原作者:威猫设计 详情请戳B站观看

一、视频笔记

 

二、官方文档

 建模 设置 捕捉 量化 网格检查

捕捉(Snap)

提示:
也可以在“ 捕捉”下找到“ 捕捉”功能的一般说明。
 启用捕捉 Enable Snap

启用捕捉

启用或禁用捕捉

工具特别(捕捉)Tool Specific

如果禁用,则将为以下选项修改全局捕捉设置。

如果启用,则针对以下选项的工具特定的捕捉设置(也将与项目文件一起保存)将被修改。

如果在按下Shift键的同时禁用了给定工具的此选项,则将全局使用当前设置。

类型

Cinema 4D提供2种捕捉方法(“ 自动捕捉”2D捕捉3D捕捉的组合):

  • 2D:可视化捕捉(在三视图中),即,对象/元素位置的深度保持不变。
  • 3D:捕捉到目标元素空间(透视图)的正确点(即,还会使用正确的深度)。
  • 自动捕捉:如果选中,则在“透视”视图中进行3D捕捉,在正交视图中进行2D捕捉。

捕捉半径 Snap Radius [0.1..100]

输入光标周围的半径,应在其中选择要选择的元素和目标元素,并以名称显示。如果该半径内有多个元素,则将显示最靠近光标的元素。单击以进行选择。

此设置也可以作为GUI元素添加到Palettes调色板中。Snap Radius Slider也可以在Customize Command Palette中找到,可以从那里拖动到Palette上,并用作GUI中任何位置的普通图标。

引导角 Guide Angle [0.1..180°]

如果启用了“ 动态引导”选项,则可以使用“ 向导角度”设置来定义旋转角度,基于这些旋转角度,将基于特殊点自动显示动态引导。好的中值是90°。

此设置也可以作为GUI元素添加到Palettes中。此设置也可以在“ 自定义命令”面板中找到,并且可以从此处拖动到面板上,并用作GUI中任何位置的普通图标。

启用量化(跟捕捉没啥关系)

按某一设置数值进行移动旋转,比如默认移动是以0.001厘米为单位,默认量化的移动则是1cm(可以在 模式-建模-量化里进行设置)

捕捉元素

使用以下设置,您可以定义应该捕捉到哪些元素。

 顶点捕捉 Vertex Snap

顶点

如果启用,则所选元素可以捕捉到任何对象顶点(包括背面的对象)。对于样条线,将使用中间点。

 边捕捉 Edge Snap

如果启用,则所选元素可以捕捉到任何对象边(包括背面的对象)。

 多边形捕捉 Polygon Snap

多边形

如果启用,则所选元素可以捕捉到任何对象的表面(包括生成的元素)。应始终在“ 类型”设置的“ 3D捕捉”选项处于活动状态时使用此设置。

 样条捕捉 Spline Snap

样条

如果启用,则所选元素可以捕捉到样条线(包括样条线图元)。它们将被捕捉到样条线本身,而不是其中间点。

 轴心捕捉 Axis Snap

如果启用,则所选元素将被捕捉到对象的原点。

 交互式捕捉 Intersection Snap

交互(相交)

如果启用,则所选元素将捕捉到以下交点:

  • 有引导线的引导点
  • 有样条线的引导点
  • 有多边形边的引导点
  • 样条与样条的交点

-在正交视图中,可以在视觉上相交;在“透视”视图中,对象必须实际相交。

捕捉到引导线相交时,请注意,也必须启用引导线捕捉。十字准线将出现在光标半径内(4x Snap Radius),以信号表示可以捕捉元素的位置。

 中点捕捉 Mid Point Snap

中点

如果启用,则选定的元素将捕捉到多边形边或顶点之间的样条区域的中心。

 工作平面捕捉 Workplane Snap

工作面

如果要将元素捕捉到工作平面,请启用此选项。请注意,您还应该启用“ 类型”设置的“ 3D捕捉”选项。

 网格点捕捉 Grid Point Snap

网格点

如果启用,则所选元素将捕捉到全局网格点或工作平面上的网格点。

 网格线捕捉 Grid Line Snap

网格线

如果启用,则所选元素将捕捉到全局网格线或工作平面上的网格线。

 引导线捕捉 Guide Snap

引导

如果要捕捉到“引导对象”,请启用此选项。如果您还想捕捉到相交的参考线,还可以激活“ 交互式捕捉”

 动态引导线 Dynamic Guide

动态指南

如果要捕捉到动态引导线,请启用此选项。如果您还想捕捉到相交的参考线,还可以激活“ 交互式捕捉”

 垂直捕捉 Perpendicular Snap

垂直

使用“垂直捕捉”捕捉到沿一条线垂直延伸的线(辅助线或多边形边)。这是最重要的捕捉设置之一。这个选项有点难以理解,但可能非常有用。如果使用得当,您甚至可以在建模时不使用正交视图。看下面的例子。应该可以使您对该主题有所了解。

例子1

您想在垂直于白线的标记线上添加一个切口:

 

这可以很容易地完成:

  • 启用“ 顶点”和“ 垂直”选项(首先必须启用“ 引导线 ”和“ 动态引导线”选项)。
  • 选择“切刀 Knife”工具,然后将光标放置(不要单击)并停留在标记的顶点上,以创建引导点(会变蓝)。
  • 现在转到标记的线,然后沿该线移动光标,直到出现“垂直捕捉”。单击出现的“引导点”。完成
  • 上图英文:平面 – 垂直捕捉

例子2

需要关闭线性,开放样条曲线,并且起点和终点在同一交点相遇。进行如下操作(在整个过程中必须按住鼠标按钮):

  • 启用“ 顶点”,“ 相交”和“ 垂直”选项(首先必须启用“ 引导线 ”和“ 动态引导线”选项)。
  • 选择“移动”工具,例如,抓住右端顶点并将其拖动到左端起始顶点。将鼠标悬停在那里至少半秒钟。将创建一个指导点。
  • 将点向右拖动到“引导线”(显示为“样条线”部分的扩展),然后将点对齐到标记的交点。现在,您可以释放鼠标按钮。
  • 关闭样条线。完成
  • 上图英文(图二:动态引导线 | 图三:交互式捕捉)

例子3

立方体和圆锥体自由放置在空间中。我们要拖动四个顶部立方体顶点,使其平行于与圆锥体尖端相同的高度。

  • 启用“ 顶点”和“ 垂直”选项(首先必须启用“ 引导线 ”和“ 动态引导线”选项)。
  • 拖动选定的顶点(不抓住其中一个顶点),并将其保持在圆锥体的尖端上至少半秒钟,以创建一个指导点。
  • 按住鼠标按钮并沿“引导线”(在本例中为绿色Y轴)拖动选定的顶点,直到出现“垂直捕捉”并捕捉到该点。完成
  • 上图英文:动态引导线 – 垂直捕捉

例子4

不同类型的示例:两个立方体自由放置在空间中。我们希望沿右侧立方体放置选定的立方体,而无需修改其X坐标。

  • 启用“ 轴”和“ 垂直”选项(首先必须启用“ 引导线 ”和“ 动态引导线”选项)。
  • 将选定的立方体拖动到右侧立方体上,并悬停至少半秒钟(然后将显示“轴捕捉”)以创建参考点。
  • 沿“引导”向左拖动立方体,直到显示“垂直捕捉”时该立方体卡入到位。完成
  • 上图英文: 图二为立方体1 – 轴捕捉  图三为动态引导线 – 垂直捕捉

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