-
【文字动画】AE文字动画预设预览
https://blog.motionisland.com/after-effects-presets-text-animation/ 3D Text 3D Basic Position Z Cascade 3D Basic Position Z Typeon 3D Basic Rotate X Cascade 3D Basic Rotate Y Cascade 3D Bouncing In Ce…- 943
- 1
-
【AE】渲染顺序 + 折叠变换原理
原视频:https://www.youtube.com/watch?v=J3ApvB8sqD0 原文:https://www.schoolofmotion.com/blog/collapse-transformations-continuously-rasterize-after-effects 翻译:森屿SY 本来想出CC Composite教程的,但是需要讲到AE渲染顺序,找到一篇som讲的不…- 950
- 0
-
【AE表达式】循环形状路径
1.在形状图层路径K几个关键帧 2.添加表达式(看附加) myPath = thisProperty; t1 = myPath.key(1).time; t2 = myPath.key(numKeys).time; sl = t2-t1; t = Math.abs((time-t1)%sl)+t1 if (time <t1){ t = t1; } myPath.createPath(myPa…- 803
- 0
-
【AE表达式】数据分析之折线图齐头并进
视频教程 https://www.bilibili.com/video/BV1EV411E72U/ 表达式 //1.定义路径 path = thisProperty; //2.定义路径上点的数组 var arr = path.points(); //3.获取所有点的x坐标 arr_x = Array.from(arr, x => x[0]); //4.设置目标点的x值(这里的控制器 可能你要…- 541
- 0
-
【AE表达式】 wiggle的同时再用loopOut
介绍 wiggle的同时,再引用loopOut机制 使用方法 新建一个纯色图层100*100(其他图层都行,这是示例) 在图层的位置属性K2帧,比如从左下到右上 在位置属性添加下面的表达式即可 表达式 freq = 2; //设置频率:1秒2次 amp = 200; //设置振幅:200 myProporty = transform.position//设置要循环的属性 firstKeyTime …- 686
- 0
-
【AE表达式】分段帧计数
效果展示 表达式 在文本层的Source Text上输入以下表达式,k帧就等于分段,并在当前时间显示当前分段的帧数 if(numKeys != 0){ kt = nearestKey(time).time; if(time>=kt){ id = nearestKey(time).index } else{ id = nearestKey(time).index-1 } }else{id = …- 190
- 0
-
-
【表达式】取整的100种方法
函数 介绍 示例 parseInt(num) 保留整数部分,可以转字符串 parseInt(12.34) = 12 Math.ceil(num) 向上取整 Math.ceil(12.34) = 13 Math.round(num) 四舍五入 Math.round(12.34) = 12 Math.floor(num) 向下取整,丢弃小数部分 Math.floor(12.34) = 12 Math.…- 972
- 0
-
【Ae内置效果】纹理化 还可以让图片变清晰?
使用风格化 - 纹理 然后纹理图层选自己,可以看到确实锐化了点。 如果调整Light Direction 还可以使画面晃动 --本效果一般用来加纹理 --当然用锐化效果更好(逃- 931
- 0
-
【AE】制作用于演示的叶子装饰
原地址:日语版(已授权) 这次,学习如何制作树叶,例如宣布某物或一部电影。 1.绘制叶骨 首先,用形状的路径画好叶子的骨架。为了便于控制,在一个形状层里创建 2.加粗 3.锥度 通过调整线属性中最近添加的锥度来锐化尖端和根部。 需要2020较新的版本,形状图层才有锥度选项(晚点补图) ## 4.斜面和浮雕 最后应用图层样式中的斜面和浮雕使阴影像单元格一样 尺寸 柔软的 突出显示不透明度 阴影不透明…- 630
- 0
-
【AE】尝试制作纸屑与彩带
恭喜,我想创建五彩纸屑,它经常会在视频中出现。 原地址:日语版(已授权) 有两个主要因素 彩带弹出 五彩纸屑 一、彩带弹出 首先,在形状上画一条线。确保厚度和扭曲度不相同。关键是要使其与方向交叉。 - 左右路径交叉穿过 修剪路径 调整修剪路径的开始和结束动画。同时,让时间错位,营造一种不规则感。 彩带完成了,你可以继续做带子宽度的动画。 五彩纸屑 使用的是 模拟 - CC Particular W…- 1.1k
- 0
-
【表达式案例】方块旋转放入方块
灵感来源:youtube @Chetal Gazdar 一、建立母版方形 如新建一个1000*1000的正方形,并给它加一个角度控制表达式 二、表达式迭代 复制刚才的形状层 1.在size属性添加表达式 siz_last = thisComp.layer(thisLayer.index-1).content(Rectangle 1).content(Rectangle Path 1).size; …- 1.8k
- 0
-
12动画法则 GIF演示
SQUASH&STRETCH 压缩与伸展 ANTICPATION 预备动作 STAGING 布局 STRAIGHT & POSE TO POSE 连续与关键 FOLLOW THROUGH & OVERLAPPING SLOW IN & SLOW OUT 缓入缓出 ARCS 圆弧 SECONDARY ACTION 次级动作 TIMING 节奏 EXAGGERATION…- 765
- 0
-
【AE表达式】图层自适应渐入渐出效果
src = thisLayer.sourceRectAtTime() //获得图层的源属性 width = src.width; //获得它的宽度 t_in=inPoint //t_in:图层入点时间 t_out=outPoint //t_out:图层出点时间 t_tran = 0.5 //t_tran:过渡时间 //用if else判断当前时间点是否处于过渡时间,用linear进行过渡(如果觉得…- 1.3k
- 0
-
【AE表达式】只变动奇数关键帧。频闪的进阶版
实现的效果:奇数关键帧结果为-1,偶数关键帧以及其他地方的结果为1。 频闪的话,只需要把&& nearestKey(time).index %2==1删掉即可 -1和1为你自己更改的值,比如不透明度改为0和100 if (nearestKey(time).time == time && nearestKey(time).index %2==1){ -1…- 413
- 0
-
【AE表达式】使用箭头移动运动物体
原文:已授权 Math.atan2(y,x) 使用Math方法下的atan2追踪运动对象(严格来说是锚点)很方便。在上面的动画中 以箭头为原点[0,0]计算星形位置的角度 atan2是把圆弧的长度转为角度(弧度)的方法。请注意,它与Ae中经常使用的角度(频率方法)不同。 与正常角度不同的那个 好记性不如烂笔头。否则要用法线角度(会变麻烦) 很重要的一点 里面有两个函数(参数),但是请注意,书写方式…- 1.5k
- 0
-
【效果】分形杂色制作虫洞
原文链接 1.新建固态层,添加【分形杂色】,【分形类型】选脏污,然后点反转,【对比度】139【亮度】-13,变换属性 取消【统一缩放】 宽度20 高度300,然后【偏移】属性 打上关键帧,6秒后Y轴 移动几百 再打上关键帧,【演变】也是打上关键帧,旋转一两圈。 2.添加两个【线性擦除】 第一个【过渡完成】34% 【擦除角度】0,第二个【过渡完成】57%【擦除角度】180 3.添加【极坐标】 【转换…- 1.1k
- 0
-
-
❯
个人中心
今日签到
搜索
客服
扫码打开当前页
返回顶部
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!