【视觉方向】你是如何决定设计和动作的?
AE教程MG与动画

【视觉方向】你是如何决定设计和动作的?

介绍 大家好,很高兴认识你们!在下 minmooba,一名日英双语视频导演。 与真人实景不同,动态图形通常由手动创建的元素组成。因此,自由度很高,必须提前思考和决定、控制要素。 所以这一次,我将介绍思考的过程,以及在制作时决定视觉方向(主要是动作和设计)。 * 虽然是基于广告视频,但基本思路对于任何视频都是一样的。 过程 第 1 步:确定条件 做商单时,首先要与客户(甲方)进行如下面谈。 目的(解决问题、促销、提升形象、情绪、营造场所氛围等) 形象(流行、严肃、时尚、可爱、酷等) 受众(年龄、性别、职业、国籍等) 媒体(电视、网站、网络广告、标牌、活动、电影院等) 当收集完这些信息(条件)后,可以自然而然地想出表现方式。这是第一块拼图。 第二步:确定一个概念 以我目前常做的内容(视频、艺术作品、绘画、照片、书籍等),基于制作目的,我会给你一些视觉上的想法。 以此为基础,将概念和表达方法固化,然后根据上述条件确定颜色、字体、动作、设计、方向等(具体示例将在后面说明)。 先做决定 : 如果不做一定程度的设计,以后就没有判断标准,变成摇摆的因素。 为什么这个过程有效 通过在视觉表达中加入所谓的“理由”和“意义”,这样表达才会变得更有说服力,也更容易给观者留下印象。 另一方面,如果缺少这一点,很容易变成单纯地”看教程”而不是”你自己的东西”。 因此,仅仅因为受欢迎,因为观众喜欢,这样采用的表达方式是有风险的。 趋势变化很快,几年后往往会显得out。 *当然,只用抽象的视觉表现是可以升华到作品的层次的,但是如果没有一些有穿透力的元素(极高的品质,怪异的表情等等),就很难建立起来。我觉得还是很难的。 其他福利 在任何视频中,都有一个场景,其中解释 = 向人们展示。 说到工作,就是竞争的程度和向我老板的介绍。 如果是个人作品,有时是时候申请奖项了。 在这种情况下,“你为什么使用那个表达”总是令人震惊。 如果不能用语言正确回答,就很难得到好的结果。 如果您根据原因决定表达方法,则解释起来不会有困难。 具体实例介绍 到目前为止,我们已经解释了流程,但这里有一些具体的例子。 作为前提,拥有以下知识是有用的。 色调和饱和度给出的印象 人类对具有相同属性(年龄、体质、种族)的图像有一种熟悉感 认知/反应时间的差异取决于年龄 字体的氛围(字体) 视觉趋势...
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【AE脚本】获取时间相关信息
AE脚本示例开发

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其他的,请自行搜索JS 时间 脚本获取当前系统时间 var myDate = new Date(); myDate.getYear(); //获取当前年份(2位) myDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????) myDate.getMonth(); //获取当前月份(0-11,0代表1月) myDate.getDate(); //获取当前日(1-31) myDate.getDay(); //获取当前星期X(0-6,0代表星期天) myDate.getTime(); //获取当前时间(从1970.1.1开始的毫秒数) myDate.getHours(); //获取当前小时数(0-23) myDate.getMinutes(); //获取当前分钟数(0-59) myDate.getSeconds(); //获取当前秒数(0-59) myDate.getMilliseconds(); //获取当前毫秒数(0-999) myDate.toLocaleDateString(); //获取当前日期 var mytime=myDate.toLocaleTimeString(); //获取当前时间 myDate.toLocaleString( ); //获取日期与时间  
【C4D】威猫 – C4D全集2
笔记

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6- 右键单击数据,可以重置默认   ctrl shift z 可以单独撤回摄像机的步骤 摄像机 – 装配标签  – 保护(防止误触) 摄像机要点后面的白框才会生效 面板 – 新建视图面板 (可以同时使用摄像机视图和自由视图) 圆柱添加圆角(远处的给一点就行 比如0.5 1什么的) 封顶 – 勾选封顶(底部顶部看图形)   查看 – 查看过滤 批量选择 并修改参数 单击、shift拖拽 可以同时选择3个属性 然后ctrl 回车批量更改   选项 – 默认灯光,可以调整默认灯光的方向   对齐小技巧:作为A物体的子级,然后参数归0。这样就对齐到中心了,因为此时B用的是父级的坐标系。 或者直接使用工具 – PSR转移   选择对象,shifit单击变形器,会自动添加到子集   倒角:...
【C4D笔记】威猫 – C4D全集
笔记

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https://www.bilibili.com/read/cv6931651/ 一、初始基本设置 工程设置(Ctrl D) :帧速率改成25 渲染设置 :同改25(与工程设置一致) 配置视图(shift v):安全框勾起 透明度100% 换个色 编辑 – 设置 1.自动保存 10分钟 10份 2.内存 撤销深度 100 3.打开配置文件夹(如果识别不到 就丢这里) 4.保存配置,保存 – 位置选择刚才的配置文件夹 – 名称改为new 模式-建模 量化改成 10cm 二、基本介绍 鼠标中键:切换视图 Alt+左键:视角转化 R:旋转 E:移动 T:缩放 窗口 – 自定义布局 – 自定义面板 – 保存为启动布局   三、C4D基本操作逻辑 1.纵向逻辑:生成器、变形器...
【中英对照】AE插件BCC
中英对照

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有空再把文档撸了:官方文档 (校正了80%)有问题请留言 英文 中文 原图 预览图 BCC 3D Objects 三维物体     BCC Extruded EPS 内置图形挤压成 3D 图形     BCC Extruded Spline 挤压样条曲线     BCC Extrusion Bevel Curves 挤压锥曲线     BCC Extruded Spline Curves 挤出的样条曲线     BCC Extruded Text 挤压文本    ...
【中英对照】AE蓝宝石插件
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英文 中文 效果预览? S_ClampChroma 色度和亮度的钳位调整   S_DuoTone 双色调渐变的色彩替换   S_Gamma RGB反差系数调整,不错   S_Hotspots 可控高亮区域的调整,不错   S_HueSatBright 一个HSL色彩空间调色器   S_Monochrome 灰度化,不错   S_Threshold 针对各色彩通道的对比度强化   S_Tint 双色调的着色器         SapphireBlur+SharpenS_Blur 多种方式的模糊,不错   S_BlurChannels 多种方式的通道模糊   S_BlurChroma 少见的色度模糊,不错   S_BlurMoCurves 带有变形效果的运动模糊   S_BlurMotion 区域运动模糊效果,不错   S_DefocusPrism...
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