影响 4.图层概况 其他说明 旋转速度可以直接调整空对象的旋转表达式,其他的座位的同理。 图片…- 2.3k
- 1
-
【AE表达式】wiggle如何循环
原文:http://www.motionscript.com/design-guide/looping-wiggle.html 毫无疑问,wiggle()是一种非常方便且通用的工具,用于向项目添加随机性元素。但有时候,让wiggle循环就非常有用。在这里,我们将介绍一种使用一些聪明的数学方法并利用wiggle()很少使用的参数之一 来完成此任务。用到的是t=time 关于wiggle以及其他表达式…- 2.8k
- 0
-
【AE表达式】数字格式化,每三位加一个逗号
参考链接:https://www.cnblogs.com/hesijian/p/10031613.html function numFormat(num) { return (num || 0).toString().replace(/(\d)(?=(?:\d{3})+$)/g, '$1,'); } //在这里使用 numFormat(123456); // 括号…- 1.5k
- 0
-
【AE表达式案例】图层阵列效果,10秒学会
想做一个阵列图层,比如7*7的小方块。 很简单 1.新建一个100*100的纯色图层。在他的位置属性输入以下表达式 value+[Math.ceil(index/7)*100,-(index-1)%7*100] 2.调整好它的位置,把它放在左下角。 3.疯狂ctrl d复制即可。效果如下 说明:这种效果如果接触过编程的应该都会,类似那个99乘法表 value+[Math.ceil(index/7)…- 1.2k
- 0
-
【AE表达式】loop 循环详解
原文:MDS链接 After Effects中的循环表达式。循环一系列关键帧。步行循环,徽标展示,背景设计等等时,循环可以减少大量工作。 示例 loopOut(); loopIn("pingpong"); loopOut("offset",2); loopOutDuration("cycle",3); 参数 参数可以分为3个部分:&quo…- 6k
- 1
-
【AE表达式案例】给数组的所有小数取整,不用For
今天在研究toComp时,发现一个很尴尬的问题,产生的数组小数点太多了,又懒得用for遍历。于是乎 使用方法 本函数需要使用AE2020 a=[796.2685416,941.16516,2776.77777]; Array.from(a, x => x.toFixed()) //亦或者 Array.from([796.2685416,941.16516,2776.77777], x =&g…- 1.1k
- 0
-
【表达式】全网最硬核的sourceRectTime()教程
全名:sourceRectAtTime(t = time, includeExtents = false) 返回:具有四个属性的 JavaScript 对象:[上边界top、左边界left、宽度width、高度heigh]。见下图 范围:仅适用于形状图层,可根据需要增加图层范围的大小;也可增加段落文本图层(After Effects 15.1 及更高版本)的大小,此时它会返回段落框的范围。 示例:…- 2.7k
- 0
-
【表达式】数据驱动,数据可视化
表达式使用数据非常简单,原理就是把每一帧的时间-对应每一帧的值算出来,然后写成json/MGJSON格式 官方链接 数据处理 原始数据:一组时间值和一组数值 时间值间隔很好计算,间隔(40)=1(秒)/25(帧/秒)*1000(ms) 转换 可以用这个网站把>csv转mgjson< 。关于MGJSON,可以戳>Github相关链接< 下载sample.mgjson## 案例…- 1.5k
- 0
-
【AE基础】图层混合模式(2):轮廓、模板alpha等(完结)
作者:京SIR https://www.bilibili.com/video/BV1X7411P72R/ 模板Alpha :图层本身的Alpha作为模板/蒙版,对以下所有图层生效 轮廓Alpha:图层本身的Alpha作为轮廓(反蒙版),对以下所有图层生效 模板Luma:图层本身的亮度信息作为模板/蒙版,对以下所有图层生效 轮廓Luma:图层本身的亮度信息作为轮廓(反蒙版),对以下所有图层生效 结合…- 1.9k
- 0
-
【AE基础】交叉区域自定义颜色
这次要用到的是:编辑-带属性链接 一、新建一个文字层A(白色),一个纯色层(蓝色),一个空的合成。如下所示 第二步:选择文字层A和品蓝色纯色层,编辑-带属性链接复制 第三步,粘贴到刚才的空合成里,然后底层用alpha遮罩(顺序看你)内部合成显示如下 第四部,切回主合成,给第一步的空合成添加填充效果(或者其他你喜欢的效果都可以) 填充 + 图层样式~描边- 1.2k
- 0
-
-
【MG与动画 】中文字幕: 迪士尼动画12法则
黄金法则01:压缩与伸展(0:00) 黄金法则02:预备动作(2:13) 黄金法则03:演出布局(4:18) 黄金法则04:连续动作与关键动作(6:38) 黄金法则05:跟随与重叠动作(9:18) 黄金法则06:缓入缓出(11:22) 黄金法则07:圆弧(13:02) 黄金法则08:次级动作(14:44) 黄金法则09:节奏(16:15) 黄金法则10:夸张(18:25) 黄金法则11:立体绘制(…- 1.3k
- 0
-
-
-
-
-
【内置效果案例 】AE魔术棒 局部变色
之前 之后 添加油漆桶效果 填充点随便点个红色区域 有点像魔棒 容差就是容差 混合模式改为模板alpha 添加其他效果 这里随便加点调色 添加CC Composite 本效果用于将效果本身与图层合成 偷懒大法 合成源 改为 Behind 去掉RGB Only- 1.4k
- 0
-
【AE表达式案例】矩形限定随机圆形位置
图形是如何霸占位置的 1.新建一个1000*1000的合成 2.双击圆形工具,会自动在屏幕绘制一个圆形填充合成 3.可以看到圆形的尺寸为1000*1000 且当前描边为100,会溢出屏幕50,因为描边是从边界同时向内外扩充。 4.所以当前圆形的完整直径(含描边)= 1000+100/2(左边描边超出范围)+100/2(右边描边超出范围)=1100 如何限定圆形在一个矩形内 原理很简单: 只需圆形的…- 1.8k
- 0
❯
个人中心
今日签到
搜索
客服
扫码打开当前页
返回顶部
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!