原文:MDS链接
Loop_Cycle.gif

After Effects中的循环表达式。循环一系列关键帧。步行循环,徽标展示,背景设计等等时,循环可以减少大量工作。

示例

loopOut();loopIn("pingpong");
loopOut("offset",2);
loopOutDuration("cycle",3);

循环表达式细分

效果图后循环图

循环表达式可以分为3个不同的部分:”属性”,”循环类型”和”修饰符”。默认循环类型为’cycle’(如果什么都不填的话)。

循环属性 loopIn vs loopOut

循环输入vs循环输出.gif

从技术上讲,有4种不同类型的循环表达式属性,本文最后,将介绍另外两种。主要两个属性是loopOut和loopIn属性。这两个循环属性本质上做的完全相同,只是有一个关键的区别:

loopOut(); //在最后一个关键帧右边循环
loopIn(); //在第一个关键帧左边循环

两者都有自己的潜在用例,但是90%项目,都是使用loopOut属性。

循环类型

并非所有循环都相等。实际上,有4种不同类型的循环可以更改After Effects中循环的工作方式。要更改循环类型,只需在括号内添加” loopname”即可。像这样:loopOut(“pingpong”);
以下是每种循环类型的细分:

cycle 循环

Loop_Cycle.gif

循环重复一系列关键帧。

示例:

loopOut(); or loopOut("cycle");
loopIn(); or loopIn("cycle");

“cycle”永远重复关键帧。一旦到达最后一个关键帧,它将立即跳回到第一个关键帧重复循环。

pingpong 乒乓

乒乓循环后effects.gif

他将永远永远地跳舞。

示例:

loopOut("pingpong");
loopIn("pingpong");

顾名思义,”乒乓”循环类型在您的第一个和最后一个关键帧之间来回移动。从头到尾,再从尾到头,一遍又一遍。

offset 偏移

effects.gif之后的循环偏移

例子:

loopOut("offset");
loopIn("offset");

偏移通过在起始值上加或减去结束值,然后将差值应用于最终关键帧或开始关键帧再次循环。这么解释令人困惑,但请看上面的示例。如您所见,offset将继续循环运动,在结尾处叠加之前的效果,而不会恢复为原始起始值。在我看来,Offset循环类型是功能最强大且潜在有用的循环类型,但它永远也不会得到应有的重视。

continue 持续

在effects.gif之后继续循环

例子:

loopOut("continue");
loopIn("continue");

” continue”循环类型很具体,但仍然很酷。本质上,continue按照最后一个关键帧的速度/值持续下去。因此,如果循环以每秒30度的旋转速度结束,则该速度将持续超出最终关键帧。什么都没有发生,只是持续的惯性……永远。

nerdloopexpression.gif

注意:选择表达式窗口左侧的小图形按钮,在图形编辑器(称为AE表达式图形)中看到循环continue运动的直观表示。

后期表达图Example.png

参数修饰符

记录loop.gif

不起作用的参数修饰符示例(下面的细分)。
最后一个是参数修饰符。虽然这个名字听起来很吓人,但实际上并不难理解。本质上,它将告诉After Effects您要循环哪些关键帧。例如,如果您有一个包含5个关键帧的序列,则可以告诉After Effects仅循环最后2个。这只需添加一个逗号和一个数字即可。

循环出offset.gif
该数字告诉After Effects在修改后的循环中应包含多少个关键帧。例如,修饰符为1的loopOut属性将仅包含2个关键帧:最后一个关键帧和之前的关键帧。以下是一些示例,因此我们位于同一页面上:
loopOut(“pingpong”,1); // 将在最后两个关键帧之间循环
lloopIn(“offset”,2);  //将在前三个关键帧之间循环。
一旦掌握了修饰符,修饰符实际上真的很容易使用。修饰符只能应用于循环,乒乓和偏移三种类型。

持续时间循环属性

Loop_Out_Duration.gif

持续时间修饰符以秒为单位。

loopInDuration("pingpong",2);
loopOutDuration("offset", 4);

最后,我们应该讨论两种不同类型的循环属性:loopInDuration()和loopOutDuration()。他俩与loopIn()和loopOut()非常相似。但有一个主要区别:
当将参数修饰符应用于”持续时间循环属性”时,它是基于时间(秒)循环。
基本上,如果在duration循环属性之后添加逗号和数字,则表达式将基于秒而不是关键帧进行循环。在很多情况下,我认为这种循环不是很有用,但现在就知道了。

回头见!回头见!回头见!回头见!

(这也是一个循环…明白吗?)
希望您已准备好将循环添加到下一个After Effects项目。循环确实是一种出色的工具,可以节省大量时间。如果您想了解有关After Effects或Motion Design的更多信息,请访问我们的博客,我们定期在此发布令人振奋的教程。
GoodbyeLoopExpression.gif



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评论(0)

  • 1231 2020年8月11日 pm4:56

    好好好

  • b95075981 2020年10月18日 am11:18

    有个地方写错了。
    —————————————————-
    1loopOut(); //循环到最后一个关键帧之前
    2loopIn(); //在第一个关键帧之后循环
    —————————————————-
    写反了