【AE基础】轻松绘制几何图形

原文链接6.14

这次我会尝试绘制一个几何图形

看起来像这样。自己完成此操作非常简单。有三个主要因素。

  • 作为运动源的图形形状
  • 代表运动的轨迹
  • 代表运动的描边

单击此处学习创建第三条的描边(线)

图形的形状

首先,使用形状图层制作要表示的形状。注意要加一点描边。请注意,如果将路径分开,否则不能将其用于动画。

转换为贝塞尔路径

将绘制的形状转换为贝塞尔路径。通过转换,可以将复杂的属性转换为简单的路径信息。

顶点的形状

创建一个成为运动顶点的圆形,然后打开position属性。再打开创建的形状路径

将路径信息复制到位置

如果您将路径信息粘贴到本地属性中

  • 运动的关键帧是通过图形的轨迹创建的

粘贴时,关键帧是时间流动的,所以取消它。

当您想从指定部位移动时

如果要更改运动起点,请在复制形状路径之前选择要用作起点的路径,显示弹出窗口,设置第一个顶点。

如果要反转运动

将路径粘贴到适当位置后,时间反转关键帧反转运动

然后添加线条动画即可。

建议您可以轻松添加星形形状作为轨迹。

开始在每个顶点移动

如果要移动每个顶点,请将其分为几层。




这样,通过分别移动关键帧,还可以进行顶点的移动。

使用形状动画实现舒适的Ae生活 ^_^

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